Как научить стратегическое мышление для не-геймера игроков?

У меня есть некоторые игроки в моей игровой группе, которая, кажется, есть небольшая проблема с разработки их стратегии. Как я могу помочь им улучшить?

Прежде всего, я хочу уточнить - мне не нужен шлюз игр рекомендации. Мы играем в разные игры, от самолет или раз через поселенцы Катан и Плоского мира в Киклады и электросети. Ответы нашли здесь не помочь мне немного.

Я подробно мою проблему:

Мы имеем довольно разнообразные игровые группы. У нас есть какой-то злостной мыслителей и геймеров, включая меня, которые любят планировать, разрабатывать стратегию, есть идея для их воспроизведения. С другой стороны, у нас есть некоторые более случайных игроков. Они любят думать о своих ходов, иногда для достижения паралича анализа, выбирают, что они считают лучшим для них, но у них есть проблемы с долгосрочным планированием.

Они склонны мыслить в терминах поворота на руку, весом непосредственных результатов их действий в отношении друг друга. Например, в игре Катан, они будут думать, что лучше для них в долгосрочной перспективе, они будут резать чей-то длинный путь, когда это возможно, они займут самые лучшие места, когда строят новый город.

Если нет ни одного хода, что приносит немедленной прибыли лучше, чем любой из других вариантов, они застревают. Если они могут построить дорогу в одном из двух или трех местах, они не будут думать: "Эй, Майк долгий путь и отрезана на север. Он, вероятно, построить его на юге, в несколько поворотов, так что я тоже мог бы отрезать его, если я туда сейчас". У них есть несколько аналогичных вариантов в своих руках и иметь трудное время, выясняя, что делать. Иногда они даже мычать "я не знаю, что делать" во время игры.

Это нормально, в некоторых меньше стратегии и/или сложных игр. Но когда мы играем в игры, которые вознаграждают некоторые долгосрочного планирования или слишком много вариантов, у них есть проблемы или не нравится игра. Когда мы играем Громовой камень, я, как правило, чтобы выиграть, потому что я планирую, что я могу извлечь из моей палубе и когда я перестановку в моей библиотеке. Я также, как правило, покупают вещи с плана на настил, я выискиваю комбо или думаешь, какие силы я хотел бы иметь во время игры и создать колоду, которая доставляет их. Некоторые игроки стремятся просто купить лучшие карты вокруг. Если лучшие карты все выкуплены, они просто случайно купить некоторые другие параметры, не имея плана для них. Вчера я получил две или три игры подряд, и это был своего рода облом.

Мы хотели попробовать некоторые новые настольные игры, и мы получили затмения. Я очень любил игру и иметь много веселья, но некоторые из наших игроков был потрясен вариантов. Не похоже, что они не поняли правил - мы сделали несколько ошибок, но это не было вопросов. Они знали, что они могли сделать и как это сделать. Они просто не могли изобрести. У них были проблемы, получая представление о том, что они хотели бы сделать/выполнить в данном раунде, поэтому решаем, что делать на каждом шагу было неприятно для них, они выбрали вид случайным образом, потому что они чувствовали, не могли принять обоснованное решение. В целом, они решили, что им не очень нравится.

Итак, мой вопрос: Как я могу помочь нашей казуальных игроков лучше на разработку стратегии? Они прекрасны на тактическом уровне. Они экспериментируют и играют с тактикой. Как я могу помочь им перенести такое отношение и способности на более стратегическом уровне?

+150
mano 19 нояб. 2012 г., 18:51:16
18 ответов

Описание игры звучит, как будто лучшие козыри, но я никогда не видел машин версия.

Википедия подтверждает наличие автомобилей на основе пакетов:

Лучшие козыри была карточная игра популярна среди взрослых и детей в Соединенном Королевстве в 1970-х и 1980-х, особенно среди мальчишек, для которых это было популярное времяпрепровождение площадка. Темы, как правило, отражают это, и входит военная техника, виды транспорта и гоночных автомобилей. Пакеты, как правило, должны быть оценены так, что дети могут собирать новые пакеты, экономя карманные деньги за несколько недель.

Оригинальный топ козыри были запущены в 1977 году, с одиннадцатью разными пакетами, изданные компанией по имени Dubreq. Dubreq также был известен Stylophone. Dubreq был захвачен уоддингтону деньги в 1982 году, и они продолжали производство пакетов вплоть до начала 1990-х годов. Пакеты из этого периода являются сейчас предметом коллекционирования.[2]

Игры были возобновлены в 1999 году с новыми пакетами новой компании, тот же режим игры доступен.

+845
John Ernesto Rodriguez Romero 03 февр. '09 в 4:24

Вы описали что-то похожее на лучшие козыри и много разных версий.

Когда игрок выигрывает трюк, однако они добавляют его в свою колоду, а не рукой, но принцип похож на то, что вы описали.

+829
Changwoo Rhee 30 мая 2014 г., 14:13:48

Почему некоторые Ю-ГИ-о! карты сокращенно в необычных и противоречивых путей?

Ряд Ю-ГИ-о! карты необычные, противоречивые сокращения в названиях карт, которые выделяются.

Пожалуй, наиболее заметным является владыкой Д.:

Lord of D.

Эта карта означает слово, которое явно должны были изображать "дракон" без видимых причин для этого. Слово, безусловно, не слишком длинное и не помещается - другие названия, карта может свидетельствовать о том, что. Само слово тоже не табу - оно появляется в названиях других карт, так же как в его собственном тексте в описании тип существа (Дракон-типа, основного типа существо).

Говоря о драконах, еще один пример приходит в виде красного глаза В. Дракон. Здесь, слово "черный" была сокращена. Опять же, доказательство того, что имя не было слишком долго, иначе можно увидеть, сравнив ее с голубыми глазами белый дракон, который чуть больше в его первое слово и одинаковы по длине в третье слово в вопрос. Название "Красные глаза Черный дракон" также говорят вслух видное место в шоу, так как это карта на товарный знак проводится главный герой Джоуи Уилер.

Пожалуй, самым неловким является визитной карточкой, "сил А.". В данном конкретном случае, я даже не могу сказать, что эта буква расшифровывается несмотря анализируя контекст (возможно, его же слово нашли здесь? Шучу, конечно, но что будет на самом деле дать ему повод быть цензура!)

Что такое рассуждение за этим бессистемно укорачивал, казалось бы, случайные слова на этих карточках?

+823
JWhite84 22 февр. 2016 г., 21:41:25

Я начал вчера вечером моя первая игра и моя группа смутило одно из правил:

На странице 5 научиться играть руководство по выполнения действий № 2 гласит: атака неприятельской фигуры. Только герои могут использовать более одного действия в атаке.

В 'штурме' способность позволяет более чем одной атаки. Значит ли это, что все герои штурма? Не герой просто обратиться к любому повстанцев игрока или конкретного мятежника тип игрока? Я в замешательстве, потому что один из героев повстанцев штурм способностей, поэтому мне нужно знать, насколько он отличается от вышеуказанного правила.

Благодаря использованию штурмовых слово, которое тоже в названии я нашел, что это трудно погуглить.

+744
mariocatch 17 янв. 2012 г., 3:49:09

Мне интересно, что хорошей стратегией, чтобы выиграть в пасьянс 'чертова дюжина' вариант? До сих пор я старался держать карты по убыванию в том же костюме, где это возможно, но когда короли находятся в верхней части таблицы кучи, сделать это очень сложно.

+550
Jari Turkia 9 мар. 2015 г., 0:10:32

Давайте посмотрим на правила. В фазе боя, после разрешения атаки встреченных врагов, это игроки обращаются к атаке с ее/его героев и союзников. Атаковать цель игрок объявляет атакующих и изматывает их. То суммарная сила атаки будет определено и так далее. Может быть атакован только встреченных врагов.

Для Dúnhere это означает следующее. Если вы выберите его в фаза боя, как атакующего, и он атакует в одиночку, он также может атаковать врагов в промежуточной области. Как отмечалось на карту, если он делает это, он получает +1 к атаке. Это не значит, что вы не можете сделать других нападений.

См. Также эту дискуссию.

+534
Saqib Hussain 8 сент. 2016 г., 0:45:39

да он может и в том случае, когда он является единственным не-земли постоянных, так как она не говорите, что вы 'может' вернуться, он на самом деле заставляет вас вернуть свои силы. Это не выход, возможность принудительного и поэтому должны быть воспроизведены.

+486
Caliguvara 27 июн. 2017 г., 7:37:34

Не очень, но потом отбросить врага не вообще дискретные стратегии в МТГ. Это поможет вам выиграть, лишая их вариантов, но на самом деле не переместить прямо к себе в состоянии выиграть как мельницы (рисунок из пустой колоды) или агрессивный (много прямых боевых повреждений). Как правило, варианты отбросить являются частью стратегии, а не стратегии в целом. Как правило, колоды, которые ориентированы на откажитесь от использования эффектов, наказать его, или, менее вероятно, позволяет им извлечь из этого пользу. Например:

Некоторые колоды, которые ориентированы на отбросить этот путь и ускорить игру, запустив добавил ничья, карты, как воют мины, иногда с дополнительной дро, заставляя больше отбрасывать тоже с наковальней Bogardan, убедившись, что там несколько карт есть, чтобы отменить, поскольку если вам уделяют слишком много внимания отбросить, игрок остается без карт на руках и может играть на одной карте они рисуют каждый свою очередь, довольно последовательно, пока ваш отбросить заклинания мертвых в свои силы. Рисунок может быть наказан в этих колодах тоже с карты, как преступный мир мечты.

+479
S van Wyk 21 мая 2015 г., 23:03:30

По большей части вышли из печати ККИ имеют очень мало значения, если у вас много и можно найти того, кто захочет купить всю коллекцию, чтобы они могли играть в игру только то, что вы предоставили. На рынке почти нет для одиночных карт для любой ККИ, которые не играют много людей в настоящее время, поэтому нет причин для любого, чтобы отслеживать цены, чтобы продать их по отдельности.

Так, короче, нет, здесь нет последних источников для St:цены ККИ карты.

+458
lars 29 июн. 2016 г., 7:16:09

Будучи в D&D связанных советую игры от Д&Д® Adventure система:

+448
LeonM 17 авг. 2018 г., 1:05:03

В официальных правилах монополии, вы можете предложить иммунитета к другим игрокам в сделках? Кроме того, что о турнире, который опять же разные правила?

Например, это был общий дом правило из детства, что когда у двух игроков на сделку, но один из игроков был больше на риск посадки на другого игрока собственность в следующий ход или два, хозяином этих свойств будет предлагать иммунитета в следующий раз вокруг доски (или, может быть, даже два или три раза вокруг доски). Так это главное правило дома, но это разрешено в официальной монополии правила и играть в турнире?

+378
D Todorov 13 янв. 2015 г., 17:40:34

Если у меня большое 1/1 гоблинов на поле боя и мой оппонент разыгрывает чумы инженер я могу спасти их всех, реагируя с роковой нажать на чума инженер или -1/-1 воздействие происходит, прежде чем я смогу убить чумы инженер? Извините, я, кажется, борются с очень основное правило здесь.

+352
Nick He 20 янв. 2019 г., 17:45:04

Варвар принц - жестокий пункте на основе игры. Ваш персонаж должен собрать 500 золота и вернуться на родину, чтобы выиграть игру. К сожалению, есть и неприветливых стражников, волки, толпы крестьян, смертельно опасные руины, и хуже пытаться покончить с жизнью.

  • Каковы ваши приблизительные шансы на выигрыш в игре в течение 70 дней?
  • Какова лучшая стратегия, чтобы использовать, когда пытается выиграть?
+329
Louise Hunt 5 февр. 2011 г., 17:00:04

Яд счетчиков не размещен на любой перманент на поле битвы или приостановлено карты, они помещаются на игрока, так нет, эта карта не будет работать.

Глоссарий:

Яд Счетчик

Счетчик, который может быть предоставлен игроку. См. правило 121, "счетчики" и правило 704.5 гр.

+323
Kaless1n 10 мар. 2014 г., 19:26:39

Вы не слабовидящих. Говорю сразу ли одна вещь больше чем другой, когда они не рядом друг с другом, может быть довольно сложно. Я никогда не играл в Каркассон с больших миплов, но я заметил эту проблему в других играх, таких как отличить средний и крупный ледник частей в определенных обстоятельствах.

Мое решение будет заключаться в изменении больших миплов в некотором роде. Краска голову, клей шлем или диадему на него, или что-то в этом роде. Что сделает его намного больше, чем размер в одиночестве, и быть намного более удобным, чем правила, требующие, чтобы это было объявлено.

+158
computer 4 мар. 2010 г., 11:13:43

Когда я построить палубу, я обычно около 16-20 Покемон, 26-30 тренеров, и 16-18 энергий. Всегда стараюсь иметь только один или два типа покемонов в колоде одновременно.

  • Когда дело доходит до покемонов, вы должны попробовать, чтобы иметь 4 основы, 4 этап-одна, а четыре этапа-два. Есть исключения, скажем, вы не хватает сцены-те, для сколько-двойках у вас есть, вы можете заменить их редкие конфеты, которые позволяют без суда и следствия эволюции в бою. Или, как exs, что не нуждаюсь в предыдущих событиях, чтобы выйти.
  • Когда дело доходит до тренеров, мне нравится, что инструменты, которые вы прикрепляете к покемону, чтобы дать им новые способности, или поднять свою атаку. Сторонники хороши, как рисовать-тройки, или Покемон центр леди, потому что она лечит ваших покемонов. хорошие вещи, чтобы использовать, как правило, являются письма профессора, чтобы найти свою колоду для энергий, или извлечения энергии, для получения энергий из своего сброса. Кроме того, различные тыкать шары, чтобы выйти покемон из вашей колоды.
  • И когда дело доходит до энергий, двойной бесцветный-это всегда хорошо, и других особых энергий, которые совпадают с тобой покемона тип, чтобы дать им способности. Остальные просто базовых энергий.
  • Моей главной палубе имеет следующие покемоны: Charizard GX в Х3, Х3 шармандером, Salazzle GX в Х1, Salazzle х1, х2 Salandit, Turtonator GX в Х1, Bewear GX в Х1, Bewear х1, х2 Stufful, Таурос GX в Х1. Большинство из них являются воротилами. (16 всего)
  • Моей главной палубе имеет следующие тренеры: профессор Кукуй Х2, Покемон центр Леди Х2, Х2 хау, Хала Х1, Оливия Х1, Х1 кузнец, боевой яростью пояс Х2, жесткий очарование Х1, мышечные группы Х1, Х3 редкие конфеты, профессора письмо Х2, энергии Retreaval Х2, гнездо шарика Х2, таймер шар Х2, выключатель Х2. В основном они помочь мне выбраться покемонов и энергии. (Всего 28)
  • Моей главной палубе имеет следующие энергий: сжигание энергии Х4, двойной бесцветный Х4, Х8 энергия огня. Не очень много, но достаточно для моей палубе. (16 всего)

Я надеюсь, что это помогает кто-то нуждается!

+92
user244413 29 нояб. 2011 г., 17:08:56

Сегодня компьютерная программа AlphaGo из Google победил ходу чемпион мира и Lee Sedol. Я читал, что он выиграл от отставки. Если я правильно понимаю, это означает, что-ли понял, что он не мог победить и признал свое поражение без концовки игры. У меня вопрос, на сколько точка AlphaGo выиграли бы примерно, если ли воевал до конца?

+49
Logan Lee Sharpe 26 мая 2019 г., 9:32:34

Скажем, голубой карлик делает окончательное подключение к золоту. Однако, есть два пути, которые можно предпринять, чтобы получить от трапа до золота. Один из этих путей имеет голубой дверью, у одного из них нет дверей. Очевидно, что синий гном предпочел бы использовать путь с дверью, так же игрок, который делает окончательное подключение вам выбрать, какой путь использовать? Или она пойдет по кратчайшему пути к золоту? В принципе, каковы правила, чтобы определить, какой путь считается "последний путь"?

+45
bohao 29 дек. 2011 г., 18:53:12

Показать вопросы с тегом