Биоройд льда 2.0: бегун может потратить 2 клика больше чем один раз?

Текст Хеймдалль 2.0 (https://netrunnerdb.com/en/card/03015) говорит: "бегун может потратить 2 клика, чтобы разбить на 2 подпрограммы на Хеймдалл 2.0".

Это одноразовый перк или что-то бегуна можно использовать несколько раз, например, проводя 2 клика вдвое (как два разных действия)?

+688
Ryan Guest 26 нояб. 2019 г., 16:52:00
24 ответов

В официальном анонсе поста, в следующей строке упоминается, из чего можно заключить, что эти колоды предназначены для игры против друг друга:

Колоды предназначены для новых игроков, но может быть интересно для тех, кто их сражаться друг против друга.

Конечно, будь колоды сбалансированы на практике всегда сомнителен, и другие, чем списки колод. также зависит от мастерства игроков, которые играют в них, и их сродство к теме палубу. Как правило, вы должны в конечном итоге с несколько сбалансированную колоду, однако - весьма вероятно, более сбалансированный, чем любые две случайных колоды вы хотели построить из карт по своему усмотрению.

+907
pablogupi 03 февр. '09 в 4:24

Основная цель рокировки-это "развивать" короля, а не ладьи. Королю легче защищаться в конце квадратов, но может быть в опасности в любом месте.

Однако вокруг е-файл король также в другие части, в частности, блокирование Грач в. Таким образом, рокировки "ОСП" позиции короля и ладьи одновременно.

Обычная последовательность перемещения сначала сделать небольшие куски, и несколько пешек, замок, получить от королевы и две ладьи в покое в спине-ранг в сторону от короля ближе к концу, где они могли свободно перемещаться между файлами.

В высшей степени "атакующей" игры в шахматы двух игроков может замок на противоположных сторонах, т. е. один король и другая королева на стороне. Затем вы начать атаку с той стороны, где другие играют и его короля, переместив пешек вперед. Однако вы также должны защищать свою собственную сторону от нападения противников.

Такие игры часто костюм белый лучше. Я поэтому когда-то было правило, что если бы я был черным я бы ждать своего соперника в замок первой. Я не уверен насчет общего действия этого правила, но что-то рассмотреть.

+887
sensulous 4 мар. 2013 г., 21:50:42

В чаво написано, что Мэнди Томпсон способности следует читать

Один раз в день, после того, как любой игрок имеет свернутый, Мэнди может перебросить 2 кубика, прежде чем определить, если активный игрок смог победить задач.

Актуальная карта говорит, "полный" вместо "поражение", что является основанием для исправления утверждая, что она должна сказать "поражение"?

+843
user221364 22 июн. 2019 г., 14:20:57

Грязь может быть Мишра-Урза палубе, названный в честь двух самых известных художников МТГ никогда не известный и не имеющий цвета. Оттуда, и за время как некоторые грязи палубы стали появились видные разными именами или итераций. До Урза блока они были известны как колоды артефактов в виде цветных колод используется несколько если любые артефакты. С Урза блока цветных колод, используемых артефактов сильно (ЭСП. красный, думаю, что алчный Дракон, синий, подумайте Академии Tolarian, черный W/ памяти баночка) таким образом грязь формируются отдельно из колоды артефактов, которые использовали цвет вместе с коричневым. Оттуда, как коричневый палубы начал двигаться вверх как 1 колод турнир уровня они начали так отличаются их имена отличаются в грязи (Металлистов) и магазинов (мастерская Мишры), чтобы определить, как Мана была сформирована.

+826
phuong 1 апр. 2016 г., 13:41:32

Если товара нет в наличии в стопки карточек, новый следователь не получает этих элементов. Не важно, как они вытащили из стека.

+707
Spikee 26 апр. 2014 г., 7:33:18

Если плеер 2 и К2 в отверстие и общие карты KKK22, тогда игрок 2 имеет KKKK2 как их лучшие стороны, 4 вид, который бьет сообщество все еще полон дом.

Это, как говорится, если бы каждый имел свою руку из общих карт, или, возможно, у кого-то 2, соответствующие пары (которая должна быть меньше, чем три вида), рука толчок и все игроки, оставшиеся в игре на этом этапе получают одинаковый приз, или что-потов они еще в (Если короткими стеками игроков пойти на все, что может создать побочный Банк Между тем, что было больше фишек и до сих пор спорим). Только 5 карт для каждого игрока важно в Холдем, и в большинстве вариантов покера в целом, исходят ли они из проруби, реке, на терне или на флопе не имеет никакого отношения о том, кто выигрывает и проигрывает.

+658
InsideMiamiTattoo 16 нояб. 2019 г., 12:31:03

Перед рассмотрением дела по существу, давайте помнить, что это очень естественный из последовательности того, поскольку он может в конечном итоге делает привлечь-разворота-ничья иначе.

Ограничение на последовательность заказа:

Из-за того, последовательность не должна привести к тому что игрок преждевременно получения информации, которая может разумно повлиять на решения, принимаемые далее в этой последовательности.

Если он медлит после рисования, но прежде чем разворачиваться, он явно по ошибке. Из-за того, виртуализация-это не оправдание делать то, что вы забыли сделать ранее.

На другом конце спектра, если он говорит "Я нарисую два разворота" и продолжает делать так, это явно С и не проблема.

Так что, если он молча приступает к ничьей и два разворота? Нельзя отрицать, что информация-это приобретенный, но это не достаточно, чтобы предотвратить с. Все сводится к тому, жеребьевка разумно влияет ли крапива дозорного игрок разворачивается Страж или нет, и нет никаких руководящих принципов для определения этого.

Рисунок, вероятно, не влияет на его выбор — это трудно себе представить, что он решит, если он развернется или нет, основываясь на том, что он нарисовал — так что это наверное нормально.

+656
adasharada 20 сент. 2018 г., 15:58:58

Я использую линкоров в качестве средства обучения на уроках английского языка Иностранный язык, поэтому я разработал простой способ научить игре на моих учеников-подростков. Я бы рекомендовал ломать игру в шаги, что-то вроде этого:

  1. Начнем с реального примера. "Это игра о кораблях в море. Они не могут видеть друг друга, поэтому они используют Карты, чтобы попытаться попасть в цель".
  2. Объяснить различные корабли. Я не буду вдаваться в подробности в первую очередь. "У каждого из вас есть один длинный кораблей, которые берет пять мест...".
  3. Помочь им советом. Если вы играете на миллиметровой бумаге, нарисуйте пример.
  4. Покажите им пример раунде. Это должно включать недостающее, наезд и потопление кораблей.
  5. Пусть они играют. Посмотреть игру и посмотреть, если они понимают.

Играя, они научатся разрабатывать свои собственные стратегии, которая позволит сделать его более приятным для них. Не научить их стратегии, ведь они меньше всего хотят играть чаще. Они буду наблюдать за тобой, так что будет информировать их решения в будущих играх.

+626
DjakhanGir 3 июл. 2013 г., 2:06:30

Нет, через вассальные на нетбуке не очень хорошая идея. Стандартное разрешение большинства нетбуков составляет 1024х600. Хотя это не плохая вещь для чтения большинство веб-сайтов, просмотре видео и т. д. он не особенно хорошо работать с высоким разрешение игра доски в вассала. Проблемами вам придется столкнуться, будет отличаться от модуля к модулю, но некоторые из них будут довольно стандартные.

  • Большинство советов будут требовать прокрутки. - Вы можете помочь несколько смягчить эту проблему, позволяя скроллинг с клавиатуры стрелками. Клавиатура гораздо лучше, входное устройство для быстрого перемещения незначительно доске вверх, вниз, влево или вправо, чем двигать ваш мышь и встроенный тачпад для прокрутки нажмите/перетащите поля в правильном направлении. Вы можете включить эту функцию в файл->настройки для каждой отдельной игры.

  • Дополнительные окна всегда оверлея (всегда сверху) в главном окне. - Это только быть проблемой, если ваша конкретная игра требует несколько открытых окон, и каждое из этих окон должен быть постоянно открыт. Вы можете попытаться дать себе немного больше места, чтобы увидеть каждую из отдельных окон с помощью элементов управления зумом для каждого конкретного окна. Подогнать по ширине/по высоте будет соответствовать графику в течение текущего размера окна. Кроме того, вы можете уменьшить панель задач Windows на 5 сословие пиксела (он не будет отображаться значки открытых программ), который должен дать вам еще 20 пикселей экрана недвижимости.

  • Вассального панели не закрепить или настраивается в модуле. - Это означает, что вы не можете удалить элементы из панели инструментов и сделать их своими собственными плавающие окна, скрывать их или присоединять их к другим окнам или в других местах по применению. Это означает, что если конструктор модуль создает иконку на панели инструментов, он всегда будет отображаться над вашим игровым полем. (Пример: я играю в D-день кости. Этот модуль имеет 7 кнопок, которые открывают другие окна, 2 с рулона кости, и стандартные вассал панели управления. Потому что я не могу настроить панели инструментов, она занимает два ряда пространство (около 90 пикселей). Вы можете изменить игровой модуль себя, чтобы удалить ненужные элементы из панели инструментов редактирование модуля. Приведены в справочном руководстве в окне редактирования модуля для получения дополнительной информации.

+576
Yen Hung Liu 30 мар. 2014 г., 2:49:40

То, что вы описываете (более или менее) может случиться, но более вероятно, что ваш оппонент намерен просто бросить все, один за другим. В любом случае, имейте в виду, что вы можете задать ваш оппонент ждать в любой момент , если вы должны рассмотреть ваши варианты или уточнения состояния игры.

Ваш оппонент фактически бросая несколько заклинаний, прежде чем передать приоритет

Когда игрок разыгрывает заклинание или способность, которые игрок получает приоритет следующий. Это известно как держит приоритет (вы можете также хотеть прочитать какие использует и холдинг-приоритет?)

116.3 С Если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальная акция, что игрок получает приоритет после.

Это означает, что если ваш оппонент разыгрывает заклинание, они будут иметь возможность бросить или сделать что-то в ответ на свои заклинания, прежде чем вы позволили ответить. Обратите внимание, что кастинг несколько заклинаний оборудования этот способ требует от них, чтобы быть в состоянии бросить их на мгновенная скорость, потому что они, как правило, требуют стек должен быть пустым, чтобы быть в состоянии бросить их.

116.1 а игрок может разыграть мгновенное заклинание каждый раз, когда он или она имеет приоритет. Игрок может разыграть заклинание noninstant во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пустой.

В конце концов, они пройдут приоритета, со всеми их заклинаний в стеке. Если вы разыгрываете способность (которая ориентирована на одно заклинание) теперь, как выбирать цели работы на поле битвы, вы можете выбрать, как многие цели, как заклинание позволяет, кроме цели вот заклинания в стеке. Каждого оборудования будет еще одно заклинание в стек, вы не можете противостоять более одного, если у вас нет карты, которая специально для этой цели (например, перегруженный Counterflux).

Ваш оппонент игнорирует правила приоритета (в повседневной игре)

Это другой сценарий означает, что ваш оппонент просто не в курсе всего вышеперечисленного, или вообще не заботясь о том, в массовым недостатком с вами будучи в состоянии противостоять каждой из своих заклинаний. Однако характер выполнения уместна здесь, так что позвольте мне рассказать некоторых ситуациях.

Ваш оппонент буквально положить все карты в игру сразу
Если они хлопают все на стол сразу, вам просто нужно найти способ, чтобы синхронизировать с игрой еще раз правила. Вы должны спросить их, чтобы определить порядок стопку за то, что они только что сделали. Тогда вы эффективно можете прервать этот приказ в определенный момент, скажем, противодействие третье заклинание изгонять из пяти. Это означает, что вы намерены позволить писать с одной и двумя решить, контр заклинание, с приворот четырех и пяти еще не в стеке, и ваш оппонент не обязан бросать их потом.
Обратите внимание, что это очень субъективная интерпретация, как в такой ситуации должны быть обработаны, который базируется на предположении, что конечный результат должен быть как можно ближе к законным способам игры. Вы всегда можете попросить их сделать заново все, что они только что сделали, переживает движений более основательно.

Ваш оппонент заклинания одно за другим
Если ваш оппонент заклинания одно за другим, это до вас, чтобы прервать их и сообщить, что вы хотели бы противостоять их заклинаниям. Так что проведение первоочередных работ, в последний момент, Вы могли бы сделать это в то время, вы знаете, что они не могли изгнать оборудования без вспышки в ответ на другое оборудование (а значит, вы точно знаете, что они не намерены держать приоритет).

Сценарии Турнира

В турнире, игроки должны четко объявить о том, что они намерены провести приоритетом; в противном случае, предполагается, что они разыгрывать заклинания и активировать способности одна за другой. Это означает, что если ваш оппонент делает это в сценарий турнира, остановить их сразу после первой карточки либо счетчик или взять время, чтобы прочитать карту и считают ее. Если вы просто дайте игру, ждать своего противника, чтобы пройти через их движения, а затем сказать "Хорошо, я хотел бы сделать что-то там" - это было бы слишком поздно.

Конечно, если есть какие-то проблемы такого рода во время матча турнира, не пытайтесь решить это самостоятельно, но немедленно позвать судью.

+570
Jim Clark 17 февр. 2016 г., 13:38:21

Если игрок имеет Блэкджек

Если вы берете страховку:
Если у дилера Блэкджек, вы будете зарабатывать $1.00 на руке.
Если у дилера нет блэкджека, вы будете зарабатывать $1.00. (1.50 $- 0.50$)

Если вы не принимаете страхования:
Если у дилера Блэкджек, вы будете зарабатывать $0.00.
Если у дилера нет блэкджека, вы будете зарабатывать $1.50.

В конечном счете вы не потеряете деньги, беру страховку, но вы будете уменьшить ваши доходы. Все будет зависеть от шансы дилера у крупье.

Шансы дилера у крупье, где этот выбор имеет такое же ожидаемое значение 1/3. Если есть менее 1/3 шансов дилера у крупье, вы не должны брать страховку. Если есть больше, чем 1/3 шанс, то вы должны взять страховку.

На начальном палубе/обувь/все, что есть примерно 30% шанс торговцу иметь Блэкджек.

Предположим, у игрока нет блэкджека

Если у дилера блекджек, то игрок будет безубыточным. (1.00$выиграть от страховой - 1.00 $начальную ставку)

Если дилер не имеет Blackjack, то заработок будет заработок от силы меньше страховку. (Заработать 0.50 $если рука выигрывает, потерять $1.50 если руку проигрывает)

+563
Sir Cost 18 мая 2014 г., 10:53:13

Злоумышленник должен назначить все боевые повреждения существам блокирование каждого из своих существ.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. [..]

Одним заметным исключением из этого правила является, если атакующее существо имеет способность попрешь. В этом случае вам нужно только назначить летальные повреждения (3 в вашем примере), чтобы существо(ы) блокирует его, а остальные могут быть отнесены к защищающемуся игроку или блокирующих существ, как вы хотите.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [..]

+519
Gabriel Harris 11 авг. 2011 г., 4:59:34

Если мне удалось изгнать циклонический разлом из библиотеки с Nightveil Призрак и я играю в Рифт, он идет на кладбище владельца, или оно остается в изгнании?

+462
InvalidName 5 авг. 2012 г., 6:18:17

Есть список звездных игроков для 2-е издание Крови где-то чаша? Очевидно, те из справочника звездных игроков и компаньон правила достаточно простые, но те, что напечатаны в белый карлик и т. д?

+440
RammRras 26 мар. 2011 г., 15:00:41

Я всегда закупать игры, похожие игровой механики. Я предпочитаю рабоче-размещение игр, и Beyond тип игры. Все эти игры заимствуют друг у друга с точки зрения того, как игра играет. Я нахожу этот тип игры подходит мой стратегический стиль игры.

Сейчас я хочу привнести что-то новое в моей игровой группе, и хотите знать, какой тип игровой механики я действительно пропавших без вести, и поэтому они добавляют к общему впечатлению от игры.

Что я хочу знать, что другой тип игровой механики делают игру еще более интересно играть, увеличить стратегический элемент и действительно сделать игру, что это такое. Типа, что я после подобных комментариев разговор в моей последней игровой встрече, которая была

Я предпочитаю возраст от пара к железнодорожным магнатом, поскольку ресурсы пополняются. Где, как железнодорожный магнат может высохнуть ресурсов города довольно быстро.

+400
Hemraj 25 апр. 2012 г., 3:07:31

Во-первых, вы можете только играть в карты в цвет личности своего командира. Во-вторых, вы можете только произвести маны в цвет личности. Не правда, по состоянию на январь 18, 2016 правила обновления. Все игроки могут иметь любой цвет маны в пул, независимо от личности их командира.

МОКС опал было бы законно в любой командир на палубе, потому что он бесцветен и "любой цвет" - это не цвет идентичности. Однако, Мана-камень, как обелиск Эспер, пока бесцветная, специально производит Ж, У, или Б, так бы только быть законным в колодах командиром которой есть все три этих цвета в стоимость литья.

Примечательно, что новые карты с вымогательством не нужны командиры с обеих Орзовов цвета; большинство из них можно рассмотреть только белое, или только черное. Это происходит потому, что символ ж/Мана B для вымогательства стоимость в текстовое напоминание, а не текста правил.

+366
dangowans 12 мая 2012 г., 11:41:01

Мое предложение/обходной путь, чтобы показать всем, что вы нарисовали 3 'заражен' карты, выбросите их, и больше ничья 3 карты, а не являетесь ли вы заражены или нет. Если он заражен карт - сделать это снова. И да, мы на самом деле сталкивался с такой ситуацией и вылетает игра.

+331
paulgreg 3 сент. 2013 г., 17:57:32

Прямо из классическая монополия правила:

Вы не объявлена банкротом, если вы должны больше, чем вы можете заплатить либо другому игроку или банку.

Так что моя интерпретация этого, в соответствии с комментариями на настольные игры Geek, заключается в том, что любые попытки совершения операций зависит право совершать сделки: а именно, избежать банкротства путем мобилизации достаточных средств для оплаты долга.

Считайте, что ваши активы сейчас находятся под контролем доверенного лица, как и в реальной жизни, и возвращается к вам, только если вы можете освободить банкротства; в противном случае доверитель не одобрит сделки.

+315
chmaan 5 дек. 2018 г., 1:55:24

Пандемия Наследие - это версия , сопровождающихся стойким игры, в том числе, постоянно меняя доски и рвать карты. 1 сезон был впервые выпущен в 2015 году компанией Z-Man игры, и был разработан Робом Daviau и Мэтт Ликок.

Вопросы и ответы, которые выявляют изменения, и других скрытого содержимого необходимо использовать спойлер разметки, где это уместно.

+313
vinboxx 2 сент. 2010 г., 14:15:36

Акт сбитых зомби же, как и любой другой сбитый двойник: их движения-2" ползать (владелец чума зомби выбирает направление), и они делают то же конечную проверить повреждения, как любой нормальный двойник. Единственным исключением является то, что если зомби чума выбрасывает "1", это не займет рана, как он встает. Это делает зомби чума так жестко, как любой другой двойник: за исключением ближнего боя, он берет травмы выпадении "6", чтобы принять их.

Если сбитого зомби "обвинения" в бою, он просто выходит из строя из автоматически, как и любой другой двойник, который лезет в бой (если есть несколько комбатантов, конечно).

Как побочный примечание: в пух, зомби чума до сих пор живы – просто поврежден мозг заразой. Так что логично, что все правила жизни двойников применить к чуму зомби, за исключением правила, которые применяются к боли или психология.

+279
Tania 11 июл. 2010 г., 14:43:20

Приведу известный пример, это на самом деле, как Tolarian Академия колод Урза-блока стандартной и расширенной работал. Вот образец decklist, которого сыграл Томми Хови, чтобы выиграть ПТ Риме (первый крупный турнир, на котором такого рода палуба была права):

Эта колода может легко сколотить первой очереди побеждать, и все это нуждается в выше-среднее количество лепестков лотоса и мох бриллианты, которые пока вряд ли, разве бывает зачастую достаточно, чтобы получить около четверти этой колоды запрещены. Вот (надеюсь, довольно реалистичная) образец:

  1. Открытие силы:
    Tolarian Академия, 2х лепесток лотоса, МОКС Даймонд, Вольтаический Ключ, Тундра, Сверхдоходы

  2. Играть Лотос лепесток № 1 и Лотос лепесток #2

  3. Играть МОКС Даймонд, отбрасывая тундре
  4. Играть Tolarian Академия
  5. Нажмите МОКС Даймонд играть Вольтаический ключ
  6. Нажмите Tolarian Академия играть сверхдоходы. ({У} плавающий) рисовать 7 карт:
    Лепесток Лотоса, Мощность Раковиной, Маны Хранилище, Интуиция, Вольтаический Ключ, Вулканический Остров, Гениально

  7. Играть Лотос лепесток #3 ({у} плавающий)

  8. Играть Мана Хранилище
  9. Нажмите хранилище маны за 3 бесцветных маны ({ц}{ц}{ц} плавающий)
  10. Использовать Вольтаический ключ для разворота маны хранилище ({ц}{ц} плавающий)
  11. Снова нажмите хранилище маны на 3 бесцветные маны ({ц}{ц}{ц}{ц}{ц} плавающий)
  12. Играть Вольтаический ключ #2 ({ц}{ц}{ц}{ц} плавающий)
  13. Используйте клавишу вольтовой #2 для разворота маны хранилище ({ц}{ц}{ц} плавающий)
  14. Снова нажмите хранилище маны на 3 бесцветные маны ({ц}{ц}{ц}{ц}{ц}{ц} плавающий)
  15. Жертва лепестка лотоса #1, чтобы играть гениально (х=4). Нарисовать 4 карты:
    Сверхдоходы, МОКС Даймонд, Маны Хранилище, Свиток Для Одежды

  16. Играть МОКС Даймонд #2, отбрасывая вулканический остров

  17. Нажмите МОКС Алмаз #2 играть Мана хранилище #2
  18. Нажмите маны хранилище #2 и пожертвовать лепестка лотоса #2 играть сверхдоходы. (С плавающей запятой) рисовать 7 карт:
    Неопределенность, Разум над материей, Город латуни, МОКС Даймонд, Спираль Времени, Маны Хранилище, Вольтаический Ключ

  19. Играть Мана Хранилище #3

  20. Играть МОКС Даймонд #3, отбрасывая городе латунь
  21. Нажмите маны хранилище #3 играть Вольтаический Ключ #3 ({ц}{ц} плавающий)
  22. Используйте ключ вольтовой #3 раскрыть хранилище маны #3 ({с} плавающий)
  23. Нажмите МОКС Даймонд #3 и маны хранилище #3, и пожертвовать лотоса лепесток #3, играть в спираль времени. Нарисовать 7 карт:
    Неопределенность, Интуиция, Тундра, Спираль Времени, Сверхдоходы, Tolarian Академия, Город латунь
    Разверните Академии Tolarian.

  24. Нажмите Tolarian Академия играть интуиция. ({У}{ЕД}{ЕД}{ЕД}{у}{у} плавающий) поиски духа над материей.
  25. Игры Разума Над Материей.
  26. Используйте разум над материей, отбрасывая городе латунь, разворачивать Академии Tolarian.
  27. Нажмите Академии Tolarian для 9 синяя Мана. ({У}{ЕД}{ЕД}{ЕД}{ЕД}{ЕД}{у}{ЕД}{у} плавающий)
  28. Повторите последние два шага еще четыре раза, отказавшись от неизвестности, Тундра, Tolarian Академия, и спираль времени. (45X с{у} плавающий)
  29. Играть Сверхдоходы. (Кратностью 42x{у} плавающий) рисовать 7 карт:
    Древние Гробницы, Лепесток Лотоса, Мощность Раковиной, Свиток Для Одежды, Гениальный ход, 2х вулканический остров
  30. Повторите шаги 26-27 шесть раз, отбрасывая все, но гениально (96x с{у} плавающий)
  31. Играют гениально (х=93) на оппонента, заставляя его/ее нарисовать 93 карт.

Маны символы должны оказывать как изображения, используя этот момент.

+246
Tom Cichy 8 февр. 2010 г., 8:57:46

Dzeeff ютубер недавно сделал видео по этому поводу жесткий/мягкий раз в свою очередь эффектов.

В случае, если вы воспитывать, Trigate обладает мягким один раз в свою очередь, эффект. Это означает, что конкретный экземпляр карты, если вы будете есть это ограничение. Если вы приводите опять же карта в другом случае это ограничение исчезло и вы можете использовать его снова.

Однако трудно один раз в свою очередь влияние, ограничивает все копии и экземпляры монстр/заклинания/ловушки. Даже если вы идете на вашем пути, чтобы принести еще одну копию этого монстра, эффекта все равно не будет срабатывать.

https://www.youtube.com/watch?v=TaDmB-IxSV4

+185
Sreenivas 11 февр. 2011 г., 3:24:21

Иногда я использую очень качественный набор карт, например, имея много энергии ноль карт, в игре, где игрок, который любит играть Ктулу всем на нервы.

Вы можете создавать наборы карточек, предназначенных для более высоких доходов, удалить все группы карт, и все, что приходит на ум.

Но я не могу быть беспокоили. Иногда я удалить некоторые карты, которые просто, кажется, вода разлилась по палубе, но кроме этого, я действительно использовать механические пройдоха, как LittleBobbyTables говорит, а потом просто брать верхние карты 50-100 сверху, и мы используем их. Игры заканчиваются достаточно случайным.

+155
Nicholas Kreidberg 24 апр. 2013 г., 23:04:15

Мой друг был 4 уровень, и пытался играть его Doppleganger карты против Puckachu, который предоставляет дополнительный уровень за победу над ним, "без помощи или бонусов".

"Помощь", видимо, означает только других игроков, и 'бонусов' оружие, доспехи и зелья. Принося в свой клон, по его словам, означает избиение его самостоятельно.

Никто не соглашается. Это его интерпретация правильная?

+39
elaheh 13 мар. 2011 г., 12:52:18

Показать вопросы с тегом