В пас свиней, когда самый оптимальный момент, чтобы остановиться?

Я могу предположить, что есть точка, в которой один игрок всегда должен быть мудрым, чтобы больше не наступать. Я вижу это функция всех различных комбинаций. Проблема в том, что я никогда не смог просчитать все вероятности данной комбинации придумывать. Кто-нибудь там знает, что оптимальное значение находится там, где у вас больше шансов проиграть, чтобы потом лететь дальше? Кстати, версия у меня этот один, не уверен, если это имеет значение... спасибо!

+783
Ruri 2 авг. 2016 г., 16:20:27
29 ответов

Это зависит от того, что делает копирование и то, что именно скопированное существо.

Я собираюсь предположить, целевое существо является Спайк Фидер , что вы дали дополнительную 11 +1/+1 счетчики. Те 11 +1/+1 счетчики не имеют значения, потому что копия не будет иметь их.

Есть в основном два основных способа копирования существо:

  • А клонировать эффект, что-то выходит на поле битвы как копия цель. Игра рассматривает эту копию как оригинал введите. В нашем случае, вы бы Спайк питатель, который входит в с 2 +1/+1С на нем.
  • Ваш противник имеет существующий существо, например Lazav, вдохновитель Димиров, которая может копировать ваше существо. В этом случае, он будет копировать все которые в том числе печатных силы и выносливости, но не вызовет каких-либо введите способностей боя. Так что если ваш Спайк Фидер умер и Lazav решил стать копией его, он станет 0/0 и умирают в результате действий, вызванных состоянием.

Последнее замечание, если вы копируете 0/0 существо, которое вступает с х +1/+1 счетчики (например, Апокалипсис Гидра) с клоном-эффект, х используется для Этб эффект будет 0 и клон, скорее всего, умрет сразу же.

+989
Vishal Bardoloi 03 февр. '09 в 4:24

Когда игра Ужас Аркхема, и через король в желтый расширения энд Геральд, может ли король в Желтом использоваться как Древнего, так же, или же использовать его как вестника означает, что она не должна быть древней?

Если оба они могут быть использованы вместе/в то же время, какие-либо специальные изменения в геймплей?

+989
Guile 8 мар. 2012 г., 16:47:40

В D&D приключенческая игра, легенда о Дзирт, пещеры плитки имеют небольшие треугольники на них скажи игрокам, что края плитки будет грозить знакомства с героем. Эти треугольники либо черное, либо белое. Книга правил говорит цвета "используется для различают менее опасные и более опасные плитки". Я не смог найти никакой информации о том, что это действительно означает. Я заметил, что они часто на плитках с вулканического жерла и плитки с много выступающими краями. Цвета просто, чтобы сказать мне, что плитка, как правило, более опасных из-за воздействия на окружающие плитки или извержения вулканов, или есть какое-то конкретное правило(с) мне не хватает, что касается их цвета?

+806
unetempest 24 мар. 2013 г., 23:08:20

Я несколько новичок в этой игре, но из моего опыта, я обнаружил, что если УК покупает только пехота первом раунде, то он исключается из Германии вторгаются в Великобритании вторую очередь. Россия-жесткая страна принять при реализации хорошей стратегии, однако, если Германия занимает большую часть его достаточно быстро, союзники могли быть слишком поздно. Продолжайте медленно отступая с немцами платить за каждую территорию тяжело. Покупайте только пехота, и массы дорогие квартиры в Москве, контратакуя, когда фашисты вплотную подобраться к столице. Попробуйте, чтобы не позволить немцам занять любой из ваших заводов, потому что тогда они должны продолжать производить только из Германии и Западной Германии, если они не строят никаких заводов вдоль границы. Если нам может быть высадка в Африке по очереди 3, а затем высадка в Италии исполнится 5 или 6, в Великобритании, то, вероятно, может начать освобождение Франции. После того, как другие союзники начали высадку подразделений в Европе, начать отодвигая против немцев. Не пытайтесь освободить свои территории до того, как союзники совершали посадок в Европе. Нет зимы в этой игре, так что ваши немцы не будут уничтожены погода. Советы не достаточно сильны, чтобы подтолкнуть немцев из России без фашистов, имеющих отвлекать их сейчас поврежден доход на Запад. Это все, что я получил. Спасибо! Я надеюсь, что это помогает!

+771
user3281 1 нояб. 2019 г., 2:48:53

Довольно новыми для игры магия, даже новее, чтобы создавать свои колоды. При воспроизведении многокрасочных, какие и сколько двойных земель должны быть воспроизведены? Также, если положить скажем 4 двойных земель в колоде. Вообще тогда я достаю 4 земли одного цвета, который он производит, и 4 других (или мне потом придется немного земли в моей колоде)?

+768
onemanstartup 30 апр. 2016 г., 3:05:23

Не похоже, что ты в furiten. Однако, в риичи-маджонга, руку также нуждается по крайней мере один полный яку (множитель) до его завершения, и я не вижу в вашей руке.

Если ваша рука все еще были закрыты, вы могли бы легко предоставить необходимые множитель просто позвонив риичи. Однако, называя риичи требует закрытой руке, а так как ты уже назвал 678-бамбук объединить свои силы уже открыта.

В противном случае, ваш лучший выбор, вероятно, будет сделать набор из трех зеленых драконов (что бы обеспечить "yakuhai" яку, даже на открытой ладонью) и бросить на 1-бамбук.

См. также ответ на этот вопрос:

+758
Venkatesh Haris 20 февр. 2012 г., 13:45:16

Есть наборы, которые имеют одинаковые основания.

Существует правило, которое запрещает дублировать базы (вы можете иметь два или более одиночных заездах, он только запрещает выбирать два раза одну гонку). Поэтому вы должны решить для себя. Вы предпочитаете использовать все карты, или вы предпочитаете уникальность базы.

Для себя, я просто был ленив, чтобы удалить дубликаты. И потому, что они не беспокоят меня, он, наверное, останется навсегда.

+754
Ron Davis 28 апр. 2015 г., 12:07:53

Торги осуществляются, когда карты меняются руки, не до, не после. Другой игрок не имеет права брать карты в моей руке, я могу только дать. Если я предлагаю обмен, а потом передумал, другой игрок не может обратиться за получением карты я предложил, если я даю согласие на торговлю. Аналогично, после того, как карты были изменены руки, у меня нет способа заставить моего соперника отдать ее обратно, если я передумаю. В Catan, владение десяти десятых закона.

Предлагает торговлю на стол в целом обычно просто ярлык для рекомендовать его для одного игрока. Даже если оппонентом является первым, чтобы говорить о торговле, я бы предпочел, чтобы торговать с тем, кто не выиграл. Опять же, даже если он первый "принять" торговля, у него нет способа заставить меня его выполнить.

+718
Denis22011981 6 февр. 2019 г., 17:37:31

Более поделки ответ: если сверху оторвалась от плитки, но и не дно, то ты можешь:

  • Ждать оставшуюся часть плитки, чтобы высохнуть.
  • Крышка в бумажное полотенце и прижмите его с тяжелыми книгами, пока он сухой и плоской, как вы можете сделать это (два деревянных бруска и вице-могу помочь с этим).
  • Распечатать изображения из мозаики (есть много изображений на запись игры на BoardGameGeek: http://www.boardgamegeek.com/images/thing/822/carcassonne ).
  • Вырежьте его грубо, и вставить в верхнюю часть существующей плитки с клеем ПВА (белый клей). Убедитесь, что края изображения слегка свес краев плитки, а что ты прикрой изображения только тонкий, но существенный слой клея.
  • Возьмите немного прозрачной, самоклеющейся книга-пластик покрытия, и сгладить ее поверх наклеены изображения.
  • Поверните плитки снова, и, используя острый нож (обойный нож, скальпель, такого рода вещи) след слегка по краю плитки, применяя только небольшое давление, пока вы не прорезать все нависание изображения и пластика.

Для бонусных очков, снова нажмите ее в тисках, чтобы убедиться, что он, как тонкий, как вы можете сделать это; домашнего ламинирования будет почти всегда быть гуще, чем для коммерческой печати, и переувлажнения карты часто будет разбухать.

+710
OMH 28 окт. 2019 г., 6:49:51

Я читал свободном доступе Битва праймер, который объясняет основные правила. Однако, я все еще немного смущен о том, как именно устранить повреждения.

  • Представьте себе подразделение космических десантников получает 10 выстрелов в единицу орков. Оружие космического десанта имеют доспехи проникновения значение -2, а также ущерб, стоимость 2 , а также.

  • Из десяти выстрелов, шесть выстрелов. Эти шесть хитов, четыре из них раны.

    Следующий шаг потребует от меня, чтобы выделить "раны". Сколько ран я создать? Это 4, потому что 4 выстрела нажмите и прошло рану ролл? Или это 8, потому что каждый выстрел должен нанести 2 урона?

  • Орк игрока, то придется выделить на раны и бросков бросков. Предположим, что его орки имеют спасбросок на 4+. Это значит, что он должен вкатить 4 отдельные спасброски (один выстрел) или 8 индивидуальных спасброски (одного повреждения).

  • Представьте, что один орк был способен свернуть неуязвимость спасает. Те спас-броски за выстрел, или за ущерб?

+705
arts777 2 сент. 2010 г., 0:33:31

По локализации провала чрезвычайных событий говорит места 2 кубика в каждый город, при выполнении следующей вспышке. Если один из этих связанных друг с другом городов уже есть 2 или 3 куба, это вызывает цепную реакцию вспышек, добавить обычный, но это является отдельной вспышке? То есть, я должен разместить 1 или 2 кубика на каждый из этих городов связано?

+649
DCReddish97 31 мар. 2016 г., 13:40:47

Мне лично нравится этот элемент игры. Если вы знаете, что ваш оппонент не имеет карты на раздел, то на него набрасываются. Также изменение этих правил будет забрать из исторических преимуществ/недостатков стороны в плане количества команд карты.

Вот пара идей, которые я мог придумать:

  • Играть в карты и вместо того, чтобы делать то, что говорит карта, активировать одним подразделением в раздел по вашему выбору
  • Не играть в карты и есть правило говорят, что вы можете активировать одним подразделением в раздел по вашему выбору.
  • Есть правило, где вы можете пропустить свой поворот и вместо того, чтобы выбросить и заменить любое количество командных карт на ваш выбор.
  • Есть правило, где вы можете играть любую карту или без карты и вместо того, чтобы делать то, что на карточке написано, позвольте 1 или 2 единицы в раздел по вашему выбору, чтобы отступить на 1 или 2 места для более оборонительную позицию и не допускать никакого движения вперед или нападения.
+626
The Wordguy 27 февр. 2019 г., 8:38:20

Я наблюдал за кучкой расширенного типа кампании на некоторое время теперь, и я просто видел видео, где кто-то создал орка война-диапазона с помощью кубиков-лист ролл готовится из пользовательских правил. Может кто-нибудь сказать мне, где найти такие пользовательские правила, или как создать кубик-листа для определенной фракции? Я нахожу путь к славе более глубокого, чем основные режимы игры, но у меня только обычные космодесантники.

+553
Andres1488 8 мая 2017 г., 7:09:26

Я использую настольный симулятор на пару недель теперь, и это действительно легко создавать компоненты и играть в игру. Есть симуляция физики и неплохой рисунок, чтобы сделать его чувствовать себя более реалистично. Просто другой вариант, чтобы рассмотреть.

+493
GoofyMonkey 6 мая 2016 г., 6:03:38

Он должен быть случайным, как сказал Пэт, но вы могли бы сразу предложить, чтобы все, что он рисует с помощью карты вы бы лучше дать ему.

+484
johny salloum 29 июл. 2019 г., 2:47:53

Энтони в замешательстве от того, что ярлык делает. Судья будет откатывать игру до степени смешения: Энтони попытке активировать Mutavualt, когда он предназначается, чтобы быть объявление атакующих. Землю он использовал для активации Mutavualt будет неиспользованным и он может продолжить объявление атакующих.

Это не из-за того, секвенирования, потому что он накопил значительную информацию о том, что его соперник намерен сделать в начале шага боевых (ничего).

Судья должен отметить, что способ сделать то, что Энтони хотел сделать вместо было сказать "боевой?" означает "активировать Mutavualt в начале боя?"

В сторону: несовершеннолетний преимущество, что Энтони пытается добиться: передает приоритет в его mainphase, не давая своему оппоненту понять, что он собирается атаковать с Mutavualt; таким небольшим преимуществом, что это действительно не стоит пытаться. Шансы, что все испортил, и с его спиной огонь, - это гораздо более значительное, чем стратегическое преимущество, пытаясь быть получены.

+429
Diggory 10 мая 2010 г., 22:01:17

Вопрос, чтобы рассмотреть, является ли дипломатия должна даже быть то, что непосредственно обрабатывается игровой механики, или то, что происходит исключительно путем переговоров между игроками в игровой механике, которые поощряют переговоров.

Прекрасным примером этого является, конечно же, дипломатия. Нет механики, непосредственно связанные с дипломатией (не сказано, что ты в договоре, или в том, что дипломатия была успешной или нет), но то, что движется представляются одновременно, и что вы, как правило, нуждаются в поддержке со множественными армиями для того, чтобы забрать территорию, означает, что вам нужно объединиться с другими игроками для того, чтобы вырваться вперед, и вам нужно расставить определенное количество доверия в них, что они будут делать, что они говорят, и те факты, означает, что есть комплекс, альянсы throughtout игры, предательства, и обменял две или три победы в конце.

Еще один хороший пример этого стиля поощрения дипломатии и предательство Игра престолов.

За одновременное механики движения, еще один способ поощрения дипломатии, не добавляя его прямо в игре через торговле. Если люди способны торговать ресурсами в какой-то момент в свою очередь, как и в "колонизаторы", то они могут заключить пакт о ненападении и/или обменять некоторые ресурсы, игроков, которые ведут переговоры таким пакт преимущество над другими игроками в игре.

Я бы с осторожностью делать дипломатии будет то, что вы ролл. Это очень легко добавлять слишком много завальцовки для разрешения действий в игре. Люди будут удивляться, когда игра "почему я не могу просто договориться напрямую, почему я должен бросить кубик и по выпавшему договориться, даже когда я предлагаю непосредственно в интересах обоих участников?" Попробуйте сделать дипломатический аспект более эмерджентного свойства своей игры, которая происходит не из-за явных правил, но потому, что это самый разумный способ, чтобы играть в игру, и я думаю вашим игрокам понравится гораздо больше.

+377
Nico Vink 4 авг. 2015 г., 21:19:05

Неа ККМ имеет отношение к стоимости маны, как он напечатан на самой карте. Есть много карт, которые могут добавить или уменьшить фактическое маны, потраченной на разыгрывание карты, но это не меняет ККМ.

Есть одно исключение. Когда у вас есть карты, которые имеют X в есть мана-стоимостью X является 0 в отношении ККМ везде, за исключением случаев, когда заклинание находится в стеке.

Так, например, Блейз с х равна четырем, является легальной целью для презрительный инсульт (потому что это СМС пяти, а на стек.) но для всех других целей Блэйз КМЦ одного.

+365
cotfilimon 23 янв. 2017 г., 22:16:10

Они наверняка не устанавливает, издания и больше напоминают игру формата с карты войти и выйти.

Какие именно кубики?

+280
mxolisi 11 июн. 2015 г., 3:16:12

Правило дома я играл в том, что первый умерший человек становится призраком. Они могут держать свои глаза открытыми и смотреть на остальные игры, и не могу говорить.

Каждое утро они могут написать подсказку в виде одной буквы (не используя инициалы игрока), чтобы показать людям, кто еще жив.

Почему это только первым человеком быть убитым является то, что они не имели возможности участвовать в противном случае в игре, даже не в первом туре самосуд.

Он также может быть довольно хорошо, если у вас есть новые игроки в группе, А это дает еще живы люди, фокус для их обсуждения.

+259
Nbr44 9 мар. 2010 г., 7:44:34

Хм, хороший вопрос. Поставив свой последний токен(Ы) В бой-это рискованное дело. Я думаю, что они должны перейти на варп. Вы отказаться от базы, когда вы удалите свой последний маркер от этого, это не должно измениться, если они последнего. И имея все свои фишки в варп не удаляет вас от игры или предотвратить захват новой базы на вашего следующего хода.

+235
Chad Marmon 15 нояб. 2015 г., 4:45:34

Есть онлайн версия игры в мафию/оборотень, что я могу играть с моими друзьями. Я пытался найти один, но там, кажется, не быть хорошим.

+231
TaRaKaN96 4 окт. 2015 г., 20:11:41

Да, любая цель включает planewalkers

Формулировка была относительно недавние изменения. Раньше очень мало повреждений-дело заклинания и способности могут быть ориентированы Мироходцев напрямую. Вместо этого, вы перенаправитесь ущерб от целенаправленных игроков к одному из своих Мироходцев в резолюции.

114.4. Некоторые заклинания и способности, которые относятся к повреждениям, требуют “любые цели”, “другая цель”, “две цели” или подобные, а не “цель [что-то].” Эти цели могут быть существа, игроков или Planeswalker-ов. Другие игровые объекты, такие как существом артефакты или заклинания, не может быть выбран.

+227
Connor Kellock 8 июн. 2015 г., 9:10:58

Если вы заинтересованы в тестировании эстетика и ход игры (а не полностью автоматизированного моделирования для целей баланса), то я хотел бы посмотреть на настольный симулятор.

С их сайта:

Столешницы симулятор-это единственный симулятор, где вы можете без регистрации. Нет никаких правил, которым нужно следовать: просто вы, песочнице физики, и ваших друзей. Сделайте ваши собственные игры и играть, как вы хотите! Неограниченные игровые возможности!

+223
Big Mac Coin 5 июл. 2010 г., 2:17:52

Это правда. Убедитесь, что вы обратите внимание на свой словарный запас. Лечить болезнь. Болезнь вылечить. Искоренить болезнь. Я согласен, что вы не должны пытаться искоренять болезнь, если она будет стоить больше, чем два оборота. Однако, искоренение имеет существенные преимущества. После того, как вы искоренили болезнь сейчас вы приветствуем чертеж ликвидирована цвет карты заразить во время болезни, просто потому что нет больше кубиков заболевания могут быть размещены на искоренили страны. Ликвидация также будет сузить движение вниз в области, где заболевания все-таки надо лечить, что лучше для лечения местах, не беспокоясь о перемещении по карте, чтобы относиться к другим.

Что касается роли игрока и в роли хорошо работают вместе: особое внимание должно быть уделено каждой роли. Не используя в роли игрока в вашу пользу является большой ошибкой в этой игре, и это верный путь к постоянно теряют. Я играл в игры, где, особенно в случае непредвиденных планировщик, где роли не были эффективно использованы. Эта игра использовать все возможные сценарии, поэтому критическое мышление с роли игрока в виду, является обязательным. Мне нравится, как роли могут быть использованы в сочетании друг с другом, как диспетчер комбо/медик. Диспетчер может переместить медик лечил болезни и вылечить все за один ход. Еще один будет ученый комбо/исследователь. Было бы в наилучших интересах для этих двух, чтобы оставаться близко друг к другу, поскольку ученый должен только четыре карты, чтобы вылечить болезнь.

+200
Yana18 22 февр. 2018 г., 20:03:04

Правило это несколько двусмысленно, но ведущая карт в меню выбора карты и открывается только в фазу инициативы.

Правила:(акцент в оригинале)

Выбор карты:

Две карты, одна должна быть выбрана в качестве ведущей карты, которая определит игрока порядка подражательные за раунд

Определить инициативе:

После того, как игроки выбрали свои две карты действий или объявлен длительный отдых, игрокам раскрыть возможности карты монстра для каждого типа монстра, который в данный момент имеет по крайней мере одну цифру на карте. Кроме того, каждый игрок не принимая долго отдыхать показывает его или ее ведущего карточку за раунд.

Это означает, что когда вы выбираете две карты, чтобы играть, вы тоже решите, какая карта будет ведущим в то время, то ведущий игрок и монстр карты будут раскрыты одновременно.

+171
aneliram 8 нояб. 2017 г., 4:17:16

Вы можете возродить пожертвованное существо с адской завхоза?

Делать так, чтобы повторно вызвать "на поле битвы" эффекты.

+111
Khairuddin Haji Mohamed 4 февр. 2015 г., 16:04:05

От норм комп глоссарий:

  1. Текст на объекте, который объясняет, что этот объект делает или может делать.
  2. Активируемая или срабатывающая способность в стек. Такого рода способность является объектом.

Каждый пункт текста правила в текстовое поле (поле в нижней половине карты) - это способность. Не важно, будет ли это ключевые слова или полную отчетность; статические, вызваны, или активированный. Кроме того, на землях другого типа подразумевают возможность: "Т: добавить 1 [Цвет] маны в ваше хранилище маны".

В handwavy выражении "потерять все способности" означает "притворяться, что ничего не напечатано в карты текстовое поле".

Точнее, применить эффекты, добавить или отнять способности в "метки" заказ. Так, например:

  1. У меня паническое бегство носорогов. Он имеет одну способность: попрешь.
  2. Я очаровать моего носорога шкура тролля. Это дает мой носорог вторая способность: "1г: Регенерируйте это существо" (возможность печати на шкура тролля карты, но это как возможность, что карты дали на носорога).
  3. Мой оппонент играет превращение в лягушку на мой носорог, который включает в себя текст "теряет все способности". Теперь мой носорог не имеет способности до конца хода. Оба носорога встроенный попрут и его чары-предоставлен регенерации удаляются.
  4. После моей Рино превратился в лягушку, я активирую алебастровый маг , чтобы дать ему цепь жизни до конца хода. Теперь моя лягушка имеет одну способность: цепь жизни.

(Сила/выносливость-изменение эффектов на самом деле немного сложнее, так как они применяются в слоях. Так лягушка 3/3, а не 1/1. Это другой вопрос.)

+59
Corezone0 3 сент. 2013 г., 5:53:44

В настоящее время нет карт, которые явно снять эмблемы. Единственный способ избавиться от эмблема, активируя последние лояльность способность на Карн Освобожденный. Это перезапускает игру, и сбрасывает все в игре, кроме как определенный набор карт, которые он отслеживает.

Механически, эмблема предназначается, чтобы быть награда, в каком-то смысле, для получения довольно сложен процесс: отливка Planeswalker-ом, добавив к своей лояльности по несколько витков, а затем активировать его дорогих способностью, сохраняя ваш оппонент от испортить план. Потому что они так трудно получить, они, соответственно, трудно удалить. Некоторые из них легче получить, как один из Гидеон, союзник Зендикара, но они тоже слабее.

+33
ser22218 2 апр. 2015 г., 11:31:04

Показать вопросы с тегом