Есть простой способ я могу сказать, если карты МТГ "редкий", просто взглянув на него?

У меня не всегда есть подключение к интернету, чтобы исследовать редкость MTG карту. Есть явное указание на редкость MTG карты сами (кроме фольги)? Какая-то символика? Или класс существ, которые почти всегда редкие?

+613
SassyInTexas 5 авг. 2017 г., 23:53:10
27 ответов
Двух игроков стратегии игры о захвате чужой флаг, в котором все сведения о частях скрыта
+970
Shantel 03 февр. '09 в 4:24

У меня старший глубоко-исчадие ада, существо, которое имеет вспышки и позволяет мне пожертвуйте другое существо по отношению к стоимости его маны. Когда существо играет, это позволяет мне нажать 4 целевых перманента.

Я делал это во время шага поддержки/начале фазы хода моего друга, чтобы нажать 4 своих земель, поэтому они не могут их использовать. Тем не менее, они говорят, что они имеют приоритет и добавить Ману в хранилище маны их, прежде чем я смогу.

Как я играю мгновенную существо, которое имеет способности, когда он выходит на поле битвы, только после того, как они неиспользованные, я думаю, они не должны быть в состоянии нажать сначала свои земли, а им не до этого этапа еще.

В основном, они говорят, Я могу только использовать его, чтобы подключиться существ, прежде чем свою боевую фазу.

Кто прав?

+958
turnspike 24 авг. 2013 г., 19:49:45

Многие люди любят Nandeck (Google его). Ближайший сопоставимый бы волшебный набор редактора, уже упоминалось выше.

+907
Itsuki1239 12 авг. 2015 г., 15:50:37

Если я атаковать цель игрока флаер 4/4 и 2/2 флаер, а целевой игрок использует один 1/1 флаер, чтобы заблокировать 4/4 флаером (и не блокировать 2/2 флаер), они берут только 2 повреждения (т. е. только ущерб от 2/2 флаер)?.

Я думал, что остатки ущерб от 4/4 флаера также будут продолжать через игрока.

Чтобы использовать следующий пример: если на меня напал 10/10 не попрешь существо и блок с 5/5, мое существо должно умереть и я бы взял левый за 5 повреждений. Что правильно?

+741
meals4sport 29 апр. 2016 г., 9:31:36

Я буду делать мою первую команду запечатанный событие в ближайшее время. Я смотрел видео, охватывающих Гран-Провиденс и припоминаю один игрок сидит, играет его палубе, в то время как двое его напарников тренировал сильно ("не играть в это, играть в это вместо", "играть это во-первых, то атака"и др.). У меня были некоторые сомнения о том, как это работает, которые не были покрыты за счет ресурсов я нашел онлайн.

  • Смотрит/коучинг позволил моей команде?
  • У всех 3 игроков играть матчи одновременно?
  • Если коучинг-это разрешено, и каждый играет в то же время, я должен быть закончен с моим матче, чтобы тренер моего товарища?

Какие дополнительные сведения вы хотели бы поделиться об этом формате оценил как хорошо.

+724
Rapsis 11 июн. 2010 г., 4:21:20

Часть 1: разговаривает с животными в течение ночи?

Разрешено ли разговаривать во время ночной фазы будет до вашей группы. Куча людей, сидящих с закрытыми глазами-это странная ситуация, и естественным желанием человека в такой ситуации-это общаться или шутить, чтобы снять напряжение, так что в целом это не проблема. Он даже может помочь неясный шум, люди делают, перемещая карты, который является хорошей вещью. Это только проблема, если это произойдет по крайней мере одно из следующих:

  • Причины ночной этап занимает слишком много времени через людей, отвлекаясь
  • Предотвращает людей от слушания приложение/модератор
  • Дает информацию о роли или действий людей принимают, это проблема.

Единственное, что в правилах на эту тему:

Ночью, игроки, которые не активны (чьи глаза закрыты) может не двигаться, точки, или делать все, чтобы общаться с активного игрока(ов).

Смысл этого правила в том, чтобы предотвратить игроков от отправки секретной информации Т других игроков. Ситуация правило пытается предотвратить что-то вроде следующего: игрок А имеет целый ряд пальцев, в то время как провидец берет свое ночное действие, игрок Б претендует на роль провидца, а плеер требует игрока Б, чтобы доказать, что они провидец сказать, сколько пальцев игрок проходит ночью. Обратите внимание, что правило говорить конкретно о невербальной коммуникации в ситуации, когда один игрок имеет свои глаза открытыми, а другие нет, которые тоже почему-то конкретно про активный игрок. Данная норма не говоря уже о вербальной коммуникации, поскольку вербальное общение ночью не передать различную информацию на активный игрок против неактивных игроков.


Часть 2: игроки могут прокомментировать то, что они услышали в ночной фазе?

Есть две соответствующие части правил здесь:

Вы можете нажать на столе в течение ночи, чтобы прикрыть какие-либо звуки, издаваемые разными игроками, когда они смотрят и перемещения карты.

После ночной фазы, игроки обсуждают между собой, кого они считают оборотней. Все игроки могут говорить что угодно, но никогда не может показать свою карту никому.

Правилам, как написано сделать технически позволяют говорить что-то вроде "Я слышал, что игрок Х перемещения карты во время провидец очередь" (это попадает под "игроки могут сказать, что угодно), но правила также предполагают, вы не должны быть в состоянии услышать то, что произошло в течение ночи фазы (отсюда предположение, для того, чтобы покрыть шум движущихся карт).

По моему опыту, это очень вредно для игры, если игроки используют или обсуждают информацию о том, что слышал и чувствовал в течение ночи (за исключением ролей, как корова или вещь, которая явно использует эту). По крайней мере, вы должны принять меры, чтобы предотвратить людей от того, чтобы услышать, действительно ли игроки двигают карты. Если игроки в вашей группе до сих пор пытаются получить дополнительную информацию от ночной фазы, вы можете дома-правила, которые слышал в течение ночи фазы не может быть введен в качестве доказательства в ходе обсуждений. Вот некоторые методы для сокрытия шума:

  • Приложение (если вы используете его) и фоновая музыка.
  • Положите скатерть для муфельной карта шумов.
  • У всех стоять до ночи, чтобы минимизировать количество людей, нужно двигаться, чтобы добраться до карты.
  • Как упоминалось в части 1, треп во время ночной фазы может реально помочь блокировать шум ночного действия.
+723
ki123 12 февр. 2013 г., 7:27:49

Сколько игроков нужно для М:составление тг? Если вы попробуете подготовку слишком мало игроков, какие проблемы у вас? Если вы попробуете черчения слишком много игроков, какие проблемы это вызывает?

+719
user285054 25 сент. 2014 г., 13:10:45

Вот мои рейтинги основных улучшений:

  1. Камин (2 глины): руки вниз, лучший значительное улучшение. Человек, который получает это простой пищевой двигателя. В большинстве случаев потребуется 2 действия для кого-то другого, чтобы получить в действие, давая вам время, чтобы собрать своих овец. Вы же первые в очереди, чтобы получить дешевые кулинарные очага.
  2. Хорошо: 4 ресурсов по 4 победных очка, и он приходит с едой! Это должно быть принято в каждой игре
  3. Приготовление домашнего очага: по умолчанию питание движок игры. Неважно, что вы имеете, вы, вероятно, может произвести еду с кухонным очагом. Вы должны попробовать, чтобы получить один из этих если только незначительные улучшения предоставляем Вам приличное питание двигателя.
  4. Глиняная печь: переоценивают многие, еще 5 корм для одно зерно трудно игнорировать! Принимает много действий, чтобы встать и бежать, но тогда будет производить много еды. В 2-3 игрока игры придумывают камень может быть проблема. С 4-5, в одной свиноматки/выпекать действий может быть проблематично получить, когда вам это нужно.
  5. Камин (3 глины): менее важна, чем 2 глины версия. Доплачивая, чтобы быть вторым человеком в питании двигателя не велик. Лучше сделать лишнюю глину и перейти к приготовлению домашнего очага в большинстве случаев.
  6. Каменная печь: победа не главное здесь. Принято поздно во многих играх для VP и бесплатного испечь действий
  7. Basketmaker мастерская: сбор всех Рид может запретить другим игрокам дом расширения, покупка это дает вам что-то делать со всеми Рид.
  8. Гончарное дело: с правом несовершеннолетних вы можете сделать что-то из этого, иначе это просто 2 ВПС
  9. Столярных изделий: это не слишком много игр, что у вас много лишнего дерева.
+619
questioner 10 июл. 2010 г., 6:14:19

Партнер открывает 1Д 1Н -- отвечаю я -- партнер реагирует с 2D -- (у меня есть 3 пики, 5 червей, 1 трефы, 4 бубны, 13 ГПУ) --> я искушен в торгах 3NT сейчас. Должен ли я всегда попасть в игру со мной и партнером и открытие силы, даже если у нас нет 8-карта подойдет? По сути, что я предлагаю здесь?
- Торги 2ч показывает 5 сердец, но не игровые ценности.
- Торги 3NT - мы и партнер не может иметь оба вместе НТ распределения.

+580
Ian Renyard 26 нояб. 2015 г., 20:58:50

Партнер открыл 3 пики (упредить). Я прошел с (S) ХХ (х) KQx (д) KQxx (с) AJxx.

Это потому что я ожидал что-то вроде следующего (С или без боковых домкратов):

(с) KQxxxxx (ч) Jxx (д) JX у (С) Х.

Пиковой масти партнера был на самом деле AKQxxxx, с другой, как указано выше костюмы. Так мы пропустили холодная игра в Пиковой даме или, возможно, не козырные.

Я сказал, "У Вас было одиннадцать высоких точек карты. Что, вместе с вашим распределения силы было открытие силы. Напротив моего (лучше) открыть рукой, что означало игру."

Она сказала: "Я звал три, чтобы показать вам может семь масть".

Я сказал: "Это не так важно, как высокая прочность карты. Ваша длина станет ясно, когда вы заявите".

Мне право пройти, в ожидании слабая версия ее стороны, учитывая, что три пики достаточно высокая? Партнер должен иметь цену одной вещи, если она не хотела, чтобы я передать ей с моих 15 очков?

+499
malleYay 18 мар. 2011 г., 1:38:52

Я просто читал про Найджел Ричардс выигрывает французский Эрудит чемпионата после обучения 370,000 французские слова наизусть. Также было упомянуто, что исландскими Эрудит общества пригласил его в местном чемпионате, заявив, что у них более 2 миллионов разрешенных слов. Поэтому я хотел бы знать, сколько разрешено Эрудит слова в разных языках.

Очевидно, я не жду однозначного ответа, чтобы быть исчерпывающим, есть много языков там. Может быть, начать с английского (и, как представляется, существуют различия между Великобритания/США), а затем увидеть, что другие языки вы можете найти необходимую информацию.

+443
Kintaro 7 февр. 2014 г., 6:03:06

Кроме нескольких упомянутых выше, мне нравится Доминион в качестве двух игроков, а также вознесение (до сих пор). Dominion Ascension

+429
Namen 3 мая 2012 г., 3:08:03

Если серый купец умирает и возрождается что-то вроде бессмертного зла, не повторите это потеря жизни, когда он возродился?

Также, если вы применяете карты как искорки вызова и он был возрожден с кучей других черных существ других возродил черные твари рассчитывать на вашу преданность?

Спасибо.

+418
user23116 19 февр. 2018 г., 6:49:26

Вы все еще можете превратить проявляется карту лицом вверх, даже если он потеряет все способности из карты, как смирение.

Это на самом деле описано в постановлении о манифесте карты:

В отличие от закрытой существо, которое был брошен, используя способности оборотня, воплощенное существо может еще быть лицом вверх, после он теряет свои способности, если это карта существа. (2014-11-24)

Это потому, что вещь, которая позволяет превратить проявленная карта является не способность на самой карте, что она потеряет. Вместо этого, вещь, которая позволяет превратить проявляется карту лицом вверх-это манифест самих правил, которые просто говорят, что вы можете повернуть его лицом вверх на его Манакост любое время у вас есть приоритет.

+398
Adrian Copeland 7 февр. 2015 г., 9:34:14

Как я понял, обе карты упоминает Нова будет вращаться из стандартного формата, на 1 сентября, 2018, когда в 2019 сезоне вращения формате проходит. Есть несколько карт в Солнце и Луны, что позволит вам поместить некоторые карты:

Gardevoir-ГИКС: (GX в атаку) "перемешать 10 карт из колоды в колоду. (Вы не можете использовать более чем 1 GX в атаку в игре.)"

Растяжитель спасения: "Шафл 3 покемон из вашей колоды в колоду"

Энергии переработчик: "перетасовать 5 основные энергетические карты из своей колоды в колоду"

Некоторые покемоны (Kartana-GX, в Butterfree) вернуть себя и прикрепленных карт в колоду: "вы можете перетасовать этого покемона и все карты, присоединенные к нему в колоду."

Затем, если у вас большая рука, есть такие карты, как Хала и Shaymin, что позволит вам получить перетасовать руку обратно в колоду. Эти конкретные требования привлечь для пополнения вашей руке.

+333
Kuzyamich 5 июн. 2016 г., 20:25:37

Таро-это не покер. Это не вопрос вероятности и психологии, желая, чтобы ваш оппонент будет согнуть над вами. Это вопрос силы карты и стратегии.

Не играют случайно своего короля (и его 4,5 балла!) если вы не знаете, если ваш противник имеет карты одной масти или нет. Это слишком рискованно для такой карты. Это как играть 1 случайно козыри, желая, чтобы ваш оппонент не будет иметь козырь, чтобы взять его. Играть ваш Король, только если вы уверены, что ваш оппонент не примет его. Короли получили слишком много очков, чтобы быть воспроизведены случайно, ведь статистика говорит, что он, вероятно, победит.

Единственный риск вы можете взять следующий: злоумышленники часто выполняют "купе Франш" (я не знаю английское название) на один костюм только. Если этот костюм открывается, и если ваш король не принадлежит этому костюму, злоумышленник, скорее всего, не удастся удвоить его и не примут.

Если вы любите статистику, в Википедии есть таблицы для этого : https://en.wikipedia.org/wiki/French_tarot#Strategy но как я уже говорил, Таро-это не покер и статистика не имеют значения в этой игре.

+332
Arhci 29 мая 2011 г., 8:19:05

Горшочек желаний-это карта, где вы прогоните 10 карт с верха вашей колоды, лицом вниз, чтобы взять 2 карты. Есть в любом случае я могу изменить эти карты, как переворачивая их лицом вверх или возвращают их на кладбище?

+326
user3748670 18 июн. 2018 г., 18:10:53

Общие правила большого пальца в магии, что существа имеют схожую силу и выносливость и, что каждая смешанная точка силы и выносливости стоит примерно одну ману. Очевидно, что это зависит от цвета, Набор зависимые, зависимые возможности, и есть сотни исключений, но нам нужен базовый и гризли это. А 2/2 за 2 маны.

Как JonTheMon предполагает, мы можем предположить, что все существа равны силы и выносливости и следуйте Гризли цена схема для получения начального приближения для значения автомобиль: вычесть экипаж стоить от силы и выносливости автомобиля. Таким образом, транспортное средство с экипажем 3 6/6 за 4 маны-это, по сути, подвижный +3/+3 бонус за 4 маны.

Теперь гризли говорит нам это слабо, потому что 3 силы и выносливости должна стоить 3 маны, а не 4. Но они напечатали Irontread дробилки , несмотря на это, должно быть, мы что-то упускаем. Это достойный первом приближении, но транспортные средства должны быть несколько более значима, чем на базовом уровне. Вот как:

  1. Не все существа имеют равные силы и выносливости. А власть, как правило, стоит больше, чем твердостью, когда они разбалансированы (сравните неизлечимых Огре до неукротимой древних), низкая прочность существ все еще может дать вам больше энергии за единицу маны, чем существ с равной силой и выносливостью. Затем средствами отменяет борьбы с недостатком низкая прочность (вы по-прежнему уязвимы к прямой урон, наносимый заклинаниями и способностями). Отличное существо для использования с транспортных средств Ракка Мар.

  2. Вы можете экипаж большой автомобиль с большим количеством мелких существ. Скажем, у вас есть некоторые Мироходца штамповать 1/1 по. Если ваш противник имеет некоторые средние блокаторы, вы не можете атаковать с этими 1/1, потому что половина из них будут вам убиты с минимальными последствиями для вашего противника. Между тем, если у вас есть половина экипажа корабля, оставляя другую половину блока, ваш противник должен теперь принимать потери, чтобы блокировать вас. Это как кольцевание от "старые добрые времена".

  3. В отличие от оборудования, транспортных средств может быть с экипажем на существ, которые не могут атаковать. Это делает существа, как гарь стены и дремлющего дракона с ума в своей способности экипажа средствами эффективно. Они добавляют много к стоимости транспортного средства.

В результате этого, стоимость автомобиля будет зависеть от существ, вы выполняете его с или целью он заполняет свою колоду. Irontread Дробилка в колоде с шлакобетона стены и дремлющего дракона сейчас +3/+3 бонус, а также анимировать стены. Дробилки с одним из Ракке мартас элементали-это +3/+5 бонус. И все это может быть той же палубе, поэтому автомобиль имеет универсальность для загрузки.

+317
user2422993 20 апр. 2016 г., 17:06:26

Предположим, что оппонент играет карту, например Lyev указ задержать одного или двух моих существ до тех пор, пока противники следующий поворот. Если у меня есть акт предательства в моей руке, я смогу использовать акт предательства , чтобы получить контроль, и атаки, целевое существо один раз моя очередь приходит снова?

Я знаю, что измена и получите контроль над целевым существом до конца хода, а это существо также получает ускорение до СРВ. Просто интересно, если Lyev указ помешало бы мне получить контроль снова мое существо, в основном борьба с изменой.

+308
hackingchemist 6 мар. 2018 г., 15:12:55

Просто любопытно, для игр идет вперед.

Потому что расширение позволяет вам видеть, как люди играли на миссиях, можно раскрыть карты, народная и т. д., кажется, что это все является преимуществом в основном для сопротивления.

Опыт людей - это сделать его проще для сопротивления?

+243
sneyk 12 июн. 2015 г., 8:49:27

Я понимаю большое количество правил, но всегда есть один, я не могу найти ответ на:

Допустим, у меня есть цивилизованный ученый и Ульрих, бесспорном Альфа в игре.

Я активирую под действием зеркального узора или Цитоформу и цель цивилизованного ученого. Ульрих, неоспариваемый Альфа стать копией цивилизованный ученый.

Я понимаю, пример в правиле 711.5.

Правило 711.5

Только перманенты представлены двусторонние карты могут преобразить. (См. 701.26 правило, “преобразования”.) Если заклинание или способность дает игроку превратить любой постоянной, что не соответствует двусторонней карты, ничего не происходит.

Пример: игрок бросает Цитоформу, в результате чего круинская разбойница (передняя лицевая сторона двусторонней Карты), чтобы стать копией элитного Авангарда (а 2/1 человеческое существо-солдат) до конца хода. Затем игрок бросает на нее положить, который, в частности, говорится, “превратить всех людей”. Поскольку копия элитного Авангарда является двусторонней картой, он будет изменяться. В результате постоянного будет его спине лицом вверх, но это все равно будет копия элитного Авангарда, что в свою очередь.

Это означает, что Ульрих будет копией ученого даже после того, как он переворачивается. И еще одно правило не позволит мне использовать Ульрих как цивилизованный ученый, чтобы отбросить существо и перевернуть его. Но Ульрих его преобразования триггеров? Или эти триггеры пропустил, потому что имя Ульрих всегда цивилизованный ученый?

Я пытаюсь сломать игру здесь. =Р

Я хочу, чтобы нажать Ульрих, как ученый, сбросьте существо, развернуть, перевернуть, вызвать борьбу, кран, сбросьте существо, развернуть, перевернуть, вызвать положительный эффект, и повторять. Это должно привести к Ульрих ест каждое существо в игре, все больше и больше, чтобы подготовиться к смертельной качели. Все в одну очередь.

+229
AlexLekar 27 апр. 2011 г., 12:59:32

Ваши варианты:

Двойной

Двухместная бы предположить, что у вас есть по крайней мере 6 очков и что у вас есть по крайней мере 4 основных отменяю масти (червы). Я думаю, что это лучшее предложение, как это точно описывает твою руку. Теперь, что ваш партнер владеет этой информацией, он может решить, как лучше поступить. Если ваш партнер имеет сердца он позвал их, если он имеет сильную масть клуб он сможет повторить это.

С 10+ очков, вы все еще может удвоиться, но зачастую предпочтительнее, чем предложение-то, что показывает дополнительную прочность.

2 клубы

Обычно необходимо 4 клуба для участия в торгах, поэтому это не лучшее предложение, если у вас есть только 3 из них. Это у нас все сложилось хорошо для вас на этот случай, но вы могли бы легко оказаться в 3 клубах (возможно, вдвое). Очевидно, меньше рисков с такого рода предложение, когда они не уязвимы, но даже тогда маловероятно, что это ваш лучший выбор.

Пройти

Это не особенно плохое предложение, но в два раза лучше. Если бы ты прошел вполне вероятно, ваши оппоненты оказались в 1 вещи, которая, предположительно, они бы сделали.

Если бы вы только имели 6 очков и были уязвимы предпочли это более чем в два раза.

+213
costea 18 дек. 2011 г., 18:37:53

Итак, я наконец-то разобрался и вот что я нашел работает хорошо.

Если вы можете складывать карты по убыванию по иску, сделать это, но если это не представляется возможным и вам приходится укладывать на другой костюм, убедитесь, что нет никаких карт одной масти, которые имеют более низкую стоимость под ними. Таким образом, вы можете убедиться, что вы не запереть, что одеть в эту стопку. Что работал для меня! Кроме того, не забывайте, что вы можете положить туза на вершине 2, Если вам нужно, чтобы вытащить короля из другой стопки.

+184
Schaaf 9 дек. 2013 г., 18:07:49

Это описание заставляет меня думать о LINQ в

Back of the box

+123
Mitch Reed 25 дек. 2013 г., 9:34:52

Я верю, что игра 6 Nimmt! Каждая карта имеет картину из Буллхед на него, и он, кажется, подходит под описание.

Вот несколько правил от http://www.gamecabinet.com/sumoRulesBank/Take6.html

6 Nimmt! (Взять 6) Перевод Михаила Schloth.

Цель Не брать карты. Если вам необходимо взять карты, взять несколько голов крупного рогатого скота, как вы можете. Каждая голова крупного рогатого скота стоит (- 1) очко. Победителем является тот игрок, который в конце игры был взят наименьшее количество голов крупного рогатого скота.

Подготовка Вам потребуется бумага и карандаш.

Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по десять карт. Игроки держат свои карты в тайне, а они должны расположить их численно. Четыре карты берутся из колоды и кладутся лицом вверх на стол. Каждый из четырех карт, первая карта в ряду. Каждая строка может содержать не более 5 карт. Иллюстрации (АВВ.1) на странице 2 показаны 4 ряда в начале игры.

Ход игры Часть I: Игральные Карты Все игроки выбирают одну из карт из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Они проявляются одновременно. Тот, кто играл на низкой карта идет первой. Что игрок кладет свою карту в одном из четырех строк, то игрок, который играл в вышестоящий карта помещает свою карту в одном из четырех строк и т. д. до того, как все игроки разместили свои выбранные карты. Карты всегда располагаются в ряд бок. Этот процесс повторяется, пока все игроки сыграли свои 10 карт.

Как играли в карты?

Есть два правила:

Правило 1. : Порядке Возрастания Карты должны быть помещены в ряду должно быть больше, чем последняя карта помещается в строку.

Правило 2. : Наименьшей Разницей Значение строки числовое значение последней карты в ряду. Если карты могут быть помещены в более чем одной строке (по правилу 1.), затем сравните его численное значение каждой соответствующей строке. Строки с ближайшим значением получает карточку.

Пример: (Страница 3) Последние карты в четыре строки 12, 37, 43 и 58. Четырех игроков играть следующие карты: 14, 15, 44 и 61. На "14" карта низкой и поэтому находится на первом месте. По правилу 1, она может быть размещена только в первом ряду рядом с "12". По той же причине, "15" должны быть размещены рядом с "14". В "44", по правилу 1, могут быть размещены в конце строк 1, 2, или 3. Однако, из-за правилом 2 его необходимо поместить в третьем ряду рядом с "43". На "61" помещают в четвертом ряду по той же причине.

АББ. 2: показывает 4 строки после первого тура.

Часть II: принимают карты Каждая из четырех строк может занимать только 5 карт максимум. Что происходит, когда строка должна получить шестую карту? Что происходит, когда карты должен быть поставлен, но он ниже, чем последняя карта все четыре строки? В обоих случаях игрок должен взять карты из-за последних двух правил.

Правило 3.: Полный Ряд Подряд 5 карт, а игрок, будь то Правило 1 или Правило 2, необходимо поместить шестой карты в ряду. Этот игрок должен принять все пять карт подряд и шестая карты теперь будет новая первая карта для этой строки.

Пример: (стр. 4.) Те же четыре игрока теперь выбрать следующие карты: 21, 26, 30, и 36. В "21" и "26" размещены в первом ряду после ранее размещены "15". Первый ряд теперь имеет 5 карт. Следующая карта размещаемой на "30". По правилу 1, то он тоже должен быть размещен в первой строке после "26". Потому что это даст первый ряд шесть карт, то игрок берет карты "12", "14", "15", "21", и "26". Он помещает свою "30", как первая карта в первом ряду.

В "36" помещается в первой строке после "30".

Правило 4.: Низкой Картой Тот, кто играет карту, которая является слишком низкой, чтобы быть помещены в конце любой из строк должны принимать карты. Этот игрок выбирает одну из строк и берет все карты из этой строки. Его карта становится первой карты в ряду.

Пример (стр. 5.): Так же игроки теперь выбрать следующие карты: 3, 9, 68 и 83. На "3" является самой низкой, поэтому она должна быть сыграна первой. Он слишком мал, чтобы быть размещены в конце любой из строк. Чтобы добиться этого, игрок "3", должен принять одну из строк. Он решает взять второго ряда, так как он содержит только одну карту. На "3" - это новая карта, запустить на втором ряду. Далее "9" должны быть размещены. Этому игроку повезло, так как теперь он может быть безопасно помещен рядом с "3". На "68" и "83" расположены в четвертом ряду.

Помните: когда игрок должен взять подряд, потому что его карта была слишком низкой, чтобы соответствовать любой из строк, которые игрок принимает решение, какую строку брать. Как вы не хотите принимать голов крупного рогатого скота, если вы можете помочь ему, вы обычно будет принимать строку, которая имеет наименьшее число голов крупного рогатого скота.

РОГА = ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ.

Каждая карта имеет определенное количество голов крупного рогатого скота (от 1 до 7).

>Все карты имеют по крайней мере 1 голову крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "5" имеют 2 головы крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "0" у 3 голов крупного рогатого скота.
Карты со значениями, кратными 11 у 5 голов крупного рогатого скота.
Стоимость карты "55" является одновременно кратно 11 и заканчивается на "5". Он имеет 7 голов крупного рогатого скота. 

Каждый игрок держит карты, которые они должны были взять из-за правила 3 и 4 отдельно от карты, которые они пытаются разместить в четыре ряда. Эти "взять" карты вашей "кучи Рог". (Я думаю, потому что ты забодай их?).

Когда все игроки сыграли свои 10 карт, раунд заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество голов крупного рогатого скота в свою "кучку Рог" и учетчик записывает сумму. Все карты собрал и перетасовал. Каждому игроку сдается по 10 карт и еще один раунд.

Игра заканчивается, когда один или несколько игроков достигают 66 голов крупного рогатого скота. Игрок с наименьшим количеством голов крупного рогатого скота выигрывает.

Игры Советы Пример 1 Этот пример подчеркивает смысл правила 2. Вы должны разместить ваши карты, используя наименьшее правило разница. Здесь игроку нужно проходить "45", и хотелось бы разместить ее в конце третьего ряда, но Правило 2 вынуждает его на место в четвертом ряду, как шестой карты. Он должен занимать четвертую строку в своей "куче Рог". Пример 2 Этот пример подчеркивает тот момент, что вы не должны ничего принимать на веру. Игрок 1 выбрал "62" на месте, думая, что это будет легко разместить в первом ряду. К несчастью для него, игрок 2 выбрал "29" на место. Как "29" ниже, чем в любом из последних карт в любой из строк, игрок 2 должен взять одну из строк. Он выбирает первую строку. Теперь игрок 1 потерял безопасной игры. "29" - это последняя карта в первом ряду, так что по правилу 2, Игрок 2 должен поставить свою "62" в уже полный четвертый ряд и считать, что строки в его "шпунт Рог".

Вариант Все предыдущие правила. Есть два новых:

  1. Все игроки будут точно знать, какие карты будут в туре. Правило: карт в раунде = ((количество игроков) х 10) + 4.

пример:

3 игроков Использовать карточки с 1 по 34. 4 игроков использовать карты от 1 до 44.

  1. Каждый игрок берет свою 10 карты сам. Карты переворачиваются лицом вверх и выкладывают на стол. В свою очередь, каждый игрок берет по одной карте. Когда все 10 карточек, есть 4 левых карт. Эти 4 карты карты начала для 4 строк.

Если вы все еще не уверены, если это он или правил показаться запутанным вы можете играть онлайн здесь: http://www.onlinebrettspiele.de/6nimmt/Default.asp?l=en

+116
Mindaugas Veblauskas 21 июн. 2013 г., 14:11:37

Если это где-то другие, чем на стеке или если она заблокирована, сплит карточки ККМ сумма каждой половинке по СМС.

708.4. В каждой зоне, кроме стека, характеристики сплит-карты являются те две его половинки вместе взятых. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

708.4 B стоимость маны сплит-карты-это совокупные затраты маны на две половинки. Цвета сплит карта и конвертированная Мана-стоимость определяется из совокупной стоимостью маны.

Пример: Штурм/батареи Мана-стоимость равна {3}{р}{г}. Это красный и зеленый карту с конвертированной Мана-5. Если вы бросили Штурм, в результате чего заклинание красный заклинание с конвертированной мана-стоимости 1.

708.4 Б довольно плохо проработаны. Как показано в Примере, затраты маны и конвертированной Мана-стоимостью сплит-карты только в сочетании маны стоит или конвертированной мана-стоимости двух половинок , когда она не в стеке или когда она затянулась.

+98
oleandr 2 мая 2017 г., 22:09:42

Это становится понятно, когда вы осознаете, что получив бонус, не таким же, как применение бонус.

Вянут, возможно, вы получаете +3 бонус, если вам удалось на Лоре тест.
В то же время наемник, возможно, вы получаете +1 бонус, без обязательств.
Все в Всех, вы можете получить любое количество бонусов для данного теста.
Затем вы примените только один из этих бонусов – самый высокий.


Если вам не удалось бросить вянут, это просто не получить этот особый бонус.
Если вы получили некоторые другие бонусы, вы сможете применить один из них.

+35
Darius Mitchell 15 дек. 2012 г., 9:36:44

Показать вопросы с тегом