Как это взаимодействие между спасательным кругом и смертоносными парами работать?

В волшебстве: сбор, смертельных паров уничтожим существо, когда он выходит на поле битвы. И Линия жизни читает:

Каждый раз, когда существо умирает, если другое существо на поле боя, вернуться на первую карту на поле битвы под контролем его владельца в в начале следующего заключительного шага.

Так что, если существо умирает, в то время как эти две карты находятся в игре и по меньшей мере одно другое существо на поле боя, когда это произойдет, что случится в конце текущего хода?

Существо, которое умерло вернется на поле битвы из кладбища, а затем разрушены. Но что потом? Поскольку это конец поворота, он сразу же вернется, вызывая бесконечный цикл?

+831
Akinlabi Kenny Oluwapelumi 5 окт. 2013 г., 16:09:57
21 ответов

Короткий ответ: либо толкование является допустимым.

Помню играл в эту же ситуацию, но не помню, что вопрос поднимается на всех. Я перечитала через оба героя и предателя книг по этому сценарию, и это, кажется, разрыв между буквальным как-письменными правилами и общим замыслом/тема игры.

Как написано, капля-человек все равно будет считаться героем и регулярный характер, и будут затронуты дома и другие вещи, которые влияют все игроки. Они бы еще свои нормальные статы, кроме скорости, которая изменяется. Это основано на том, что в правилах указать, чем отличается блоб людей, и эти изменения не включают давая им предателя или статус монстра:

В Blobperson не может атаковать, быть атакованным, карты рисовать, использовать мистический лифт, или получите номера.

Это, как говорится, Учитывая, что правила известны были дырявые, разумно полагать, что блоб люди предназначены для того, чтобы рассматриваться как монстры, кроме того, что они находятся под контролем каждого игрока, а не предатель. Это основано на том, что у них в статистике указан в правилах же все монстры статы, а то, что их цель-помочь предатель выиграть, ровно как и цели предателя и других монстров.

+965
Craine 03 февр. '09 в 4:24

Есть много вариантов, когда дело доходит до карты рукава. Какие факторы нужно учитывать о разных размеров, материалов и качества рукава решая, какой приобрести?

  • Насколько больше должны рукава быть по сравнению с картами?
  • Что различные материалы доступны, и как они эффект, как и карты защищены и перетасовки?
  • Что рукава кажутся лучшего качества?
+900
Florin Ilu 23 сент. 2012 г., 16:45:50

Во-первых, предположение, чтобы попытаться свести к минимуму будущие проблемы. Назначить "банкир" (самый опытный игрок), чтобы контролировать операции, обменивая части развития ресурсов в сделках. В теории, каждый должен смотреть за этими вещами; на практике, более опытного игрока(ов) будет делать большинство смотрит.

Что касается двух случаях, первый-это менее серьезно, чем второй, потому что он напрямую не влияют на других людей. Он относительно легкий для того чтобы обменять кого-то это "дом" для церкви"," даже задним числом, не затрагивая остальную часть игры. Вы даже можете дать им дополнительные ресурсы для пропущенных поворотов.

Вторая ситуация является более серьезным, потому что человек, который забыл убрать разбойник должен был заставить другого игрока, чтобы "отменить" их движение, так, что грабитель мог сделать свое дело. Это трудная, но необходимая часть игры. Главный вопрос должен быть решен (под "правило") заключается в том, чтобы дать игроку с грабителем украсть карту другого игрока до или после нанесения двух карт. Это "запутанной" ситуации, которые вы хотите избежать, если вообще возможно.

+876
prolink007 26 окт. 2012 г., 6:55:07

Ущерб будет поразить любую действительную цель нормальной кости-атак, так что если вы находитесь в городе Токио, район (город или залив) все игроки за пределами Токио пострадали, но если вы находитесь за пределами Токио игрока(ов) в Токио повреждены. (Взято с официального-иш чаво от волшебный)

Ущерб от нападения кислота не считается как нападение, и чудовище в Токио не могут уступить место в результате этого. Это прямо указано на странице 4 правила:

[Жизнь] потерял раздаются из силовой платы эффект отличается от [кости Коготь символы]. Монстр может давать лишь Токио, когда потери от [жизни] от [кости Коготь символы].

+834
Veronica Albright 25 окт. 2019 г., 5:34:19

Я играл в игру еще с Барал, главный соответствия на доску, я отчаянно нуждался в цикл в качестве ответа, поэтому я наложил заклинание, и, удерживая приоритет, смог противостоять мои собственные заклинание, чтобы нарисовать карту

+824
shadow maser 12 мая 2013 г., 14:31:34

Если Ætherling блокирует то, что может убить его, он может затем использовать его моргание возможность, прежде чем он получает урон? Я не могу остановить его, как он блокирует и оставляет без повреждения.

У: Ætherling Изгнании. Верните его на поле битвы под контролем его владельца в начале следующего заключительного шага.
У: Ætherling не может быть заблокировано в этом ходу.
1: Ætherling получает +1/-1 до конца хода.
1: Ætherling получает -1/+1 до конца хода.


+819
tumelo 21 авг. 2012 г., 14:12:39

Ответ Алекса является достаточно полной, однако его процитировал пункт 2 оставляет впечатление, что способность в стеке будут затронуты. Это неверно.

От собирателей постановлений на эту карту

Внезапной порчи не отменяет способности, которые уже сработали или были активированы. В частности, вы не можете разыграть это достаточно быстро, чтобы остановить тварь "в начале вашего шага поддержки" или "когда это существо выходит на поле битвы" способности вызывать.

Однако он совершенно прав, указывая путь, что новые эффекты будут взаимодействовать с картами Вы уже вдруг испортилось :) это должно быть понятно также, что любое существо бросания после внезапной порчи не будут затронуты.

+813
TGE 9 февр. 2015 г., 12:50:42

Нет, вы только результат работает сразу с самой большой длиной, так что вы бы только оценка 5 с плюсом вы бы счетом 4 больше для 15-ых. Так что результат раздачи будет 9.

+792
Rksm 20 мая 2014 г., 11:54:12

Мой оппонент играет гнев Божий. В ответ Я использовать Аккорд вызова , чтобы получить ратного духа, поэтому я могу пожертвовать ратного духа, и все мои существа становятся неразрушимыми, предотвращая эффект гнева Божьего.

Мой оппонент сказал, что я не могу играть именно так, потому что по правилам стека, к тому времени он играет гнев Божий, ратного духа, не на поле боя.

Я могу допустить моего существа от смерти на гнев Бога таким образом?

+773
Kimber 6 апр. 2016 г., 20:45:39

Нет шаг между "выбрать карту из отброшенных" и "положить карту в игру": различные игры-от-отбросить способности одношаговых действий. В тексте правил используются слова "приказа", поэтому вы должны в полной мере разрешить играть-от-отбросить каждому игроку возможность, прежде чем перейти к следующему игроку сыграть из-отбросить возможность. Алиса выбирает сброшенной карты и помещает ее в игру, прежде чем Боб даже выглядит на выброс.

В общем, 7 чудес не ломать вещи на отдельные шаги, так что нет смысла в придумывании дополнительных действий для этого конкретного случая. Я согласен, что это очень небольшое преимущество для Боба (чуть больше, если Алиса соседа), но это примерно уравновешивается Алиса становится первым пиком выброса.

+657
shivsky 5 авг. 2010 г., 5:57:10

Предположим, у вас есть карты, которые прилагаются к существу, а затем использовать существо своп. У тех добавленные карты следуйте монстра на другую сторону поля?

+368
Cereulean 11 февр. 2015 г., 20:08:31

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?text=+[%22sacrifice%20а%20creature%22]

Не желая предложить конкретные площадки для вас, по ссылке выше, должны по крайней мере дать вам много идей, чтобы получить ваши творческие соки собирается!

+358
Kay Es 24 окт. 2014 г., 7:53:20

Более хитрый способ решить эту проблему без изменения каких-либо правил будет как в игре риска. Когда мы играем, мы стараемся ловушку игроки против границах сильнее вражеских игроков границы. на данный момент мы до кучи войск на своей границе, чтобы сдержать их, и предложить им мир, если они согласны, чтобы вторгнуться крупные игроки континентов, таким образом, уменьшая количество войск, необходимое для удержания фасады позволяет более агрессивно играть в других местах. это позволяет другим игрокам цель для борьбы, а вы можете помочь уменьшить число крупнейших игроков в эту зону, чтобы позволить им более легко столкнуть с меньшим количеством армий, а также позволяет сохранить их от собственного континента. в конце игры крупнейший игрок просто зачищает все меньше игроков, а потом за свое.

Другое дело, что мы склонны делать с правилами дома, мы бы позволили людям продолжать брать карты в риск. это позволяет им продолжать делать матчей и набрав сил, которые могут быть использованы, чтобы выбраться из трудного места.

Нам также было известно, чтобы неудачники, чтобы собрать небольшое количество войск в свою очередь, и каждый раз его должен быть свою очередь бросить кости. если они получают двойной шестерки, которые им разрешено атаковать любого места на борту в попытке ласка свой путь обратно в игру.

+339
NPcompleteUser 19 мая 2013 г., 18:43:02

Стратегия-это план. Тактика-это детали, используемые для осуществления этого плана.

В Пуэрто-Рико, вы можете иметь дом, стратегии, это может привести вас, чтобы использовать тактику в самом начале, как начало карьеры, а покупать здания, которые помогут вам заработать деньги. Стратегия доставка возможно, вы используете тактику вытаскивания кукурузу, когда поселенец идет вверх.

+326
kalr 10 авг. 2019 г., 22:42:32

Это произошло в моей игровой группе, мы решили ее просто, имея средства, "таймер", которая является когда вы застряли за 3 хода, либо перейти карты было бы достаточно, чтобы снова двигаться. Кроме того, если остановили за три хода, можно просто играть мильные карточки.

Другой вариант мы пробовали, которое вы хотели бы это исправить-карт (и карты) играли в мейк нарисовать стопку, и вместо того чтобы рисовать нормально, ты можешь извлечь из любой карты в стек, так сразу кто-нибудь свел их спустило колесо, кто-то может потратить в свою очередь, чтобы привлечь средство второй раз.

+311
Miriam Mahler 10 сент. 2011 г., 11:07:12

Друг и я обсуждали эту ситуацию:

Игрок а атакует всех существ, противник (игрок B) имеют блокираторы и будет смертельным. Перед шагом повреждение, игрок Б играет опт решает, и нарисовать Терминус. Он открывает это, значит, чудо триггеры идут в стек. В ответ, прежде чем чудо триггеры разрешения, игрок активирует флакон эфира с двумя счетчиками, устраняет и поставить флибустьер Kitesail на поле боя. Флибустьер Kitesail срабатывающая способность срабатывает, и игрок Б решает, что он разрешает, поэтому игроку удаляет Терминус из его рук. Теперь, в то время как триггер чуда все еще находится в стеке, игрок B бросает путь в изгнание, изгнание флибустьер Kitesail. Терминус возвращается в руку.

Здесь вопрос: когда чудо-срабатывающая способность разрешается, будет игрок Б будет в состоянии бросить, откуда ее стоимость чуда, или это считается другой карты, как и когда вы моргаете постоянно, чтобы спасти его от цели?

(Примечание: мы знаем уже, что игрок Б может реагировать на Kitesail флибустьер с пути к эмиграции, поэтому игрок видит руку и ничего не отбрасывает, как Kitesail флибустьер не на поле боя, но это не вопрос у нас).

+275
minameismud 4 дек. 2016 г., 9:32:31

Это невозможно для вашего противника, чтобы отозвать ваш Гоблин после того, как вы выбрали его, чтобы быть жертвой гранату.

Когда вы разыгрываете заклинание, объявив заклинание, выбирая свои цели и режимах, и наконец, оплачивая его стоимость (да и некоторые другие более неудобные вещи), это все одно действие, которое вы принимаете за один раз. Другие игроки не получают приоритет, чтобы прервать вас в середине.

Ведь жертвуя Леший является частью стоимости заклинания, это часть одного большого действа, и другие люди не могут прыгать в середине, чтобы что-то делать. К тому времени, ваш оппонент получает приоритет снова после того, как вы выбрали гоблина, он уже на кладбище.

+240
Dollar Zhang 5 авг. 2018 г., 15:55:59

Несколько пунктов:

Движения, как правило, самые дорогие акции. Конечно, вы все ближе, чтобы быть в состоянии сделать что-то полезное, но сам переезд не технически ничего не делает - он просто использует до поворота. Из-за этого, если вы идете в город с 3 кубика болезни На он - сильно бы очистить их всех. Если нет, то это просто означает, что вам необходимо рано вернуться, и отходов больше получается попасть туда. Исключение в конце игры - вы, вероятно, безопасный сократив его до точки, где она не начала (т. е. когда есть две левых эпидемий...вам нужно всего лишь уменьшить город до 1 куб болезни).

Когда у вас есть специалист операций в игре, построить либерально-исследовательских станций. Есть много случаев, когда вы можете спасти кого-то еще 2 (или больше) много действий за счет создания научно-исследовательской станции 1 с специалист ОПС. Даже то, что кажется 1 на 1 компромисс-это, наверное, стоит, особенно если эксперт ОПС не имеет каких-либо неотложные нужды. В конце игры, вы сможете спасти кого-то, у кого есть лекарство (или есть) 3-4 движения, которые будут необходимы, чтобы добраться до научной станции. Построить станцию в городе, они уже.

Я использовал, чтобы поместить один научно-исследовательской станции в середине проблемный участок, затем вентилятор из него, чтобы очистить окружающих городах. Сейчас строят одну станцию в конце проблемного участка, чтобы я мог войти с одной стороны, развертки по проблеме городов, и уйдем с другой стороны, без того, чтобы отступать. (Но не оставляйте огромные пробелы - я говорю как: научно-исследовательская станция -> город -> город -> научно-исследовательская станция)

Это может быть очевидным, но обратите внимание на то, сколько карт определенного цвета вы уже играли. Позже в игре, вам придется принимать решения, о которых, чтобы сохранить. Сохранить цвета, которые ты отверг большинство, потому что есть меньше из них в колоде.

И когда решали, что оставить: раньше я думал, что это имело смысл, чтобы держать карты, которые находятся далеко от существующих научно-исследовательских станций. Сейчас, я считаю, что было бы лучше, чтобы держать карты, которые находятся ближе всего к научно-исследовательских станций, так вы сможете быстро добраться до этих мест, и ты будешь там часто, так как это проблема области, вы можете использовать эти карты для чартерных рейсов, которые предлагают большую гибкость.

Также, как можно дольше ждать, чтобы принять решение, какой цвет, чтобы пойти на (так как вы будете иметь, чтобы отменить, так что вы не идете выше 7). Если у вас есть 3 красных и 3 синих, даже не думай о том, чтобы взять один и отбрасывая другой. Избавиться от любой 7 или 8 карт в это. Даже рекомендуется использовать специальные, что если он создаст прочную выгоду в тот момент. (Исключение будет, если другой игрок имеет 4 красных и 4 синих - тогда вы знаете, что они будут лечить, что болезнь, а не вы - так вы, вероятно, держать эти 2 желтые карточки.)

Я знаю, я сказал, что движение является самым дорогим действий, но собирает 5 одного цвета-это, наверное, хуже. Это берет тонну ход действий для использования ресурса действия знаний.

Тем не менее, если у вас есть исследователь в начале, найти кого-то с двух или более карт одного цвета, и придать им больше цвета. Это будет самый простой шанс, что вы будете иметь всю игру, чтобы использовать обмен знаниями.

Как для искоренения - я делаю это только если я могу гарантировать ликвидацию в ближайшие два игрока по очереди (используя все 8 своих действий). Никаких научных оснований для этого на самом деле, но это то, что я должен быть в состоянии, чтобы почти гарантировать, учитывая состояние доски (где эпидемия вряд ли, и вряд ли усложнит попытки). Количество движения это спасет вас массивная. Чаще всего это происходит с диспетчером, комбинированный медик вы упомянули. Кроме того, не искоренить в конце игры (если это как-то не негативно повлиять на вашу способность вылечить другие заболевания).

Планировать как можно больше, но опасаться эпидемий. Не планируют из 4 игроков по очереди вперед, если эпидемия является, вероятно, случится раньше. Имея долгосрочный план прерывается (из-за нового ЧП) могут быть разрушительными.

+118
David S 20 нояб. 2011 г., 16:23:51
Совместная игра с игроками как самураи защищают деревню от бандитов.
+113
Helen Snake 28 янв. 2019 г., 13:23:41

Согласно правилам Арчаны, в конце этапа разрешения все ополченцы должны быть возвращены в их кучу.

Однако, есть событие (часть дополнительного правила), который говорит, что все ополченцы должны быть возвращены в их кучу в начале фазы интриги. Они не были возвращены предыдущей очереди этапе урегулирования.

Но ничто в настоящих Правилах предполагает возможность держать милицию в играть, так почему же есть карты событий, которые, в частности, упоминает, что они должны быть возвращены в начале фазы интриги?

+54
Chaudheri Anand 20 апр. 2011 г., 12:03:01

Мой японский Гобан-это именно так (45x42 см2) и эффект на самом деле заметен после того, как Вы играли на некоторое время.

Однако, я также владею корейский складной Гобан, который немного меньше (понятно, как это должно быть легче носить с собой, с соответственно чуть меньше бокала камни) именно 38.5x38.5 см2, и хотя я не могу сейчас найти ссылку (посмотрел по Интернету и моей книги) я вообще-то помню читал, что корейский плит, обычно квадратный, а не прямоугольный; может быть, кто-то может найти источник для этого.

Anecdotically, наш клуб Сенсей (японский экс-insei) раз уж призвал нас в середине игры, потому что мы нечаянно поставить Гобан в ту сторону. Было забавно и неловко. Так много, что в итоге мы расстались без музыки, превратил совет 90º и начал новую игру!

На самом деле он кивнул головой и улыбнулся в следующий раз, когда он приходил взглянуть.

+42
beatpoint 10 апр. 2017 г., 6:17:14

Показать вопросы с тегом