Какие перманенты?

Каковы конкретные типы перманентов в игре? Земли, включенные в перманенты?

+70
user3020676 18 янв. 2019 г., 12:36:12
25 ответов

В риск (или риск наследие), есть устоявшийся способ играть в игру по почте/электронной почте/..?

Я рассматривает возможность создания игры между друзьями, но борюсь, чтобы понять, как эти шаги могут быть воспроизведены таким образом, за счет чего в игре не навсегда. Есть ли какие-то устоявшиеся правила, которые позволят игрокам прислать свои ходы одновременно, не осознавая действия другого? (т. е. немного похоже на дипломатии, в которой ходы могут быть направлены независимого арбитра, который мог бы решить победители этих конфликтов)

+993
Humpa 03 февр. '09 в 4:24

Нет, неистребимо отличается от регенерации. Неразрушимое постоянного просто игнорирует смертельные повреждения и эффекты разрушений и остается в бою.

702.12 б перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют состояние-действие, которое проверяет наличие смертельных повреждений (см. правило 704.5 г).

Существо удаляется из боя, когда он регенерируется, среди других. Регенерация внешне похож на неистребима, но все же разные. Например, регенерация удаляет все повреждения, отмеченные на регенерированное существо, в то время как неразрушимое существо сохраняет все нанесенные ему повреждения, пока он не удаляется в ходе следующего шага очистки.

Обратите внимание, что неразрушимое существо умирает, когда ее прочность доходит до нуля (например, с помощью -Х/-Х эффектов, как хватка тьмы), или когда он приносится в жертву. Если кто-то литой лавой катушки на неразрушимое существо, и он умрет до конца этого хода, он действительно меняется, даже если лава катушка сама не могла убить эту тварь.

+968
Rachel Ann Marie Sant 19 февр. 2014 г., 23:42:55

Меня смущает на призыв триггерные эффекты. Рассмотрим такой сценарий:

  1. Противник имеет карты на поле, с эффектом , когда ваш противник призывает монстра: ... (например, ловушка отверстие или Evolzar Солда. Обратите внимание , когда в силу.)

  2. Я вызываю монстра, который имеет эффект , если эта карта вызван: ... (например, Infinitrack якорь дрель).

  3. Потому что я свою очередь, я вам активировать первые последствия. Я активирую эффект моего монстра.

  4. (Я спрашиваю О) мой оппонент хотите, чтобы активировать их действие, но, если я правильно понял, они не могут поскольку у меня пошла цепочка, и последним, что произошло в этой цепи было то, что я активировал свой эффект, не то, что я вызвал чудовище.

Это, как я понимаю. Я собрал это, глядя по всему интернету. Одна важная цитата из Вики это (выделено мной):

В окне ответа, вызвать, в связи с быстрым сроки влияет, в первую очередь игрок должен активировать какие-либо обязательных последствий, которые они вызвали, например, "призывая проклятия" и "Призыватель монах", то их противник должен сделать то же самое. Затем, в свою очередь, игрок имеет возможность активировать дополнительные эффекты, такие как "дань проливной" и "Рыцарь Армагеддон"; если игрок пасует, то оппонент также имеет возможность активировать эти эффекты. Если в какой-то момент игрок начинает цепную, стандартная цепь правил.

Поскольку цепочка началась, когда я активировать свою силу, мой оппонент не может активировать свой эффект в ответ на мой призыв, поскольку он не попадает вовремя.

Одного соответствующего изображения это: game state ordering

Я думаю, что порядок такой:

  1. Состояние игры открыт (мой основной этап 1).
  2. Игрок выполняет действие, которое не запустить цепную (мой призыв).
  3. Это активация срабатывает эффект? (Да, эффект моего монстра).
  4. Цепочки правил (противник не может активировать эффект, так как они будут приковывать его к моему эффект активации, а не мой призыв).

Хороший ответ должен источники в соответствующих решениях (если таковые имеются). Желательно напрямую от Konami, но ссылки на вики/надежного источника является "достаточно хорошим", если нет Конами цитату можно найти. Если я ошибаюсь и мой оппонент может цепи на мой призыв ответ должен объяснить, как и почему. Крайние случаи тоже должны быть включены, если таковые имеются (например, вызов, который начинает цепную против одного, что нет).

+960
Andrea Novi 10 окт. 2017 г., 5:14:28

Лучшие шансы возможного поворота 1 победа без Слепой обвинением в совершении четырех игроков, игры 7/648 как Миссис Пикок держит 5 карт.

Есть две вероятности в игре здесь. Во-первых, вероятность достижения номер один на свою очередь, которая не одинакова для всех игроков, а потом второй, вероятность полученное предложение является правильным по всем пунктам (то есть, карты не показываются игроку и [не считая одного исключения] нет карт в руке были использованы в указанном предложении), которое зависит исключительно от карты, которые игрок держит в руках. Мы сначала посмотрим на предложение участвовать в этом, так вот где масса лежит математика.

Наилучшее открытие силы, чтобы получить этот результат либо всех подозревать карт или все карты оружие.

Шансы на первое предложение игры правильно в основном зависит от карт игрока, делающего предложение в свои руки. Есть 6 подозреваемых, 6 видов оружия, и 9 номера. Эффективные коэффициенты для игрока, делая предложение (предположительно в номер у них нет карты) может быть определена 1 / ((6 - проходит подозреваемым карты) * (6 - держали оружие, карты) * (9 - комнатам)). В лучшем случае это заканчивается тем, что ситуации, когда игрок держит рука, состоящая из всех подозрительных карт или все карты, оружие. В 3-х игроков, в котором каждый игрок получает 6 карт, 6-й карты не должен быть номер (т. е. лучшие руки 5 подозреваемых и 1 оружие и 5 видов оружия и 1 подозреваемого). После этого, шансы на правильное предложение (или слепое обвинение, если на то пошло), учитывая лучшие стартовые руки и никакой другой информации следующим образом:

  • 3 игрока: 1/45 (6 карт)
  • 4 игрока: 1/54 (предполагается 5 карт)
  • 5 игроков: 1/108 (если 4 карты)
  • 6 игроков: 1/162 (3 карты)

В 4 - х или 3-х игроков, вполне возможно, что игрок может знать или подозревать, или оружие из их рук. В этом случае, неважно, что они выбирают для этой части предложение, так как ваши обвинения не должны быть такими же, как ваш сразу-до внушения. В случае зная, подозреваемого, в частности, это выгодно, чтобы назвать себя в предложение, чтобы не дать какой-нибудь другой плеер бесплатное предложение, в свою очередь, перемещая их в комнату.

В то время как остальная часть этого ответа просто утверждает, что мы получили лучшую руку для простоты математики, вероятность на самом деле решается заявил лучшей стороны, для данного размера руки, для всех других случаях, кроме 3-х игроков, заключаются в следующем:

  • 5 карт (4 игрока): 240/1,028,160 (или 1/4284)
  • 4-карт (5 или 4 игроков): 240/73,440 (или 1/306)
  • 3-карт (6 или 5 игроков): 120/4896 (или 10/408)

Имея лучшую руку повышает ваши шансы сделать предложение, но только обязательно будет не имея карты номер для номера вашего ломбарда может достигать при выпадении 12.

Не все игроки имеют одинаковые шансы сделать поворот 1 предложение

Я буду предисловие этот раздел, отметив, что есть несколько вариантов совета, что еще есть номера в одних и тех же точек, но не имеют дверей в такие же пятна. Я использую вот самая распространенная доска для справки, которой игроки способны входить в комнату с креном 8. Крен требуется, чтобы достичь номер, ближайший к стартовой позиции каждого персонажа (и сам номер) таковы:

  • Г-Жа Уайт: 8 (Танцевальный Зал)
  • Мистер Грин: 8 (Танцевальный Зал)
  • Миссис Пикок: 7 (Консерватория)
  • Профессор Плам: 8 (Учебы)
  • Мисс Скарлет: 8 (Гостиная)
  • Полковник Мастард: 8 (гостиная или столовая)

Полковник Горчица в двух разных номерах, он может достичь с креном не менее 8, так что даже если полковник горчица имеет один (и только один) из этих двух комнат в руку, он может просто перейти на другой. Это не особенно актуально в наши расчеты, так как г-жа Павлина на самом деле имеет лучшие шансы достижения номер на ее первоначальные перемещения рулона, с коэффициентом 21/36 (в отличие от фор 15/36, что и все остальные). Кроме того, лучшая рука для этого не включать любые карты.

С того, что, утверждая, что возможно лучшей рукой был нанесен такой ситуации, Миссис Пикок, шансы для достижения номер на 1 поворот, делая предложение, а предложение исправить следующим образом:

  • для трех игроков, 7/540
  • для четырех игроков, 7/648
  • для пяти игроков, 7/1296
  • для шести игроков, 7/1944
+950
empathy 15 нояб. 2019 г., 7:53:56

Большой 3 построены форматы

Стандарт: на сегодняшний день самый популярный формат турнира.

Современныетакже достаточно популярный формат и становится все более популярным

Наследие: все еще довольно популярен, но это стагнация.

Есть также ограниченное количество конкурсов, которые обычно имеют герметичный(6 новые пакеты) или проект

+822
Frank Hubeny 5 июл. 2011 г., 12:13:26

Tsuro

Это совершенно простая игра я когда-либо имел, когда дело доходит до обучения людей тому, как играть его. Tsuro-это абстрактная стратегическая игра, где игроки кладут плитку и следуя по пути через плитку. Объект должен быть последним человеком на борту.

Я могу описать правила игры в течение двух минут, и люди вскоре играть. Это не глубокая игра, но это весело, и люди быстро осваивают ее. Я использовал его в качестве разминки игру, когда у меня были друзья на игровую ночь, прежде чем погрузиться в нечто более сложное. Он играет хорошо с 2-8 игроков и играет достаточно быстро.

+813
Gelbander 19 мар. 2018 г., 3:06:04

Люди часто считают пустым, чтобы быть "стоит" на хорошего игрока 25 очков. То есть, даже если она не имеет точек ценность сама по себе, она может улучшить свои голевые возможности примерно на 25 пунктов, например, сильно повышает шансы, используя все свои плитки.

Нет однозначного ответа на ваш вопрос и он будет зависеть от других плиток, в свои силы, но один из способов решения будет следующим: если бы вы могли собрать результат более чем 34 и по-прежнему держать пустой в резерве (т. е. 59, Что вы могли бы результат, минус 25 оставшейся пустой), то стоило бы это делать. В противном случае, играть в бонусные слова.

+777
arcsinner 28 нояб. 2015 г., 4:17:11

Я лично купил старый 1960 игру Милле Борн на eBay. Я хотел старую игру по личным причинам, но я не готов платить слишком много за это. Когда я ходил по магазинам для тех, были какие-то около 20.00 долларов США, но с терпением я нашел за $12,60 доллара, включая доставку. В то время как я был счастлив, чтобы найти один, это не выдающуюся ценность для данной конкретной игры.

Так что, да, есть всегда спрос на эти игры; я лично думаю, что eBay является хорошим местом, чтобы оценить значения этих. Но вы получите только хорошую цену, если вы терпеливы и/или повезло. Стоит ли хлопот? Это зависит от того, как вы оцениваете весь процесс их продажи. Но я бы лично упаковать их в подвале и ждать следующей распродажи.

+739
LipazJ 23 сент. 2019 г., 0:37:57

Я написал приложение для этого: билет на поезд-line калькулятор приложение для Android.

Приложение позволяет сканировать ваш билет на поезд-настольная игра, используя камеру вашего телефона, чтобы автоматически вычислять результаты игры.

С помощью этого приложения вы можете просто сфотографировать игровое поле, используя камеру вашего телефона и он автоматически распознает плеер поездов и подсчитать баллы для вас.

Вы можете найти дополнительную информацию о приложении здесь и видео обзор здесь.

Поддержка устройств iOS в ближайшее время.

+730
user113771 7 июл. 2018 г., 3:57:45

Давайте начнем этот вопрос и следующие предположения о игра Каркассон:

  • Это игра для двух игроков.
  • Игра использует текущий базовый набор правил/плитка. редактировать: просто чтобы быть ясно, я использую 3-й редакции правил , что результат все города черепицы те же 2 очка и считай тот же город на разных фермах, как описано здесь.
  • Игрок, мы хотим максимизировать имеет совершенную удачу и прекрасное компетентность как рисовать плитки и устанавливать их.
  • Противник имеет минимальный удачи и компетенции.

Это означает, что мы можем выбрать, какую плитку запряженной каждого игрока, как они играли и как место миплов каждого игрока.

Существует ли оптимальный способ укладки плитки для того, чтобы максимизировать одного игрока? Если да, то можно таким образом определить?

+724
Samuel Infante 24 февр. 2012 г., 14:28:20

Германия никогда не должны при любых обстоятельствах следовать первой покупки Дэн очередь из 8 пехотных и 1 транспорт.

Вместо этого Германия должна просто принести 2 пехотной поддержки, начиная с 1 пехотный 1 танк, там и возьмем Египет 2 тур с 3 пехотных и 1 танковая (можете отправить бойца для битвы по мере необходимости). Причина, по которой я так уверен в этой игре, потому что есть очень мало вариантов для союзников, чтобы отреагировать на эту тактику, и каждый из них приводит к преимуществу на оси:

  • Ответ Великобритания 1: Великобритании не строить СК. Использует деньги на военно-морской (вероятно, потеряли РД. 2 так как Америка еще не прислал поддержки), или истребители/бомбардировщики (истребители помочь России защитить, бомбардировщики бомбить Германию за деньги). Результат - УК неустойки Африке доллар потратить.
  • Ответ Великобритания 2: Великобритания строит СК в с. Африке. Результат - Великобритания отстаивает берет Африке после 4 оборотов (должен 3 раунда или 6 танков, чтобы успешно атаковать/выиграть Африке. В то же время Япония занимает Индия, а также давление России с опережением графика, таким образом, перед США реализует шелуха-шелуха.
  • Ответ Британии 3: Великобритания строит IC в Индии и медленно теряет Африка 1 стране в то время. Результат - самый оптимальный ответ, чтобы придерживаться плана игры, продержаться как можно дольше в Индии, так что США шелуха-шелуха можем начать.

Теперь надо смотреть на реакцию США

  • Ответ США 1: войска транспорты на W. Африка РД 1. Результат - Германия убивает одинокий транспорт, Германия тратит время отступает, чтобы убивать американских солдат, но все же оставил как оставшиеся силы в Африке. Что более важно, Америка теряет транспорта как пушечное мясо, необходимое для настройки Мякина и шелуха. Чистый позитив с США есть деньги, чтобы тратить и Германия-это много боли, замедление прогресса в Африке.

  • Ответ США 2: продолжить работу шелуха-шелуха, Германия получает Африке и хорошо подходит для дальних. Теперь вопрос, если Япония может оказать давление на Россию перед шелуха шелуха отвлекает достаточно немецких ресурсов на Запад....

Вывод - оптимальный союзных ответ всегда должен вернуться, чтобы позволить США во главе шелуха-шелуха стратегии. Так, отправив 2 пехоты из с. Европы РД.1 Германия и затягивание принятия Египте является оптимальным двигаться, но тратить дополнительные ресурсы просто пустая трата времени, а будет только поставить Германию на заднюю ногу, что гораздо быстрее, как только шелуха шелуха оперативной. Если США и Соединенного Королевства тратить/тратить деньги на спасение Африки после того, как Германия сделала этот шаг, Быть умным оси-плеер, сказать спасибо за затягивания шелуха шелуха и использовать это преимущество, оказывая еще большее давление на Карелии, что еще более ограничивает способность России отстаивать на восток, когда Япония в конце концов приходит.

+702
29052016 31 мар. 2015 г., 15:12:43

Вы не можете получить Rhonas атаковать то, к сожалению. Это обусловлено тем, как мы обрабатываем объявление атакующих:

  1. Мы входим в шага объявления атакующих.
  2. Вы выберете нападавших. Они объявляются одновременно нападавших. (В этот момент вольтовой дебошира могут атаковать, но Rhonas не может.)
  3. Активный игрок получает приоритет, и в процессе их получения, срабатывающие способности попадают в стек, включая летучие крикуна.
  4. Вы получаете возможность выбрать насос вольтовой Буян с +1/+1.

В этот момент, объявление атакующих делается. Вы не можете объявить новые. Слишком поздно.

Это было бы иначе, если бы вы использовали способность Rhonas до боя, чтобы получить 5/2 вольтовой Буяна до объявления атакующих. (Это именно то, что он там: в пользу вашей стратегии и помочь Rhonas атаки. Каждый Amonkhet Бог есть активируемая способность, которая перемещает вас ближе к тому, что они могут атаковать и блокировать.)

+629
Rami Kuret 9 февр. 2015 г., 22:58:12

Может быть, это не быстрый способ. Но для полного ответа на ожидаемой стоимости имущества, я рекомендую следующую книгу: Выигрыш В Монополию

Эта книга включает в себя результаты выполнения по математике для ожидаемого значения различных свойств в основных этапах игры. Книга-это не только столы, но включает в себя твердые explainations и правила для оценки большинство решений в игре. Некоторые ключевые факторы, которые следует учитывать при оценке каждой стороны сделки являются: 1. Имея выигрышную монополия, что может разорить противника(ов). Включая право собственности и возможность приобрести улучшения. 2. Количество поворотов влево, чтобы играть в игру, если ограничить время прямо или implictly на месте. 3. Вероятность получения аренды помимо размера арендной платы.

Понимание концепций, в книге и данные, представленные помогает оценить значение каждого свойства для каждой стороны сделки, в текущей игровой ситуации.

+592
AC0DEM0NK3Y 19 нояб. 2016 г., 23:35:37

Я могу представить несколько ситуаций, которые может вызвать это правило.

Есть несколько специальных правил, которые дают блок +1 к боевой резолюции. Так что если бесстрашный блок затяжек и получает не убивает, они еще могут "потерять".

Другая ситуация, если есть два подразделения, участвующие в штурме с бесстрашным единицы, и то, что может навредить бесстрашному полностью уничтожены.

Наконец, если блок, который напал был способен навредить бесстрашный блок только посредством яростный рывок +1 к ст.

Есть, вероятно, несколько других ситуациях. Он демонстративно пограничный случай и я никогда не видел, чтобы оно взошло, и я принимал участие в управлении многочисленными крупными(30-60 человек) 40К турниров.

+589
Martin Buberl 13 апр. 2011 г., 0:03:41

Когда я играю в игры (причинно-следственной), которые включают открытые карты на столе (холдем, блэкджек и т. д.), Обычно мне приходится либо спрашивать, что карты располагаются ближе к центру (в сторону меня), particualrly на более крупные столы, чтобы их увидеть. Я могу представить, что это было бы навязыванием, и, возможно, даже запретили в казино. И я думаю, что даже если бы я мог спросить, что карты будут объявлены, когда разбирались (я не знаю, возможно ли это), что я не смогу делать заметки, записывать их, так что мне придется заучивать таблицу каждой руке.

Эти впечатления верно? Если да, то какие возможности доступны для слабовидящих игроков? Или это просто один из тех случаев "извините, не пытайтесь сделать это"?

(Я задаю этот вопрос из любопытства, не из надвигающегося желание перейти в казино, для которых я недостаточно хорош.)

+509
DronBoy 29 нояб. 2018 г., 16:56:18

С чего бы это? Ничто в султан статус говорит, что вы не можете потерять богатство. Он просто поднимает свои богатства, как и многие другие эффекты, и в правилах четко ограничить свое богатство княжеского если у вас нет сокровищ.

+463
Tayden Rogers 25 окт. 2014 г., 8:22:50

(Слишком долго за комментарий) очень важное правило в конкурсных торгах является право общая трюки. Это говорит, что для большинства рук,

уловок, которые вы делаете в вашем договоре + уловок, которые они делают в их контракте = количество козырей ваше партнерство имеет ряд козырей их партнерство

Происходит дальнейшее упрощение, в котором говорится, что в большинстве случаев, вы должны предложить цену, чтобы взять как можно больше трюков, как у вас козыри между вами (если вы сильнее и можете сделать игру или шлема).

Партнер должен уметь знать, как рано в аукционе, как это возможно эта информация для того, чтобы прыгать до максимального безопасного уровня как можно скорее. Иногда вы должны сделать это не как жертву, но, чтобы удержать противников от нахождения их в жертву. Например, когда партнер открывает 1П, вы предлагаете цену на 4ч сразу с X Qxxxx аххх ХХХ отчасти потому, что он делает, когда партнер ХХХ AKxxx КХ Охх, и добраться туда быстро удерживает их от поисков 4S для вниз, 1 (или 2, Если вы найдете Алмаз, ерш).

Следовательно, торги слабым 2 с 7 карт в масти-это обычно плохая идея. Это не значит, что нет исключений. Например, QTxxxxx QJx ц х, вероятно, должны быть открыты 2С исключением случаев, когда выгодно, так как ваш красный костюм предприятием и слабые козыри предложить закон, вероятно, будет неправильно.

Кроме того, Правило 2, 3 и 4 предполагает открытие на уровне 4 на AKQxxxx хх хх хх, кроме случаев, когда неблагоприятная. На практике, я бы открыла 4S с такой рукой только в благоприятные, и 4ч благоприятных или 1-е или 3-е место (а не 2-й). Если он несовершеннолетний, я надеюсь, я играю на версии азартных игр 3Н, что происходит, чтобы соответствовать мою руку.

+458
PhilPDX 5 апр. 2013 г., 20:21:06

После прочтения правил для подсчета Каркассон, мне до сих пор неясно на пару пунктов.

Во-первых, в игре может любой четверти Каркассон иметь 2 или больше последователей из более чем одного цвета? пример: в замке 2 черных и один желтый, в кузнеце, 1 черный, 1 желтый и 1 синий и т. д...

Во-вторых, со святынями и расширение еретиков, можно ли переместить толкатель из монастыря Cascassonne в храм завершен? Это правило работает таким же образом, как в монастырях?

+386
LauRi3A 24 мар. 2012 г., 12:28:03

Для меня я нахожу, что демон, как правило, побеждает и в отличии от вас я вряд ли когда-нибудь играть в игрока-человека. Это действительно зависит от сценария ты играешь, если ты играешь уцелевших(сценарий один), я бы настоятельно рекомендуем использовать троглодитов ранить столько людей так глубоко, как вы можете и затем привезти беса и использовать свои особые полномочия (когда цель раненые получат дополнительные боевые), чтобы закончить каждый из них в одно касание. Видишь - ты просто должен найти тактику!

+358
user5508518 4 мар. 2016 г., 11:23:28

Предполагаю, что это была только блокирует одно существо, это уже не имеет никакого существо, для которого необходимо назначить и наносить урон, так что он не делает любой из этих вещей.


Боевая фаза протекает следующим образом:

  1. ...
  2. [СГ 509] шага объявления блокирующих:
    1. [509.1 СГ] защитник заявляет блокаторы.
    2. [509.2 СГ] злоумышленник заявляет ущерб в порядке назначения.
    3. [509.3 СГ] защитник заявляет ущерб в порядке назначения.
    4. [СГ 509.5] игроки получают приоритет.
  3. [СГ 510] шаг боевых повреждений:
    1. [СГ 510.1] атакующий распределяет боевые повреждения.
    2. [510.2 СГ] урона
    3. [СГ 510.4] игроки получают приоритет
  4. ...

Небесные блики брошен и устраняет в 2.4. Следующая вещь, которая происходит-это шаг боевых повреждений. Блокирование существо не имеет ничего, чтобы назначить ее повреждения, поэтому он не будет, поэтому он не нанесет никакого вреда.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. [...]

510.1 д блокирующее существо распределяет боевые повреждения существам, он блокирует. Если в настоящее время, не блокируя любые существа (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. [...]

+300
Pi Ca 13 февр. 2013 г., 17:24:10

Похоже, что вы имеете в виду ушка

+214
Peter Brinck 8 авг. 2016 г., 17:37:20

Вы сбрасываете, но не повторять. От Брэда Андрес (разработчиком ПО ФФГ), по электронной почте: “Эффект будет продолжать решать и верхнюю карту своей колоды будут отброшены, но независимо от того, какую карту она попадает эффекта не удастся решить снова, потому что карты больше не играть. Надеюсь, что это поможет”.

+166
Moox 21 авг. 2016 г., 10:28:53

Не Лучи пустоты предотвратить отпрыск УР-драконас трансформацией на изгнание драконов?

+109
betha 6 янв. 2013 г., 6:32:10

Блокус

Личные предпочтения, вы могли попробовать его в интернете здесь.

+98
galzonok 12 июн. 2016 г., 8:13:39

Нет, ты не можешь этого сделать.

Когда вы проходите в конце последнего раунда, вы не берите бонусную карту. Из правила о прохождении:

...немедленно вернуть карту и взять одну из трех доступных. ... (Исключение: не принимают бонусные карты в последнем раунде игры - раунд 6.) ...

Так что вам даже не получить бонусную карту в последнем туре.

Какие монеты у вас есть в конце игры, однако вы их получили, может быть преобразован в ВП. Каждый может сделать это на 3 монеты за ВП, и алхимики могут делать это на 2 монеты за ВП. Но вы не можете получить эти монеты в том, как вы вообще упоминаете в вопросе.

+61
rajeshj 18 мар. 2010 г., 11:12:12

Показать вопросы с тегом