Как следует группа редких магических карт при продаже их в интернете?

[Фон: это было раньше частью более вопрос, который был отредактирован на несколько более мелких вопросов. Я уже исследовал продажа магических карт, в том числе читая как узнать справедливую цену за мою магия сбор карты? и где я могу продать мой магия сбор карты?, и я получаю в более точную деталь.]

Вопрос: я разделила моих карт по редкости и я теперь выбираю между продажа господарь индивидуально или в малых группах. Мой план начать с индивидуальных продаж, а затем группа непроданных Рареш. Любые предложения, за то, что эти группировки должны быть, такие как цвет или расширение?

+898
Willem Boele 8 июл. 2011 г., 3:02:10
21 ответов

Ищу имя 60-х годов Мильтон гоночный автомобиль игра Брэдли?

В игре участвует один ветер вверх автомобиля, на полу, без следа, и каждый ребенок будет иметь полюс, который доходил до пола с полукругом кусок пластика на торце, что бы "поймать" движущийся автомобиль, она будет идти по полу-круг, и вернуться к собеседнику.

Я верю, что это возможно пережить.

(Это был всего лишь сон? У меня нет больше информации, но у меня есть хорошие воспоминания о нем. Пришел в стандартном настольная игра размер коробки.)

+995
elfrieda abart 03 февр. '09 в 4:24

Я хорошо знакома с несколькими методиками карты, в первую очередь, рифления и Mongean* перетасовки. Проблема у меня с тем, что рифления тасовать, как правило, чтобы согнуть карт и их износу, а также не работает с большой террасой. Метод Mongean не особенно хорош в перетасовка большие палубы либо.

В отличие от этого поток я не дело с хорошо организованной палубе, но я имею дело с большой террасой (80 карт плюс).

Я думал сократить палубе в двух первых, но это занимает вдвое больше времени.

Что это лучший способ для перетасовки в этом случае?

*Вместо того, чтобы двигаться по одной карте за раз, я двигаюсь случайное число.

+956
Aru 29 сент. 2010 г., 13:53:22

Вы можете сыграть карту развития в любое время на свою очередь.

Из Катан правила п. 7:

Вы можете играть в [развитие] карты в любое время, даже прежде чем бросить кости. Однако вы не можете играть карты, которые вы купили в течение одного хода.

Однако если у вас есть год изобилия нет никаких причин, чтобы играть в нее, прежде чем крен, потому что вы можете просто играть в нее после крена и добыть руду вам понадобится для того, чтобы выиграть (и еще карта осталась за кадром), и если вы были не в состоянии выиграть ее, прежде чем крен будет означать, что вы уже на одну карту меньше, чем играя в нее потом.

+945
user88432 31 авг. 2015 г., 12:59:37

Я на своей шконке среди других плиток, черный 9, 1 х 10 синий и черный 12.

На столе был набор из 3 х 10С включая Джокера(не синий 10), и другими наборами плиток, в том числе в наличии черный 11.

Я могу заменить Джокера с моей голубой 10 и затем изложены :

мой черный 9, Джокер(представляющий черный 10), черный 11 из-за стола, и мой черный 12?

+935
Don Weston 2 сент. 2013 г., 10:01:59

Вы можете разыграть карантинное поле , пока ваш оппонент контролирует Brisela, Голос кошмары, пока вы выбираете 1 или больше для X.

Во-первых, прежде чем вы даже начать заклинание, игра проверяет, чтобы увидеть, если вы разрешили это сделать. Игра игнорирует любые эффекты, которые требуют информацию, указанную в предложении заклинание (это исключение описано в 601.2). Это означает, что мы игнорируем эффект Brisela сейчас.

601.2. [...] Игрок должен быть юридически разрешено заклинание чтобы начать этот процесс (см. правило 601.3), игнорируя любые последствия, которые запрещали бы это заклинание из литого основаны на информации, установленное в ходе этого заклинания предложение. [...]

Во-вторых, мы следуем шаги для литья заклинание, как описано 601.2 a через 601.2 я.

  • 601.2 а - положить заклинание в стек.
  • 601.2 б - выбрать значение для X.
  • ...
  • 601.2 e - проверки, если заклинание может юридически быть литой. (На этот раз, не исключение составляют эффекты, которые требуют информацию, указанную в предложение заклинания.)

Когда мы достигнем 601.2 е, заклинание находится в стеке, и значение, выбранное для X. По 202.3 с, конвертированная Мана-стоимость заклинания в стек включает Х.

202.3 C при расчете конвертированной Мана-стоимостью объекта {X} в мана-стоимости, то X считается равным 0, пока объект не на стеке, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Если вы выберите значение 2 для X при литье карантинное поле, то конвертированную Мана-стоимость будет 6. 6-это не "3 или меньше", и поэтому заклинание является законным.

+892
ratzfatz 16 окт. 2016 г., 14:40:21

На самом деле, нет!

Да, уважаемый читатель, вы не должны платить квартплату в том, что шанс карту. Теперь я знаю, что вы уже задавали вопросы, но выслушай меня. Во-первых, давайте посмотрим и понять возможности карты.

"Заранее жетон до ближайшего полезности. Если бесхозный, вы можете купить его у банка. Если принадлежит, бросать кости, и владелец платит всего десять раз сумму кинули".

Теперь давайте остановимся на 3-й срок. В фокус на второй Слово. Да, словом владеет, и то, что делает индивида принадлежит собственность?

Сначала вы купили недвижимость, вы получили это с нотариального акта. Тогда вы теперь владелец. Следующий!

Когда не заложенное конечно! Потому что когда заложенное имущество продается 50% банка(кредитор или заемщик). Что означает, что банк имеет собственность с нотариального акта, пока он не оплачивается. Посмотрите на это для поддержки моего доказательства.

"Нотариальный акт-это юридический документ, который юридически подтверждает право собственности на имущество и подана в офисе дела, и оно содержит подробные собственность.

Нотариальный акт является юридическим документом, который юридически подтверждает право собственности на имущество и подана в офисе дела, и оно содержит подробные собственность. С момента регистрации закладной с банка на имущество, которое вы приобрели, они сохраняют свой титул в сохранности до тех пор, пока ваш дом кредит не будет полностью оплачен.

До этой стадии они имеют законное право, чтобы сохранить титул, поскольку его фактически принадлежит банку, который одолжил вам деньги, чтобы купить дом".

Вы технически есть 50% кредита проданного имущества, поэтому пока собственность находится в залоге. Банк имел собственность и титул, пока вы не оплатить его.

А как насчет поезда случайной карты?

Теперь нужно разобраться в первую карту.

"Предварительная маркера до ближайшей железной дороги и владельца платить дважды аренды, к которому он/она имеет иное право. Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка".

Фокус на "выплатить владельцу вдвое больше аренды, к которому он/она имеет иное право"

Помните, у нас есть 4 железных дорог и текст бы охарактеризовал его как платить владельцу в два раза арендную плату, на которую он имеет право или сколько дорог он или она владеет. Как я могу это доказать? Я буду использовать пример, что это на основе фактов и правил в игре.

Пусть говорят: было 3 игроков с именем a,b и C. А владеет 2 железные дороги и B принадлежат также 2 железных дорог и с ничем не владеет. Теперь с проката в кости, и он приземлился на шанс он получил железной дороги карта, которую платит дважды. Теперь с земли на железных дорог.

А имеет право на 2 железных дорог, поэтому клиент платит 100. Эта часть была предназначена, чтобы уточнить, на сколько человек владеет железной дороги. Поддержать мое доказательство дальнейшего посмотрите еще раз на слова владельца. Вы не можете платить владельцу, когда это заложено, это не его/ее, но банк не.

Редактировать: еще одно доказательство этого:

Теперь, наконец, сосредоточиться на иное право, это означает, что вы владеете или железных дорогах, которыми вы владеете. Вы можете искать на Google в противном случае право значит, что вы его понимаете. Таким образом, карта пытается сказать:

"Заранее маркера до ближайшей железной дороги и заплатить владельцу в два раза арендную плату, на которую он/она имеет иное право или имущество, которые он/она имеет право (для всех этих дорог она/он в настоящее время придется платить дважды за аренду). Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка".

+829
Cliff P 21 июл. 2016 г., 15:34:56

Рассматривали ли вы шахматные часы? (Существует многопользовательский часы/приложения, если вы играете более чем в 2 игрока).

Каждый игрок получает фиксированное количество времени они разрешены для использования в игре. Вы можете их наказывать очков за каждую минуту они перейдут, поэтому они должны оценить, используя, что дополнительное время против потенциальных точек качания.

Ваша жена может найти это удовольствие дополнительные правила в игре, однако она также может испортить игру для нее. Но вы могли бы попробовать...

+795
eisberg 27 янв. 2013 г., 16:53:33

Я не могу придумать любые правила, которые прямо противоречат друг другу. Что сказал, там, как известно, нашли отверстия и фиксируется практически каждое обновление правил.

Правила охватывают все?

Всеобъемлющие Правила

Полные правила охватывают большинство ситуаций, а также что следует делать при возникновении конфликта. Вот пример одного из них:

101.1. Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет

Что сказал, в правилах есть дыры. Вот цитата из Мэтт табак (диспетчер правил для магия сбор) в правилах обновления для выпуска "драконы Таркира":

713.1 с

Это было не ясно, что случилось если эффект закончился поворот во время шага очистки, так было сделано уточнение. В этом маловероятном случае, новый этап очистки начинается. По сути, вы не можете сбежать в свою очередь, минуя "чистой" шага очистки.

Как вы можете видеть, всеобъемлющие правила есть недостатки, и эти недостатки будут найдены и исправлены с каждым обновление правил. В эти дни, большинство правил недостатками практически никогда не будут актуальны в реальной игре.

Правила Турнира

Теперь забудьте о "честных, случайные игроки. К сожалению, магия читеров. Если вы, читатель, случайный игрок, который не играет в турнирах, вы можете пропустить этот раздел о правилах турнира и перейдем ко второму вопросу. Правила турнира не относятся к казуальным играм.

Есть правила турнира, которые требуют от судьи принять решение. Если вы получаете другой судья, вы можете получить различные решения.

Например, если судья полагает, что вы не случайно нарушая правила, вы можете получить предупреждение за неспособность сохранить состояние игры. Однако, если судить поверить, что ты нарушил правила намеренно, вы будете дисквалифицированы. Другой судья может прийти к иному выводу.

Обман часто появляются на поверхности, как в игре ошибка или ошибка турнира, и должны быть исследованы судьей при вынесении определения о намерениях и осведомленности.

Может игра гипотетически продолжаться бесконечно

Изначально, я ответил просто "нет". Оказывается, это зависит.

В повседневной игре, это возможно для вас и друга, чтобы бесконечно тасовать вашего кладбища в вашу библиотеку раз. Вы можете сделать это, например, эликсир бессмертия. Ничто в комплексных правил запрещает это продолжается вечно.

В турнире играть, есть правила в месте, чтобы предотвратить это. Если вы потрете вашего кладбища в вашу библиотеку, получаете 5 жизней, а затем повторите, тогда вы вошли в так называемый "бессрочный бесконечный цикл" (бессрочное часть исходит из того, что хоть в петлю, ты не знаешь, что произойдет в следующий момент в любой точке петли). Наиболее известным постановлением, вынесенным по делу, как это о палубу известны как Четыре всадника.

Продолжая выполнять любые петли без указания, сколько раз вы повторите цикл является медленная игра (если вы не знаете, что это против правил) или тянет (если ты знаешь ЧТО ЭТО против правил). Вы будете в конечном итоге быть удален с турнира за такое поведение.

+747
YUNTIAN HE 14 дек. 2018 г., 10:38:19

Да, как яд и жетоны опыта перед ними игроки получают энергетических счетчиков, и размножаться могут добавить дополнительный счетчик типа игрок.

Когда процветает носорог выходит на поле битвы, вы получаете {е}{е} (двух энергетических счетчиков).

Это означает, что 2 энергии счетчики помещаются на вас, когда вы играете процветает носорога.

121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

701.25 а размножаться-значит выбираете любое количество перманентов и/или игроков, которые имеют счетчик, затем даете каждому из них ровно один дополнительный жетон того типа, что перманент или игрок уже есть.

+623
linak123 10 мая 2019 г., 4:28:35

Все подробные расчеты вероятностей и анализа Марков написал Эрик п. и ire_and_curses может быть выражено в простой набор рисков эвристика атаки:

  • Большие сражения в пользу нападающего, но только очень немного.
  • Для небольших сражений, атаковать, если у вас есть больше армий, остановится, если вы не.

Обоснование этих принципов, описанных ниже.

Большая битва 3 или более нападающих и 2 или больше защитников. Для больших сражений граф армия не имеет ничего общего с результатом одной битвы, которая означает, что вы только должны помнить один номер: нетто-коэффициент выбытия, определяемый как ожидаемое значение разницы между защитником и потери атакующим. Этот курс может быть рассчитан на основе данных в таблице 2 Джейсон Осборн бумаги в Эрик П. ответ:

  • Самое ожидаемое значение защитники потеряли в 1.08. Количество защитников потеряли событиями pi_32x, взвешенных по их вероятности.
  • Самое ожидаемое значение из нападавших потерял 0.922.
  • Это означает, что нетто-коэффициент убыли составляет 0.158 (т. е. за 10 раундов боя, обороняющийся потеряет 1.58 больше армий--в среднем). За 20 раундов 3.16.

Что приводит нас к первому ответу:

  • Большие сражения в пользу нападающего, но только очень немного. Как нападающий, он занимает в среднем 20 раундов, чтобы составить три армии дефицит. Следует ли атаковать в любой конкретной ситуации является стратегическим не тактическое решение, но тактически атакующих преимущество в среднем очень небольшой. Помните также, что последние события не имеют ничего общего с будущими булочками.

Для небольших сражений, полную матрицу вероятностей подается выше, но наш второй перегоняется правило это знание:

  • Для небольших сражений, атаковать, если у вас есть больше армий, остановится, если вы не. Когда в меньшинстве вероятность выигрыша составляет не более 0.417 и, вероятно, меньше. В противном случае ваша вероятность выигрыша составляет не менее 0.656 но так высоко, как 0.916.
+568
Zeronyne 1 июн. 2010 г., 0:59:07

Центр доски звездолет на 7 во всех четырех направлениях. Поскольку шансы, что выпадет определенное число увеличивается, как количество подходов 7, кажется разумным, чтобы построить к одной стороны, если следовать небольшой стратегии корабль.

Нельзя смотреть на события дистрибутивов, пока вы разместили один компонент, так что с лучшей стороны, чтобы построить сторону (на все карты событий на каждом уровне), так что вы можете выбрать возможность небольшой корабль который доставит наименьший ущерб, прежде чем иметь возможность взглянуть на события?

Я должен только поместить компонент с 1 или 2 одновременно открытых соединений, мое первое произведение, и если да, то на чьей стороне?

Этот вопрос касается , когда я должен избежать небольшой корабль стратегию?

Для справки (свод правил), вот я маленький, средний второй, и большие и III максимальное корабль размеров для каждого этапа.

Ссылка на корабле 144 плитки (оригинальный размер доступен с бгг счет), пока я не могу найти способ, чтобы описать компоненты в текст.

+351
PurpleVermont 26 дек. 2018 г., 9:44:49

Он не может предотвратить вас от прокачки его. Как вы говорите, вы можете либо насос или насос в ответ на уничтожение, в любом случае насосы рассосется и его существо умрет. Единственный способ предотвратить это состоит в том, чтобы убить существо, к которому прикреплена.

Если чар был на "Р: зачарованное существо получает +1/+0 до конца хода пока ~ прилагается к нему," тогда все будет работать как ваш оппонент захочет. Очевидно, что это не так, и я не знаю карту, которая функционирует таким образом.

Аналогично, если он имеет приоритет и у вас не прокачан еще, он может помешать вам с активацией карты, как Кросан Грип.

+351
tamarawinburn 19 мая 2014 г., 21:17:44

Да, вам нужен синий и/или артефактное существо для блокирования синее существо с пещеры лампаде

От основное правило книга

Запугать

Способность с ключевым словом, встречающаяся у существ. Существо с запугать не может быть заблокировано только существами, которые имеют цвет и/ или артефактными существами. Например, красное существо с запугивания может быть заблокирован красное существо, красно-зеленое существо, или любое артефактное существо. Запугивают только те вопросы, когда существо с этой способностью атакует.

Из всесторонних правил

702.13. Запугать

702.13 B существо с запугать не может быть заблокировано только артефактными существами и/или существ, которые делят с ней цвета. (См. правило 509, “шаг объявления блокирующих”.)

+318
CHANDRABALAN 6 дек. 2018 г., 9:44:18

Я играл в Magic: сбор , когда неограниченное впервые вышел, и ушел вскоре после античности были освобождены. Около месяца назад я снова начал играть.

Я пытался найти то, что наибольшие изменения, и видел, как кто-то сказал, Самая большая разница была ликвидация повреждений в стек. Я читала новые правила и заметила несколько отличий, но я не уверен, что "повреждения в стек" относится к другим. Может кто-нибудь объяснит, что это было, и как она была устранена?

+313
user3745635 10 нояб. 2016 г., 17:21:28

Когда действие, которое делает карты флип обратно-лицом вверх идет в стек, я пользуюсь картой возможность как Эльдрази вытеснитель моргать Архангел Авацина

После "моргания" решает, карта у меня теперь на поле боя больше не является источником способности у меня в стеке.

В постановлении говорится, что

112.7 собой. Источник активируемая способность выполнить действие, даже если его уже не существует.

Итак, Авацина источник триггер уже не существует, но она должна быть перевернута снизу вверх.

Что будет? Новый объект создается? Будет активирована возможность решить без эффекта?

+311
Tweedle 1 мар. 2012 г., 21:32:04

Они выбрасывают.

Из Швейцарии правила, Страница 2:

Три вагона поезда выложенных для туннеля отбрасываются.

Обратите внимание, что поезд карты никогда не кладите на дно колоды. Только если колода пуста ли сбросить перемешиваются, чтобы заменить его.

+266
aJynks 11 мар. 2015 г., 0:28:47

Допустим, столб пламени используется на существо с нетленностью, таких как Мясник упырь, когда он не имеет ни имеющиеся на нем. Если столп пламени наносит достаточно урона, чтобы убить его, и поэтому изгоните его, творение сослали? Или он будет возвращаться со счетчиком на нем?

Я играю его так, что он не сослали и не вернуться со счетчиком на нем. Правильно ли я это делаю?

+235
zakx 23 окт. 2019 г., 4:07:38

Я не играл в аддон, но когда мы вчера начали основную игру мы играли много комбинаций (так я не профи в этой игре, просто хочу поделиться своими первыми впечатлениями).

Когда мы играли с 2 игроками ниндзя/пират палубе довольно хорошо, потому что я смог опровергнуть любые существа, мой оппонент пытался вывести. Фракции трикстер был намного лучше в 1-против-1, чем в матче 4 игрока, я думаю.

Играть с 3 или 4 людьми мне очень понравился мастер/чужой комбинации. Вы пытаетесь получить ваш захватчик как можно скорее (если вы знаете, что ваш оппонент ниндзя имеет туз в рукаве попробовать, чтобы держать его назад немного) и играть (1ВП) -> вернуть свои силы -> играть в нее снова (1ВП) -> вернуть свои силы ->... с инопланетянами. С волшебниками у вас есть почти бесконечное количество карт! Инопланетяне очень забавно играть, потому что они могут кого постоянно раздражать (хороший трюк против ловкач терраформировать базы лепрекона представляет из базы, что дает вам 1 ВП каждый раз, когда существо умирает.

Может быть, еще хорошее сочетание может быть иностранец/ниндзя или инопланетян/зомби на спам эффектами ниндзя или переработать свой захватчик с зомби, но что фракция, к сожалению, принимает все игры, поэтому я не смог проверить его хорошо.

+70
Kellen Donohue 4 авг. 2017 г., 10:49:03

Честная игра

Игра будет совершенно справедливо, если каждый игрок рассказчику так часто, как любой другой игрок, и у игроков есть обычное число карт, чтобы выбрать из в каждом повороте.

Единственный способ добиться этого-играть только полные раунды. Если не хотите использовать любые сброшенные карты, это может означать меньшее количество витков, чем количество карт позволяет.

Определение

В свою очередь, состоит из одного игрока, рассказчику и всех остальных игроков угадать.
Раунд состоит из столько, сколько есть игроков, так что каждый игрок был однажды рассказчику.

Расчет

При игре на 4-6 игроков, каждый поворот, каждый игрок сбрасывает одну карту, поэтому для п игроков, Н карты сбрасываются каждый поворот. После полного круга Н2 карты были сброшены. После Р раунды, Р × Н2 карты были сброшены.
Также, каждый игрок должен иметь 6 карт, чтобы выбрать из Для окончательного разворота, так что после того , что финальный поворот, каждый игрок должен иметь 5 карт в руке их в общей сложности 5 × н открытки.

При игре с 3 игроками, игроки играют с 7 картами в руках, которые они играют двух, за исключением рассказчика, который играет только одна.Это означает, что 5 карты сбрасываются каждый поворот (рассказчику 1, другие игроки 2 каждого). После полного круга 15 карты были сброшены.
После последнего поворота они должны были 5 + 5 + 6 карты, оставленные в их сочетании рук, всего 16 карт.

Из этого мы можем посчитать количество карт с колоды, что дает совершенно справедливую игру Р раундов. Лишние карты можно выбросить после сдачи.

3 игроков

с = 15 × Р + 16

Вы можете играть 4 раунда на общую сумму 12 витков. Вам нужно сбросить 8 карт из колоды и играть с 76 карт. Если больше карт доступны, добавьте 15 за каждый дополнительный раунд.

4 игроков

с = 16 × Р + 20

Вы можете играть 4 раунда на общую сумму 16 поворотов. Вы можете играть с полная колода из 84 карт. Если больше карт доступны, добавьте 16 за каждый дополнительный раунд.

5 игроков

с = 25 × р + 25

Вы можете играть 2 раунда на общую сумму 10 витков. Вам нужно сбросить 9 карт из колоды, чтобы играть с 75 карт. Если больше карт доступны, добавьте 25 за каждый дополнительный раунд.

6 игроков

с = 36 × Р + 30

Вы можете играть 1 раунд 6 оборотов. Сбросьте 18 карт из колоды, чтобы играть с 66 карт. Если больше карт доступны, добавьте 36 за каждый дополнительный раунд.

7 игроков

с = 49 × р + 35

А в остальном игра не предусматривает 7 игроков (ни табло, ни голоса жетонов), вы могли бы играть в 1 раунде с 7 игроками, используя полную колоду из 84 карт. Если больше карт доступны, вам нужно добавить 49 за каждый дополнительный раунд.

+57
imallett 23 мая 2014 г., 12:03:35

PanzerBlitz-тактический-масштабные настольного варгейма бронированных боевых набора на Восточном фронте Второй мировой войны. Игра примечательна тем, что первый настоящий совет, основанный на оперативно-тактическом уровне, коммерчески доступные моделирования конфликта (варгейм). Он также впервые такие понятия, как изоморфные mapboards и открытые конструкции, в которых блок с несколькими счетчиками были обеспечены, из которой игроки могут творить свою собственную свободной форме боевых ситуациях, а не просто воспроизведение предварительно структурированные сценарии.

(Википедия)

+50
Usman Ahmad 12 янв. 2016 г., 0:28:47

Это не нарушение правил, но по-прежнему есть последствия

Я не думаю, что есть какие-то правила, запрещающие это (Катан не много, чтобы сказать о том, когда торговые соглашения становятся обязательными), но я бы рассматривал его неспортивного поведения врать про свои торговые планы для того, чтобы получить информацию и вводят в заблуждение ваших противников. Если вы неоднократно закон такой есть неплохой шанс, ваша игра группа закиснет на игру Колонизаторы с вами.

+43
cpurick 30 авг. 2018 г., 22:11:01

Показать вопросы с тегом