Что происходит, когда вы умираете в Манчкин?

В карточная игра Манчкин, что происходит, когда ты умрешь? Я знаю, вы возвращаетесь на уровень 1, и вы потеряете все карты в ваших руках и ваших вещей, но вы тоже потеряете свой класс и раса?

И как она работает с остальные игроки берут свои карты?

+811
Jeff Kontur 10 мар. 2013 г., 4:05:49
25 ответов

Я думаю, что настольная игра не для меня и нескольких других преданных игроков; связный рассказ, с чем мы боремся и что мы пытаемся достичь.

Это удивляет меня, поскольку Элдрич ужасы обычно хвалят для создания целостной истории через три тайны, которые вам предстоит разгадать, чтобы победить древнее, создавая ощущение движения и начало, середину и конец рассказа.

Я думаю, что все игроки настольной игры позволит вам вдохновение и душевный подъем, если они знали в деталях, что они против, и что это значило бы для деревушки Данвич, если мы не. Я думаю, это верно и для других аспектов игры (т. е. мест, древних, других монстров и некоторых предметов).

Я думаю, что это ваша настоящая проблема: недостаток знаний, или погружения, в связи с тем, что происходит на борту. К счастью, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы помочь этому (но держать свои ожидания в узде; Элдрич ужасы никогда не были так сильны или связного повествования как что-то вроде истории).

Для чего это стоит, я думаю, что Arkham ужасы лучше на решение этой проблемы, но мы говорим о Элдрич ужасы сейчас.

Читать карты вслух

Это может показаться как ежу понятно, для некоторых игроков, но я играл с людьми, которые рисуют карты местности, читать молча, ролл некоторые кости, то говорят, что им нужен общий пункт. Что это за скучный и отключает все от того, что происходит. Значение карты вслух добавляет в атмосферу и увеличивает удовольствие для всех.

Кроме того, есть способы, чтобы увеличить драму, как Вы читаете. Я не помню, если это официальное правило или нет, но когда я играл в игры с одним из разработчиков, он сказал, что каждый раз он говорит "сделать крен" или подобный, он намеренно сделал так, что они всегда заканчивались приговор. Во время чтения, он сказал, что вы должны остановиться, как только Вы читаете это предложение, Сделайте свой ролик, а затем продолжить чтение. Это помогает погружение ведущими в ожидании, что будет происходить. Некоторые игроки даже предпочитают, чтобы другие игроки читать карту, чтобы игроки молча читать дальше.

Начните игру с одним из описаний в книге правил

Книга правила для базовой игры и каждого дополнения есть короткий абзац от кого-то-Вселенная, описывающая общую атмосферу опасный, и это может быть полезно для настройки тона для игроков. Если вы видите другие подобные вещи, тоже читал эти.

Прочитать описания из произведений Лавкрафта

Сказать, что ваша Древнего Азатота. Можно в какой-то момент прочитал цитату из мечты поиски неизвестного Kadath:

[О]снаружи упорядоченной вселенной [в том], что аморфные порча низовую путаницы, которая хулит и пузыри в центре бесконечности—безграничный демон-султан Азатот, имя которого не губы осмеливаются говорить вслух, а кто грызет жадно невообразимые, неосвещенные покои вне времени и пространства посреди приглушенный, сводящий с ума бить мерзких барабанов и тонкое монотонное хныканье проклятых флейт.

Лавкрафт обладал даром описывать вещи в пути, который вызывает определенные эмоции. Читая эти цитаты помогают донести, что для игроков, а также воспитывает их, если они не знакомы с этим существом.

Делать это сколько хочешь. Я не знаю, что есть какие-то запоминающиеся отрывки из ружья, но вы можете читать, когда Некрономикон раскрывается.

Прочитать описания, вы пишите сами

Я один раз играл в игру Элдрич ужасыс сестрой игру, Аркхем хоррор, где, когда игрок впервые вошел в месте, игра рук читать описания мест, которые он написал. Например, когда я пошел на кладбище, мне сказали, что я видел могилы ветеранов Великой войны (т. е. Первой мировой войны), но одной из могил я прошел был старый, еще недавно выкопали. Потом я прочитал встрече в обычном режиме. Это может быть сделано с Элдрич ужасы тоже.

Придумывать свои собственные рационализации и соединений

Почему я вам книгу из случайного человека на улице в Каире? Возможно, я спасла свою жизнь от зомби я убил, и они дали его мне в благодарность. Просто дайте своим игрокам бежать с ним.

+995
jobbert 03 февр. '09 в 4:24

Я играл республики Рим несколько (4?) раз с группой (обычно 4-5 игроков) без изучения самого себя правила. Мы всегда начинали в период ранней Республики, и даже когда мы стараемся сотрудничать только пережить период, мы всегда проигрывали, как правило, до наступления войны, часто более одного за ход. Мы всегда в конечном итоге сталкивается, как минимум, один Пунической войны и, как правило, четыре или более в общей сложности, и переполняет одно и другое, как результат. Остальные играли в нее много раз больше, чем у меня с ними, и они говорят, что они никогда не делали его из Республики, из-за потери так или иначе.

Мы играем в игры неправильно? Я думаю, главная причина-подавляющее случайных событий, в частности, накапливая войны. Каждый ход, каждый игрок берет по крайней мере одну карточку случайного события, и это может и в наших играх часто приводит к одной или более новой войны о каждом шагу. Есть ли в игре правило нам не хватает, что, по крайней мере, ограничивает количество случайных войн ввода играть одному в свою очередь, в большинстве?

Кроме того, с исторической точки зрения, кажется, что масштаб времени должен быть абстрактным и откусил. Он чувствует, как каждый игровой ход равен одному году, но тогда, очевидно, никогда не шли новые войны каждый год исторически.

+957
user16007 2 июл. 2014 г., 14:14:26

"Местные" подразумевает знакомство, а некоторые соединения специально для вас. Это магазин рядом с вами, это удобно для вас, это что-то из вашей области, что вы можете гордиться, это часть вашего сообщества, это место, где ты можешь увидеть людей, которых вы знаете. Это также означает, что это не цепь. Все это добавляет до более теплых и нечетких эмоциональную связь.

Кирпич и раствор, с другой стороны, на самом деле просто про оффлайн против онлайн. Кирпич и минометов магазин может быть гигантской национальной сети магазинов коробки. Единственная важная вещь заключается в том, что это физическое, так оно еще и звучит довольно безличным.

Обратите внимание, что это не просто игровая вещь; например фунтов (местный велосипед магазин/магазин) довольно часто тоже.

Вы также можете увидеть множество других распространенных "местных * магазин" термины в Google N-грамм зрителя. "Местный продуктовый магазин" - это самый распространенный, связывая в местном продуктовом движения.

+853
Hao Cheng 16 сент. 2011 г., 4:48:21

Если раньше я одушевляющий артефакт , чтобы зачаровать артефакт, заставляя его быть существо, могу ли я использовать шлем хозяина , чтобы кратно этот артефакт?

+840
Cat eyes 30 янв. 2010 г., 3:53:24

Конечно, вы можете играть с ними, пока у вас есть способ, чтобы получить их на борту.

Традиционно, вы дань монстр уже на борту, чтобы выйти в 5 или 6 звездный монстр. Некоторые карты позволяют вызвать специальные карты с руки или кладбища, например Alector. Пока у вас есть способ получить ваши карты, вы хорошо идти.

+821
Anirudh Shajesh 4 июл. 2010 г., 5:38:25

FlyOrDie

Иногда я играю здесь Вы можете играть в браузере без регистрации, при этом единственным требованием является Java...

На самом деле я не знаю, насколько это хорошо, но на быстрый матч работает хорошо...

+770
dhingamanu 19 нояб. 2016 г., 20:08:35

Другие уже отметили хорошие способности. Я упомяну Реквием ангел, который гласит:

Когда не дух умирает, вы ставите 1/1 духа маркер в игру вместо.

Когда вашего божественного посещения находится на поле битвы, этот эффект сменяется создания 4/4 Полет ангела маркер вместо. Так это не дух, когда это существо умирает, Реквием Ангела способность сработает и создать новый 4/4 ангел на своем месте.

С Teysa Карлов в дополнение к эти карты, каждый раз, когда ангел умирает ваш совет создает два больше ангелов.

+751
lupise12 30 апр. 2013 г., 6:48:11

Я люблю играть в пандемию, но одна из самых больших ограблений для меня это, как вы можете играть только 4 игрока. Однако, в поле есть 7 ролей! (Ученый, исследователь, медик, специалист по карантину, диспетчер, специалист операциям, резервный планировщик).

Кто-нибудь имел опыт или хотел бы предположить, играть с 5, 6 или все 7 игроков одновременно? Если да, то какие дополнительные правила вы включаем (если таковые имеются), чтобы сохранить целостность игры (т. е. стартовые карты, количество действий и т. д.)?

Я в курсе, что есть только так много городских карт в использовании, так что 7 игроков могли бы вы быть супер чувствительный в том, как вы используете карты. И я уверен, что есть другие вещи, чтобы рассмотреть также.

Мне просто очень интересно узнать, что все ваши переживания! Спасибо за ваше время.

+668
enRIKO 4 дек. 2014 г., 2:23:12

Если вы хотите готовый играть колодой, чем волшебники продает эти так называемые "колоды Planeswalker-а". Они не конкурентоспособны, вы не выиграете турнир с ними, но они довольно дешевые, включают в себя карты из нового расширения и будут играть друг против друга.

Вы можете найти старых продуктов под названием "дуэль палубы". Они содержат две колоды, которые предназначены, чтобы сыграть друг против друга. Опять же, это не конкурентоспособной палубы, но хорошо подходят для "кухонный стол" магии. Гоблины против Мерфолков является одним из последних продуктов в этой категории.

Если вы хотите что-то более мощное и дорогое, то может все-таки удастся найти "Челленджер палубы". Они строят вокруг архетипы нашли в текущие турниры по Magic, но так как они рассчитаны на "стандартного" формата, количество карт в них не будет правовой турнир с октября. Здесь вы можете найти более подробную информацию о них.

Если вы хотите попробовать формат, предназначенный для повседневной магии, то командир колоды заранее, возможно Вам подойдет. Они содержат 100 карт и может содержать только одну копию каждой карты, кроме базовых земель. Колоды предназначены для мультиплеера магии, так что вы, возможно, захотите попробовать их с друзьями. Волшебники выпускает их ежегодно с командиром 2018 последней.

+627
Sushain Sharma 24 авг. 2012 г., 4:31:10

Правила для Дикая ничья четыре на самом деле ограничивает, кто может назвать проблему для человека, который будет рисовать карты. Поэтому для Правила дома цепочки дикая ничья четыре вы не можете быть оспорены, так как следующий человек принял и еще одна дикая ничья четыре.

Правила Уно

Дикая ничья четыре – это действует так же, как Джокер, кроме того, что следующий игрок должен взять четыре карты, а также неустойки по очереди. С помощью этой карты вы должны иметь никаких других альтернативных карт для игры, который совпадает с цветом карты, ранее играл. Если вы играете эту карту незаконно, вы можете быть оспорена другими игроками, чтобы показать свои силы. Если виноват, нужно нарисовать 4 карты. Если нет, то претендент должен вместо того, чтобы нарисовать 6 карт.

В случае цепочки их, я бы предположил, что для успешного оспаривания последним человеком, чтобы играть он будет рисовать все карты. За неудачную вызов человека вызов будет рисовать в 6 раз количество диких нарисовать четыре играл (через несколько прикованы риск просто рисовать две дополнительные карты довольно маленький).

+622
user52057 21 окт. 2017 г., 10:25:18
Одновременное судно в боевой корабль и экшн-симулятора-интерната с легкими ролевые игры. "Вам и вашим друзьям играть роль одного из членов экипажа на корабле, с которыми сталкивается любой горе судья бросает на вас. Вы будете взрывать врагов, тянуть запредельные маневры, раскрыть секреты инопланетных культур, и выжать последние соки из себя уставшей двигатель не пытаясь получить себя, свой экипаж и свой корабль разнесет на куски в процессе".
+521
Brendali 5 мар. 2013 г., 4:23:33

Вы можете загрузить свою колоду списка на веб-сайты, такие как DeckStats.net или Deckbox.org и палубу законности будет отображаться.

  • На DeckStats.net:

DeckStats legality display

  • На Deckbox.org:

Deckbox legality display

+511
Sunan Sun 28 июл. 2012 г., 7:36:54

В 4-4 высокий подход дзесэки, почему черные не хотят играть в обороне - левый вариант?

enter image description here

Результат правильный вариант выглядит намного лучше! В то время как левый вариант листьев обезьяньего возможность перейти на черный, это только берет очки от белого, в то время как в правильном варианте, черные уже забрали те точки, от белого и установили его собственной территории, что двойные очки! Кроме того, 3-3 углу вторжение невозможно!

Единственное, что кажется выгодным в левой вариантом является черный 6-4 камень на 4-й линии - что лучше для влияние, чем 6-3 камень в правильный вариант. Но, черные могли бы сыграть последний шаг на 6-4 в правильном варианте, правильно? В 3-3 углу вторжения по-прежнему невозможно.

Кажется, что josekipedia это preffering левый вариант более правильный, что очень странно для меня:

enter image description here

Как josekipedia упоминает Аджи в финальной позиции с 6-4 вариант:

enter image description here

но это всего лишь Аджи - это кажется, что все эти вторжения могут быть убиты, если черный отвечает сразу, и этот вариант кажется намного лучше черный - значительно больше очков.

+507
Erop 28 авг. 2011 г., 20:44:53

Мы посмотрели критически на эту игру и обнаружил, что мы согласны с вашей оценкой, что слишком много удачи. Кроме того, поощрений и взысканий, что удача-это тоже крайность, как правила были написаны.

Отказ от ответственности: если вы любите монополии пожалуйста, перестаньте читать это, вы будете любить товарные вагоны. Если вы любите игры, стратегии и планирования, пожалуйста, продолжайте читать.

Эта игра является слишком случайным, и не столько в качестве эффективного средства стратегии. Прежде, чем я предложу вам возможные изменения в правилах, мы должны изучить то, что случилось с игрой.

Слишком Много Удачи

Случайная стартовая локация, случайным местом, двигаясь случайное число мест в очереди.

Двойной Просчет

Если вы будете путешествовать по чужим железнодорожных линий, и вы катитесь минимум, вы получаете штрафуется по крайней мере вдвое. Движется медленнее, значит, увеличение числа оборотов, что означает, что другие игроки получают преимущество только на движение. Поскольку вы не на вашей линии, вы не платите банку или другим игрокам больше на твой ужасный крен. Это не только возможно, но весьма вероятно, что в путешествие с охватом более 10 пробелы вы потратите больше, чем ты зарабатываешь на поездку.

Чувствует, как Монополия

Монополия-это хорошая настольная игра, когда тебе было 8. По той же причине, почему люди не хотят играть монополия почему вы не хотите играть в эту игру. Вы случайным образом получаете вытеснили и не будет ничего вы можете сделать о нем. Нет ни стратегии, ни плана, ничего. Просто надеюсь, что вы застряли в тюрьме, так что вам не придется платить какой-то глупый высокую арендную плату, потому что вы ездили 3 круга вокруг доски, прежде чем закончился на собственность можно купить.

Есть больше вещей, мы находим немного, но вот некоторые правила, которые мы пытались сделать игру менее жестокой. Рассмотрите возможность использования любого или всех из них нам еще предстоит найти идеальное сочетание этих правил, что позволяет обеспечить максимальную стратегию в такую случайную игру:

  1. Вы платите за использование чужого линий сразу. После того, как вы решите использовать линию, что это не ваше, вы платите этому человеку 1 раз. Пока вы остаетесь на этой же линии, вы опять не платить, будь это в 1 очередь или 10 витков. Если вы Джанкшн на другую линию, даже на другой линии того же человека, вы платите снова. Вы платите на каждом перекрестке (думаю, это как плата за соединение). Это позволяет планировать маршрут, по крайней мере первоначально, воспользовавшись длиннее линии или линии, которые вы можете иметь. Он просто добавляет намного больше стратегии. Дополнительно: вы можете пожелать держать 1к $за рулон на линии принадлежит в качестве налога в банк.

  2. Вы можете видеть ваш следующий пункт назначения перед покупкой линии. Обычно вы идете к месту назначения, денежных средств в пути купить, а затем увидеть, где вы собираетесь. Таким образом, вы можете увидеть, где вы собираетесь, и решить, если вы хотите приобрести любые маршрута между где вы находитесь и куда вы идете.

  3. Ролл произвольный сектор на карте, выберите город. Возможно, вы направились на юго-восток, но блокируются полностью из Майами. Это может быть более экономически эффективным, чтобы пойти, чтобы вызвать Атланта, у вас есть способ есть. Вам не платят столько же, но это будет стоить вам меньше. Может, вы собственные линии в Майами, и это стоило бы вашего времени, чтобы идти дальше. Это помогает получать полностью облажались.

  4. Рулон 2 направления, выбрать одно. Еще случайным, но немного более снисходительными.

  5. "Контракты". В начале игры вы получите в свое начальное местоположение, затем раскатать 3 случайных направлений. Запишите их и вы получите, чтобы выбрать, какой из них вы пойдете. При достижении этой цели крест, и вы может перевернуться еще. Загвоздка в том, вы должны завершить все контракты, которые вы принимаете, так что в конце концов вы должны решить, чтобы прекратить добавлять в свой список. В ближайшее время как у вас есть необходимые деньги, и все направления, вы можете потом вернуться в свой родной город и попытаться выиграть.

Мы находим эти правила, чтобы помочь, поэтому пусть $X игры сидеть на полке и никогда не играл из-за плохих правил.

+458
Johan Buret 3 мая 2017 г., 2:09:00

Некоторые (главным образом ось) игроки отказываются играть оси и союзников, если Россия позволено атаковать в первом повороте. Другие (в основном русские) игроки утверждают, что Россия несправедливо ковылял, если он должен играть строгий обороны в то время.

Некоторые утверждают, что если Россия захватывает территории (Норвегии, Украины, Маньчжурия) на первом повороте, ось слишком мало Мпхб между ними имеют равные шансы. Другие могут counterargue, что оси имеют шанс поймать их обратно и вернуть их дохода, которая рассчитывается по состоянию на конец своей очереди.

Возможно, более важная причина споров заключается в том, что Россия получает "убить" боец на этих территориях в первую очередь атаки, за счет пехоты. Это разница в 9 или даже 10 Мпхб (истребитель имеет лишь шанс 2/3 наезд на 3 МПК пехоты).

Мой "исправить" эту проблему, чтобы позволить Германии для перемещения бойцов, например, в Украине и Норвегии обратно, скажем, Восточной Европы, а также Японии Маньчжурии-истребитель обратно в Квантунской перед началом игры, тем самым изменяя исходные установки. Тогда возможность России в первую очередь нападение. Таким образом, российский игрок получает возможность захватить территорию, но не убивать боец.

Неважно, на чьей вы стороне в этой дискуссии, вы довольны этим компромиссом? Ты бы все равно выбрать Россию, если ось теперь можно "защитить" своих бойцов? Если ось, теперь вы будете играть в игру с первым вариантом превратить Россию напасть? Или останется болевая точка, которая может предотвратить некоторые игроки из игры с некоторыми другими?

+457
Robin Huddleson 27 сент. 2013 г., 5:18:40

если игрок перед домовладельцем и не иметь достаточно денег, чтобы погасить долг, но и сможет выплатить долг в полном объеме после залоговых свойств они выбирают, игрок должен сделать это (ипотечный один или несколько свойств), прежде чем сделать какой-либо сделки с третьими лицами, для получения средств на выплату арендодателю, что причитается.

Или говоря иначе...

Если игрок продает недвижимость третьему лицу до залоговых выплатить свои текущие долги это создает ситуацию, где игроки могут исказить необоснованно рынков в общении с игрока, который сталкивается с финансовыми трудностями из-за аренды и налогов/сборов банка.

"Игрок в долгу не должны быть в состоянии продать парк места по льготному тарифу третьей стороне игрока, который владеет променаде, так что текущая задолженность может быть выплачена арендодателем, или по крайней мере, не предлагает тот же контракт или ценность для хозяина квартиры, который задолжал первый"

Игрок с высоким уровнем долга должны обрабатывать свои дела в порядке приоритетности, во-первых, платить арендную плату в связи с использованием одной оборотные активы, денежные средства или иным образом, и только тогда предложения могут быть сделаны на заложенное имущество, если игроку удалось избежать банкротства.

+424
Jackie Aguilar 23 мар. 2014 г., 5:13:33

В "Игре престолов", второе издание, если открытые карты событий имеют достаточного одичалых символы, чтобы принести опасный Widling до 12 и есть "атака одичалые" события, делать одичалые один или два раза наступать?

+362
Sniper72 3 окт. 2014 г., 2:19:29

Дело в "Фантом" 3-й игрок.

Играть их как обычный игрок, со следующими исключениями:

  • Ролл Д6. (1-3) они-плеер 2. (4-6) они-плеер 3.

    Это может сделать большую разницу при разрешении карты, которые конкретно влияют на игрок непосредственно слева или справа.

  • Определить способ предложить помогать или мешать другим игрокам во время игры.

    Вариант 1: ролл Д6 в начале каждого текущего игроков. На (1-3) предлагают помощь, на (4-6) вмешиваться.

    Вариант 2: если текущий игрок 1-5 лвл, всегда предлагают помощь. Если текущий игрок 6-9 лвл, всегда мешает.

В свою очередь, Фантом игрок всегда должен:

  • Нести каких-либо предметов у них в руках, если это возможно.
  • Надо менять расы и/или класса каждый раз, когда одна из этих карт нарисованы ими.
  • Никогда не идет "в поисках неприятностей".
  • Продаем только предметы в руки, чтобы подняться на один уровень.
  • Никогда не торгует, взятки или вымогает, других игроков.
  • Никогда не просит помощи.

Вне очереди, Фантом игрок всегда должен:

  • Предложить помочь или помешать игроку.
  • Играть минимальный карты нужно повлиять на победу или поражение игрока.
+331
alex tix 19 сент. 2016 г., 16:19:28
Используйте для вопросов, относящихся к комбинаторной теории игры, терминологии и понятий, в частности математических свойств абстрактные настольные и карточные игры, и игровые решения и решить игры.
+314
Azurandas 6 февр. 2012 г., 5:11:24

Литье относится только к положить заклинание в стек, не перемещая карты из одной зоны в другую с помощью других средств.

601.2. Заклинание-это взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплачивает свои издержки, так, что она со временем рассосется и иметь свой эффект.

В этом случае вы ставите активации способность в стек, а карта в вопросе идет прямо из вашей руки на поле битвы, так ничего и не брошен.

(Отметим также, что отливка относится к перемещению объекта на стек — объекты, созданные в стеке, как буря копий, также не "литой".)

+207
scottplumlee 28 янв. 2013 г., 10:42:56

Как сказано в правилах для разрушенной империи, если вы используете возрасте вариант империи, вы должны использовать императорской карточной стратегии II, а не бюрократии.

+202
LordMartlet 29 авг. 2017 г., 7:16:35

Нет, только заклинание помещается в стек.

Это болото пост от magicjudges.org говорит о том, что точное положение.

Как только соберутся горожане решает обе фишки выходят на поле битвы одновременно, а затем катаров крестовый поход триггеры идут в стек. Когда катаров крестовый поход триггеры решить как жетоны получить +1/+1 счетчики для каждого триггера, и поэтому оба существа 3/3.

Редактировать: для подобной ситуации посмотреть на этот вопрос ответы

+169
mfurman 6 сент. 2018 г., 20:29:22

Ваша логика неоспорима, и, кажется, по всем признакам ошибка.

Все остальные карты, что позволяет вопросы типа вопрос в качестве ключевого слова. Похоже, кто-то ускользает сквозь пальцы.

+97
Albion Mahmutaj 6 февр. 2019 г., 14:42:26

Валакутский, расплавленная вершина имеет способность, которая гласит:

Когда гора выходит на поле битвы под вашим контролем, если под вашим контролем как минимум пять других гор, вы, возможно, Валакутский, сделка расплавленная вершина 3 повреждения целевому существу или игроку.

Судя по формулировке, получается, что Валакутский триггеры каждый раз, когда гора выходит на поле битвы, а затем проверяет количество другие горы в резолюции.

Но тогда он имеет дело 3 Урон по цели.

Мои вопросы:

  • Не Валакутский поставить другую способность в стек, когда это происходит? Если да, то какие способности он? Это срабатывающая способность, которая может быть скопирована с Стрионический резонатор?
  • Если это все же способность, то ли контроллер Валакутский технически должны выбрать цель, независимо от того, есть ли у него 5 другие горыили нет? Так же Валакутский и одна гора убить призрачный образ?
+62
isosceleswheel 28 апр. 2011 г., 16:52:10

"Дают возможности" не понятно. Это помогает, если вы используете правильную жаргон или хотя бы пример. Я верю, что вы говорите про постоянные эффекты, созданные статические способности, такие как сухоньким СКПН'ы.

Эффекты, созданные статические способности действовать в момент, когда объект, на котором они находятся на поле битвы, и они заканчиваются в тот момент, что объект покидает поле битвы.

Например, скажем, у вас есть сухоньким СКПН и Amrou убежища на поле боя, и ваш противник наносит 2 урона всем вашим существом. Это знаменует два повреждения на оба ваших существа. Это убивает ваши СКПН, который возвращается убежища 2/2, который тоже убивает их.

+31
dorothynichols 13 мая 2018 г., 16:00:18

Показать вопросы с тегом