Я могу сыграть пива никакого эффекта в Банге?

Законно ли играть Пивная карта в УРА! даже если я в полной жизнью? Некоторые сценарии, где я мог бы хотеть сделать это:

  1. Я не хочу, чтобы кто-то еще в "панике" из моих рук
  2. Я Сюзи Лафайет и я хочу очистить мою руку, так что я могу сохранить рисунок больше карт
+107
flash717 29 авг. 2011 г., 4:09:56
19 ответов

Да, общая оценка-хороший способ оценить качество игры Эрудит.

В самом деле, в инструкциях к старым Эрудит установить, что у моих родителей есть, этот метод особенно рекомендуется. Я не могу вспомнить все отсечки, но говорят, что очки-всего 700 или более представляет собой отличную игру (предположительно в контексте повседневная, домашняя игра).

Почему это эффективной мерой? Если сложить баллы по всем плиткам в Эрудит установить, есть в общей сложности 187. Так что это абсолютный минимум, общий результат достижим (на практике немного выше, поскольку невозможно избежать дублю некоторые плитки при добавлении слова на доске). Игроки используют свои навыки, чтобы получить "добавленную стоимость" из их плитки. Они могут сделать это, использовать бонусные квадраты, возможно, специально рассчитанные на их результативную плитки, забив письма более одного раза (например, добавление s в существующие слова на доске), и получают 50 пунктов Бинго бонусы. В общем, чем больше количество игроков, тем большую ценность они будут иметь возможность добавить к базовой оценке их плитки.

Как @TimLymington упоминает, эта мера не является совершенным, так как хороший оборонительный игрок может быть в состоянии ограничить результат своего противника. Но по моему опыту это помогает только небольшое количество потока высок-стандартных игр, так опытных игроков хорошо играет из всех худших ситуациях. Более сложный способ, описанный @Рики обеспечивает один способ, по крайней мере частично, принимая это во внимание, но явно значительно более трудно применить, и сложения общий балл является хорошим приближением.

Заметим также, что другие возможные меры, которые предложены в оригинале вопрос, большинство действительно способствуют результат финальной точки, и поэтому тоже являются полезными, а меры грубее.

+934
terenf 03 февр. '09 в 4:24

Я был убежден, что этот ответ неправильный, но я оставляю его для потомков, пока не увижу официальное постановление.

Вы размещаете фишку на льду, защищая штаб-квартиру. Подпрограммы решается на червоточину, не строитель. Я не смог найти точного решения по этому вопросу, но это было постановил, что клик на Биоройд льда не может быть использован, когда червоточина устраняет одну из своих подпрограмм, и я думаю, что мой ответ здесь-это справедливый продолжением этой логики. Только если возможность ссылаться на льду он живет по имени (например, сведения Ворона) разве не должно быть ссылок червоточину (или в этом случае сервер червоточина защиты).

+914
Yemto 16 мая 2016 г., 23:19:53

Вы должны служить двум тюремное заключение? Например, вы идете в тюрьму в первый раз и использовать "выйти из тюрьмы свободной" карты, а затем вернуться обратно в тюрьму за другого приговора без прокатки кости.

+878
covard 15 июн. 2015 г., 2:40:52

Я уверен, что все части движения имеют скользящий характер за пределами Улья в качестве базового движения.

Разъяснение на паука не Паука, то есть там, где они упоминают его.

Основной шаг (как пчела, или жук, не идя вверх или вниз) определяется как движение вокруг улья, делает этот шаг незаконным. Иными словами, каждое движение вы делаете, как это подразумевает по-прежнему трогательно, по крайней мере, один подобный кусок.

Обратите внимание, что паук и Муравей как делать сложные движения, имея неоднократные нормальные ходы.

+818
Prohojaya 7 дек. 2012 г., 19:46:19

Есть много книг, написанных на эту тему; 'улучшить Рон Клингер твой мост памяти' был тот, который я использовал, но я думаю, в общественной библиотеке или в бридж будет иметь выбор. Проблема в том, что никто, кроме тебя, знает, какие методы работают для вас.

Два примера из Клингер, один и тот сложнее; вам не нужно подсчитывать, как многие из ваших козырей (или другими важными костюм) прошли, так долго, как вы паузы в начале руки, сказать себе-у меня четыре козыря и три манекена; это означает, что они имеют шесть между ними, а затем рассчитывать каждый раз, когда один из шести играют. А во-вторых, всегда стараюсь придумать мнемонический принцип: играть в Римский Блэквуд, 5ч показывает два туза одного цвета, 5С либо две крупные масти или две мелкие-масть на тузах, и 5NT, две червы и Трефы или пики и бубны. Это трудно запомнить, но если вы думаете, клубов и сердца как округлой формы, так и с цветовой, РА ранг и SH для формы с-РА-Ш должно быть достаточно, чтобы напомнить вам, что ваш ответ должен быть. (Вы сделать свой собственный мнемотехники основан на том, что поможет вам вспомнить, конечно).

Лично я нашел второй совет полезный и первые контрпродуктивно, но только вы можете сказать, что будет работать для вас, и только после напряженной работы в поисках методов и практикующих. (Не верьте никому, кто говорит, что 'это естественно'; как правило, они играют в течение тридцати лет, и забыли, сколько времени прошло, прежде чем все сложилось.)

Редактировать: я понимаю, реальная проблема вспомнив все сразу. В этом случае, постарайтесь постепенно выстроить свою память, и попытаться отделить проблемы. Так что не пытайтесь вспомнить точную вероятность каждого возможного распространения, начните с '3-1 составляет 50%, а 3-2-это 60%'; вы можете добавить больше, и уточнять цифры, как вам лучше. И сделав свой план, основанный на предположении, что козыри будут сплит 2-2, вам не нужно вспомнить, почему вы пришли к такому выводу, просто подсчитать, сколько показали.

+728
JustWonder 17 нояб. 2016 г., 18:17:39

Предполагая, что вы заинтересованы только в том, что на борту и проходов не допускается.

Я бы наоборот тогда: какова была позиция перед?

Это довольно легко увидеть, что если убрать любой камень любого цвета из правовой позиции, он все равно будет законным.

Поэтому, решая, какой был последний ход, поднять любой камень игрока, чья очередь как раз закончился и предположить, что этот камень был помещен без каких-либо захвата.

Если количество черных и белых камней-слишком разные, включать достаточное количество проходов для одного игрока.

Другими словами, путь, чтобы добраться до данной позиции, то игроки просто разместить свои камни (в любом порядке), где мы хотим быть и нигде больше (с определенным количеством проходов при необходимости). Никакого захвата будет потом.

+704
Bill Jobs 21 авг. 2016 г., 12:20:03

В качестве расширения этот вопрос, как испытание веры решен в ситуации, где этот момент находится под одним из нескольких блокирующих существ назначено одно атакующее существо?

Давайте:

  • А = 8/8 злоумышленника
  • Б1 = 1/1 блокатор назначить
  • В2 = другому 1/1 блокатор назначить

В этом случае, предположим, что:

  • защищающийся игрок объявляет, как В1 и В2 должны быть блокираторы для
  • В1-первый блокатор получить урон от
  • Испытание веры брошен на Б1

Конкретные вопросы:

  1. Это защищающемуся игроку позволено ждать, пока атакующий игрок объявил приказ, в котором повреждения назначается перед игрой Испытание веры? (т. е. атакующий игрок объявляет ущерб нанесен В1, затем В2 прежде чем защищающийся игрок кастует заклинание)
  2. Учитывая, что обычно наносят 1 Урон B1 с остальной ущерб в Б2 (в отсутствие каких-либо мгновенные заклинания или способности), делает испытание веры предотвратить 1 или 3 повреждения в этом случае?
  3. Учитывая, что есть достаточные сил, чтобы уничтожить как В1 и В2 даже с учетом предотвращения повреждений и +1/+1 счетчики испытание веры, что в конечном итоге нанесет больше урона, чем изначально планировал добить Б1? Или Б1 выжить?
+675
cu39 10 окт. 2016 г., 11:26:37

В игре Побег из Колдица, после того, как игрок военнопленных приобрела товар, кажется, что охранники могут почти все команды этого игрока из внутреннего двора и складывать их в одиночку.

Оттуда они получают только по одному за раз, и они еще имеют детали, поэтому относительно немногие охранники могут постоянно держать их взаперти.

Я вижу, как вы можете управлять этим в многопользовательской игре, с одним игроком, держащих предметы, а остальные вернуть их, когда они убегают. Но в 2 игрока игры, это только кажется, что вы можете держать удерживать военнопленных навсегда.

У людей есть правила, чтобы справиться с этим? Или я неправильно понимаю правила?

+485
Leo Liang 31 янв. 2012 г., 23:50:15

Я люблю эту игру и играю довольно регулярно. Но я, кажется, не быть в состоянии продвинуться моего уровня стратегии. Кто-нибудь знает о каких-либо достойных ресурсов, которые могли бы помочь мне здесь? Я могу это написано по-французски.

+466
Scarlet 11 нояб. 2013 г., 13:06:45

Причина в том, что термин "двойное" что-то неправильное. Это означает "ужесточение наказания", но, как правило, больше, чем просто "двойной". Ведь ваш вопрос был бы "на точку", если бы штрафы были за удвоенный контракт были ровно в два раза больше, за undoubled контракта.Не уязвимые, это будет означать штрафы в 100, 200, 300 и т. д. для 1, 2, 3 undertricks и т. д.

На самом деле, только штраф за первую недобранную в два раза, с 50 до 100. Штрафы за второго и третьего undertricks находятся в 300 и 500 (вместо 200 и 300). После этого, каждая недобранная взятка стоит 300 очков, поэтому в четвертом недобранная взятка в 800 очков и пятое-1100 пунктов.

Эта структура казнь была создана, чтобы предотвратить именно такое поведение вы описываете. Под "старый" счет, два раза undertricks стоить "всего лишь" дополнительные 200 фунтов (или четырехместный 50) после первого, что означает, что последовательность была 100, 300, 500, 700, 900, за первые пять undertricks. В соответствии с настоящими Правилами, стоило идти вниз пять (выиграть восемь уловки), чтобы остановить слэм, сейчас стоит спуститься только четыре (800 очков против 1100 на пятом недобранная взятка и 930 для шлема). Тогда как, если "двойник" имел в виду именно это, как в вашем примере, это будет действительно следует пойти восьми (бид семь, пять уловок, которые из 13) неустойку в размере 800 (два 50*8), чтобы остановить удар.

+449
SomeYoungGuy 29 янв. 2016 г., 23:54:29

На самом деле я нашел забавный способ, в котором он может умереть раньше. Карточки, где написано: "выберите игрока, дворяне будут случайным образом переставить просто до этого игрок принимает его следующей благородный"(грубо). Мой оппонент, исподтишка выбрала сама. шпион переехал в задней линии. потом... карты получил случайно переоформлена и ей повезло.

Я вижу, что мастера могут не согласиться, мне кажется, что карта играется и эффект был создать случайность. Окончательный случайность происходит только после того, как в зависимости от выбранного игрока производится с их действий. Это гений, чтобы использовать его на себе.

+363
Nolohice 3 мая 2011 г., 9:51:42

Я не играл Катан в течение длительного времени, но я недавно играл в товарищеском турнире и мне интересно, (1) Если есть правило, изменения , (2) Если правило они используются правильно, или (3) Если правило я подумал, что было правильно, был правильный.

Сценарий:

 Поверните игрока A 
 Игрок имеет 9 очков на доске.
 Игрок B имеет 6 очков на доске.
 Игрок C имеет 7 очков на доске.
 Игрок D имеет 9 очков на доске.

И

 Игрок строит город и достигает 10 очков
 Игрок Б показывает 2 ВП карт

Игрок Б закончить игру со счетом 6 п. или 8 п.? (4-е место или 3-е место (опережая с)?)

Глядя на правила, на стр. 5, в ней говорится

Вы должны держать карты победных очков скрыта. Вы можете только показать их в свой ход, и когда вы уверены, что у вас есть 10 очков—победа, чтобы выиграть игру. Конечно, вы можете открыть их после окончания игры, когда кто-то выигрывает. Вы можете разыграть любое количество карт победных очков во время своего хода во время поворота вы покупаете их

Исходя из формулировки "после окончания игры", я бы сказал, что они не в счет.

Кроме того, он прямо не ответил, но он, кажется, упоминал здесь , что они не в счет. См здесь. См. также бгг ссылке.

+333
Rashel Ahmed 1 янв. 2016 г., 20:28:22

Я слышал, что карты ККИ покемон из старых наборов, как базы, джунгли, торфяных и т. д., больше не пускают в турниры. Почему они запрещены? Старые карты кажутся неизменно слабее, поэтому оно не может быть вопрос баланса. Есть ли несовместимость между правилами?

Также: какие наборы запрещены?

+285
Kerwin Crawford 18 янв. 2013 г., 9:08:49

Во-первых, как и другие ответы, указали, обжигающе Тарн не производит Ману, она просто позволяет искать другой земли, которая может. Цвета на этой карте имеют абсолютно ничего общего с его способностью. Синий и красный просто есть в качестве визуального напоминания о том, что способность позволяет искать остров или горы. Карта может быть оранжевый или розовый, но способность все равно будет то же самое.

Итак, вниз на главный вопрос: почему его активируемые способности полезны, тем более, что вы должны платить жизнью?

Вот некоторые преимущества/применение:

1) гибкость

Что обжигающе Тарн в свои силы может обернуться, например, вулканический остров, плато, Подземного моря, или просто основной горы или острова. У вас есть возможность найти то, что земля вам может понадобиться, чтобы бросить вещи.

Допустим, в вашей начальной руке, вы имеете обжигающе Тарн, а молния, и заклинание сковывания. Играть в обжигающе Тарн, тогда вы можете ждать, чтобы "взломать" fetchland до последней секунды. Если оппонент разыгрывает существо, захватить гору кастовать молнию; если они играют 2cmc заклинание, захватить остров, чтобы бросить заклинание сковывания вместо. Гибкость!

2) синергизм

Тасу: Допустим, вы играть в мозговой штурм, и не очень люблю карты, которые вы положили обратно на верх (может, они все земли, которые вам не нужны). Трещины обжигающий Тарн , чтобы перетасовать вашу библиотеку! Лучше перемешать в надежде, что ты что-то рисовать, чем сидеть там несколько поворотов зная, что вы будете рисовать хрень, которая не поможет вам выиграть.

Примыкания: Допустим, у вас есть степной рыси в игре. Затем играть в свои обжигающе Тарн, тут же взломать ее, и захватить некоторые земли вам нужно. Обе страны вошли в игру, теперь степная рысь - это 4/5 монстр (к такому повороту), что только стоимость 1 маны и 1 жизни. Полностью стоит он. Примыкания + Fetchlands может дать вам некоторые помешанные играет.

Кладбище: по взлому принести, положить карту на кладбище, которые будут полезны такие вещи, как грим Lavamancer/Тармогойф/Deathrite Шаман

3) Фильтрация/Истончение

Каждый раз, когда вы поиск в вашей библиотеке земли, вы снизите вероятность нанесения землю в следующий раз, когда вы рисуете. Это хорошо, позже в игре, когда земли, обычно мертвые рисует.

По статистике, эффект "разжижения" Единой fetchland не делает большой разницы, но несколько копий. Если вы играете fetchlands и ваш оппонент нет, то вы будете иметь небольшое преимущество в плане привлечения потенциальных угроз (вместо земли), но ценой своей жизни.

Помните, карты, как Necropotence учил нас давным-давно, что жизнь-это просто еще один ресурс; используя свои ресурсы с умом покорит вас игры. Это, как говорится, иногда потеря жизни, связанные с fetchlands не может быть мудрым. Некоторые турнире-достойный палубы выполнить 6-8 fetchlands, другие бегут 1-2, некоторые работают вообще. Это полностью зависит от вашей колоды против метагейма, которую вы выбрали, чтобы играть.

ИМХО, fetchlands являются гораздо лучшим выбором, когда используется для обеспечения гибкости и/или синергии, чем просто одна колода редеют, но это только мое мнение. Вы получаете колоду автоматически редеют, но гибкость синергизм поставляется с интеллектуальная конструкция палубы.

В любом случае, если вы не хотите, чтобы эти ошпаривания прудов, я возьму их. Помимо того, что хорошие карты для всех причинам, которые я только что описал, буржуям стоит что-то вроде $70 каждый прямо сейчас!

+204
ezekielelin 11 нояб. 2015 г., 15:02:38

Нет, нельзя. В правилах конкретно указывается, что действие, дом, или отель карты могут быть воспроизведены в качестве денежных средств. Нет такого положения для свойства - вы должны играть их как свойства. Если вы хотите заблокировать ваш оппонент, ваш единственный вариант-не играть собственность на все.

+186
JuleighT4 15 мар. 2016 г., 4:34:56

Я знаю, что аниме-версии Божий карт: одолели, эффекты не заданы нечетко в тексте карты, и незаконно, чтобы играть в турниры и приватные матчи.

Мой вопрос о легальной версии. Они могут быть, как правило, играют на турнирах и частные матчи? или просто частные матчи? Я смущен, потому что я не вижу эти карты включены в официальный запрещенного/ограниченного списка.

Кроме того, в частные матчи, нужно ли мне информировать соперника перед матчем, что я использую легальной версии от Бога-карты (так он не поплачешь), или это совершенно нормально/законно удивить его (ЛОЛ)?

+184
ZeroZed 30 мар. 2011 г., 13:09:17

После завершения этапа вы должны избавиться от всех карт в вашей руке, нажав на существующие этапы и отбрасывая карты, вы не можете играть. Как только кто-то закончил какой-то этап заканчиваются карты в руке и все карты снова розданы и игроки, которые завершили этап можно переходить к следующему этапу.

+159
Yuuki 30 авг. 2010 г., 12:30:42

Нет, потеря 2 уровней является частью всего, что происходит, когда вы обычно не сможете сбежать, или поскольку карта конкретно указывает он, "даже если они убегают". Из мира Манчкин если чаво,

В. Тутанхамона и братья Уайт говорят "персонажи более высоких уровней, чем 3] потерять 2 уровня, даже если они убегают". Это значит, что вы потеряете два уровня, даже если вы победить этих монстров?

А. Нет. Но если вы не можете победить их, то вы должны попытаться убежать, и вы потеряете 2 уровня даже если ты побежишь. Если вас поймают, вы, конечно, терпят плохое от этих монстров. (Но вы не потеряете дважды в двух уровнях!)

+77
Terry Jackson 30 янв. 2011 г., 0:44:31

Мне нужно найти простая игра, в которой несколько человек должны взаимодействовать друг с другом. Игра должна быть простой для анализа (оно должно быть простым, чтобы описать, что происходит в игре, что игроки сделали). Из-за этого последняя причина, видео игры не подходят для моих целей. Я думаю простая, схематичная, стратегическая игра, где люди могут сделать ограниченный набор простых ходов.

Кроме того, ходы в игре не должно быть обусловлено только чистой логики (как в шахматах или го). Поведение в игре должно зависеть от психологических факторов, отношений между людьми. Более подробно, я думаю, что это должна быть игра сотрудничества, где люди принимают решения, основанные на взаимном доверии. Было бы неплохо, если игроки могут выразить наказание и прощение в игре.

Кто-нибудь знает игру, которая близка к тому, что я описал выше?

Добавлено

Как просил, я хотел бы предоставить более подробную информацию. Я хочу использовать игру для экспериментальных целей. Разработать, моя гипотеза заключается в том, что люди играют по-разному в зависимости от того, кто их партнер в игре. Или, другими словами, стратегии игрока зависит от их межличностных отношений. Это очень общее заявление. На данный момент я не знаю, какие межличностные отношения могут существовать. В простейшем случае мы можем говорить о "своих" и "чужих" (людей, которые знают или не знают друг друга). Еще один аспект межличностных отношений я могу думать, - это доверие. Люди могут играть по-разному в зависимости от уровня доверия между ними.

Я ищу игру, которая захватывает несколько аспектов межличностных отношений. Неоднократные Дилемме заключенного игра близка к тому, что мне нужно. Но я боюсь, что это слишком тривиально (люди будут просто сотрудничать).

+41
Sarah Boyd 18 мая 2017 г., 0:55:52

Показать вопросы с тегом