Может ли способность, которая возвращает существо в руку спасти его от Возможность, что бы изгнать его?

Так что я играл с другом и у него был фонарь дух на поле. Я использовал возможность карту изгнать его, но он сказал, что может заплатить, что одна синяя Мана, чтобы вернуть его в руку. Я уверен, что это не законно, но я не могла это доказать не было, поэтому я оставил его (он был в порядке в конце концов я полностью раздавил его). Кто-нибудь знает, где правила, касающиеся такого рода вещи?

+365
Dawn C Richardson 11 нояб. 2014 г., 8:16:49
23 ответов

Я перечислю некоторые общие советы ниже (с последующим острее прозрение после того, как сыграл более 150 часов):

1) Не обольщайтесь о сохранении мировой порядок, очистить от ворот, монстров, ключи. Согласитесь, что это лажа и будет только грязнее. Больше думать о принимая от него то, что полезно для вас в любое момент времени. У тебя так мало получается до этого мифос колоде закончатся, прежде чем что Doom счетчик достигает нуля. Думайте о нем, как вы стоите на пороге хижины в середине пера, наполненный ходячими мертвецами зомби. Пчела-линия.

2) Сделать свой оптимальный подсказку-сбор плана. Некоторые символы являются особенно эффективными для получения, разметывая подсказки, которые, как правило, хорошо, как сохранение кости грации и часто необходимы для тайны. Оценить, если у вас есть план получше, чем просто "давайте посмотрим, где ключи падают и получить там быстро". Пример: использовать специальные действия шпиона, чтобы создать подсказки на каждом шагу; удержать партнера рядом, чтобы передать их. Двигаться психической одно место и припарковать ее в Аркхэм, чтобы попытаться получить результат заклинания и ясновидение приворот может сделать ей подсказку фабрики (и пара с ней возможность отправлять ключи игрокам по всему миру).

3) Подумайте о том, что ваш персонаж делает лучше всего, и специализируется. Это может быть очевидным для опытных кооперативе геймеры, но стал более очевидным для меня, когда понял, насколько бесплодно было попытаться очистить доску систематически и как гораздо полезнее было просто настроиться, что жуткий баг в Южной Америке делает в данный момент. Возьмите политик, просто сидеть в Сан-Франциско с ним в течение первых 2 или 3 раунда покупки активов для ваших коллег и сделать лучшую повышения их статистики и оборудование как можно раньше где это даст вам максимальную отдачу.

Вот лишь несколько наблюдений из 5 игровых проходных (1-е потери, затем 4 победы с очень мало игроков и четное число на что, поскольку я подозреваю, нечетных групп имеют жесткую время после знакомства у ворот/ключ Возрождения на справочники). Вывод-сделать первоначальный специализированный план, а затем пересмотреть 2 или 3 раунда, потому что в этот момент, Вы, вероятно, уже приобретенных активов, условия (надеюсь Блаженного), и заклинания, которые требуют вам изменить свою стратегию, чтобы полностью оптимизировать ваши лучшие шансы на победу. Гибкость в этом отношении.

Редактировать: после того, как сейчас играют более 40 кампаний во всех разложений, я подумал, что неплохо бы записать мои мысли на вещи, которые необходимо учитывать для оптимизации успеха в Элдрич ужасы. При рассмотрении моего старого ответа, я чувствую, что совет, который я дал был более высокого уровня и силы-волнистые, а кончики я перечислю ниже будет стремиться быть более целенаправленной и конкретной

1) брать долги и приобретать активы

Штрафы за собранные долга часто хорошо стоит дополнительный бонус 2 успехи. Если у вас есть свободное действие, вывоз мусора долг, идти вперед, но я обычно это строго для следователей, которые имеют такое высокое влияние, которое они проводят свою очередь устранения задолженности, а затем приобретение активов, раз (т. е. политик). Имея большое количество активов на руке настолько ценна и может быть вынесен даже после того, как ваш следователь умирает.

2) Возьмите одну (темный договор) для команды

Когда предоставляется возможность взять темный договор или заранее дум, настоятельно рекомендуется брать Темный пакт. Если пакт результаты в вы или другой не съест, все равно дум авансы и мышления следователей как расходный материал позволяет получить свежие персонажи, а не вешать на кого-то, кто вертелся. Карты актива-убежища иногда может прийти в игру, чтобы снять договор, прежде чем в любом случае страдать, что 1 из 6 ролл.

3) вместе

Искать способы укреплять друг друга, двигаясь вместе. Многие предметы и способности работать с другими людьми на одном пространстве (городских руководство активами, актриса дополнительный крен пассивная способность, секретарь удивительных способностях(!)). Уверенность в том, что происходит с усилением друг друга роллы часто перевешивает недостаток покрытия меньше места. Часто, ключевые элементы, такие как Ми-го случае мозг и вообще отвеса пустоты облегчить во многом проблемы в путешествии.

4) Токио

Посмотри в Токио в качестве потенциальной базы для снайперов монстров через борт. Возможность повреждения и выбросить позволит минимизировать ущерб, как и неопределенность бои, и впустую получается так (проведите эти повороты приобретении активов и т. д.)

5) специализируется навыков первой

Возьмите свои лучшие навыки и склоняться к улучшению, не создавая "Ренессанс" следователя. Это только основные общие стратегии, чтобы попытаться назначить роли быстро, такие как 'ворота ближе' (Шаман отлично подходит для этого) или заклинание аккумулятор' (астроном является большим, и обретая плоть Ворд и установить отвагу являются очень полезными, чтобы смягчить ущерб для здоровья и вменяемости).

+996
dadamson 03 февр. '09 в 4:24

Это было воспитано несколько раз в нашей группе. Пехота может двигаться только одно место, поэтому, если они двигаются в атаке, они в значительной степени должны бороться, пока они не будут ликвидированы или защищающийся игрок выбывает? Они не могут двигаться в одной, правильно?

+970
avereux 23 июл. 2015 г., 4:34:58

Предположим, у меня есть маг о сокровенном и некоторые другие существа или артефакта, и мой оппонент имеет бликов усмирения и постучал Yotian солдата.

Магус невидимого (1У)
Существо — Человек Чародей
1/1

1У, Т: разверните целевой артефакт под контролем оппонента и получить контроль над ним до конца хода. Он получает ускорение до конца хода. Когда вы теряете контроль над артефактом, нажмите на него.

Я использую Магус разворачивать и похитить солдата в ходе моя очередь. Во время моего шага очистки, эффект спадет и мой противник получает солдат обратно. Есть время для него, чтобы активировать блики, нажав на солдата, прежде чем солдат поворачивается и до его следующего шага разворота?

Моя интерпретация заключается в том, что есть, потому что кран срабатывает по возвращению контроля. Это означает, что игроки получают приоритет перед он решает во время шага очистки. Это правильно?

+962
Taizo Nakamura 8 июл. 2018 г., 3:35:08

Я недавно купила Тени над Камелотом и его отличная игра, но как жаль, что это только действительно хорошо работает с 5+ игроками. Есть ли что-нибудь, что я мог сделать для борьбы с этим и сделать 3-4 игрока игры более оптимальным, играя дома? Вот некоторые идеи, которые я имел до сих пор:

  • С 3 игроков, каждый игрок получает контроль 2 рыцарей и заместителей которых он играет. Он играет на них, как если бы они были отдельными, например. он не может менять карты между руками. Не используйте предатель, играя этот путь.
  • С 4-х игроков, один рыцарь играют все игроки. Его рука-лицо всей игры, и игроки принимают решения в группе. Коллективно сыграли рыцарь не может быть предателем, но другим игрокам может быть.

Есть ли у кого опыт с улучшением игры с 3-4 человек или предложения?

+953
postmodernpast 3 авг. 2014 г., 2:49:03

Оба из наборов, которые вы перечислили следовать тем же стандартным правилам, как и остальные наборы, однако, видя, как Удэ больше не поддерживает игры, это делает его трудно, чтобы задать им вопросы. Наиболее актуальный набор правил, которые я смог найти, можно найти здесь: http://www.cryptozoic.com/sites/default/files/uploads/files/wow_cr_v601_120409.pdf

+923
user27624 16 июн. 2010 г., 17:58:08

Когда карта изгоняется с Nightveil Спектер, вы можете играть в нее в любом случае это может Обычно быть воспроизведены в всех нормальных ограничений (например, сроков, оплаты и т. д.). В случае изгнание Эйдолон бесчисленных битв (или любое другое одарить существо), это означает, что вы можете оплатить стоимость дара заклинание как заклинание ауры.

Когда карта существа находится в изгнании с Ashiok, вы можете позже использовать его -Х возможность разместить его на поле боя. Заметьте разницу: вы не бросили его. Так как это не бросил, вы не имеете возможность оплачивать альтернативную стоимость дара литья и литья его в качестве чары аура. Таким образом, нельзя отдавать карту существа, изгнанные Ashiok.

+778
mktake 24 февр. 2014 г., 22:57:30

Вы правы. Все перманенты всегда разворачивается во время шага разворота, если непрерывный эффект перестает им разворачиваться. Этот непрерывный эффект может исходить от

Срабатывающая способность колкий дрон позволяет разворачивать ее, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание в дополнение к нормальным условиям, где она будет разворота (то есть, во время вашего шага разворота).

+757
Emilio Cano Molina 4 окт. 2019 г., 11:29:30

Я заблокирую территориальной аллозавр с тигровым кабана. Я жертвую тигровый Кабан. Тут территориальной аллозавр все еще делаешь мне больно?

+669
alken85 20 мар. 2012 г., 13:15:16

Вам нужно точно большой огневой мощи, так что как минимум 1 отряд опустошителей является почти обязательным, или отряд танков хищник (одну единицу, но быстрее мобильности).

Отряды Терминаторов + падение стручки большие, или если вы предпочитаете идти по местности для отряда Терминаторов + земельный комбо налетчик.

Для ближнего боя можно иметь штурмовые Терминаторы (медленный, но смертельно) + земельный рейдер/десантный модуль, или штурмовой пехоты. Я предпочитаю Терминаторов, но личный вкус.

PS: Я не специалист (больше художник, чем плеер), поэтому прими мой совет с запасом. Я играю только с друзьями и не очень часто

+599
V3K3R 23 дек. 2011 г., 8:02:28

Когда у меня есть свободное время в малой длительности, я часто играю в свободную ячейку на моем телефоне. Приложение, которое я использую разрешает неограниченное отмен, и из-за этого в настоящее время у меня пробег 603 выигрывает, с 655 побед и 10 общих потерь.

Как свидетельствует эта статистика, мой 10 потери произошли во время моего первого 52 игры. Перед использованием этого приложения, я играл очень редко свободную ячейку.

В моей статистике подход на 1% тариф потери, мне тоже это интересно: учитывая неограниченную возможность отмены ходов, есть ли первоначальный интернет-свободная клетка, которую невозможно решить?

Доказательство тем или иным способом было бы идеально (хотя я признаю, что я сомневаюсь, что я смогу понять такое доказательство), хотя авторитетный источник, будет хорошей альтернативой.

+597
Michele Garvey 5 июл. 2012 г., 15:02:17

Да, это "бухгалтерские" проводки.

Другой плакат указал, что "банкир" должен выплатить игроку. Скажем, банкир не. (Есть только два игрока, и они используют "систему чести" для "банковских" операций.)

Игрок "право" с его $200 для прохождения идти, и система чести позволяет ему принять его. В "реальной жизни", люди иногда "забывают" или задержки получения зарплаты, но платить все равно реально.

Другой пример: правила говорят, что существует 32 дома и 12 отелей. Некоторые из них отсутствуют в наборе. Вы используете монеты или другие маркеры, чтобы сделать разницу, так что игра довольно играет. С другой стороны, если в 33-м доме как-то спуталось из другого набора, вы должны играть без него.

+554
Tjaden Hess 2 нояб. 2010 г., 15:03:24
на вопросы о понятии "цвет личности" найдено в командующий формат/Эд. это отдельное понятие "цвет" нашли в основной игре.
+495
Yehoshua leib 16 июл. 2017 г., 10:39:27

Я играл установлено несколько раз и заметил некоторые общие стратегии возникают. В начале, я стараюсь брать в распределении по 4-м характеристикам, поэтому я могу выяснить, если я должен искать Наборы, Все разные или все же в каждой из них. Если есть большое Пурпурное карт, некоторые зеленые, а 3 или меньше красных карточек, скорее всего наборы будут либо все фиолетово, или включать эти красные карточки, так что я, вероятно, следует либо искать все фиолетово наборы или посмотреть на красные карточки, посмотрим, что зеленые карты я мог бы объединить их, и, наконец, увидеть, если конечный фиолетовый карта присутствует. Если дистрибутивы очень даже, я, вероятно, должен смотреть на другого признака или искать 3-различных цветовых наборов.

Однако, помимо этого, я в недоумении о том, как продвигать свою стратегию. Я мог бы попытаться сделать более тщательный анализ каждой из 4 характеристика распределения, но для этого нужно время и только говорит мне, где, скорее всего, наборы можно найти, поэтому я иногда задаюсь вопросом, если я лучше бы просто глядя в случайном порядке для комплектов с самого начала.

Какие есть хорошие стратегии для набора? Конкретно, как я могу сказать, когда я должен искать наборы случайным образом, а не пытаться использовать интуицию?

+449
Sasuke Pikaloko 22 янв. 2019 г., 0:22:08

Говорят, у меня есть маг на арене, и мой оппонент и я каждый управлять другими существами. Магус способности стадиона

{3}, {t}: поверните целевое существо под вашим контролем и целевое существо противника выбор, он или она управляет. Эти существа сражаются друг с другом.

Следующая последовательность действий с моей стороны законно?

  1. Я заявляю, что я активирую способность чародея.
  2. Я выбираю один из моих существ в качестве мишени.
  3. Мой оппонент выбирает одного из своих существ в качестве мишени. В частности, это существо я не хочу драться.
  4. Я говорю: "я отказываюсь коснитесь мои земли для получения маны" с шагом 601.2 F, только говорит, что у меня есть шанс , чтобы активировать Мана abilies, а не то, что я должна это сделать. Потом я говорю: "мне не хватает маны, чтобы заплатить за заклинание" (в шаге 601.2 г).
  5. Теперь, согласно, шаг 717, мы отказываемся от активации способности, и сделать что-то еще.

Это, кажется, следовать букве правил, но это также, кажется, противоречит духу карты в вопрос.

+401
irene ackerman 5 июн. 2014 г., 7:47:31

Я бы сказал не так. Преимущество для тех, на концах будучи в состоянии разместить последовательно несколько штук гораздо больше, чем недостатков будет последней в этой игре, име.

Во-первых, наиболее успешная стратегия открытие, чтобы получить через борт так быстро, как вы можете, так что вы не до конца в коробку в углу доски. Это был мой опыт, что даже при идеальной игры игроков непосредственно слева и справа от любого одного игрока, невозможно эффективно "загон" знающий игрок пытается сделать это, потому что даже если все три другие игроки достигают центре, во-первых, они будут не в состоянии остановить согласованных усилий со стороны игрока, они пытаются загон, чтобы "выдавить" через пробелы, оставленные другими игроками в свой безумный рывок к центру. Игрок, как правило, заканчивается в западне, когда они направлены на создание компактного расположения частей в собственном квадранте, и, что это основная стратегическая ошибка, что геймдизайнеры считают нужным посоветовать его в одну страницу инструкция по эксплуатации.

Во-вторых, змея договоренности, как правило, наиболее справедливым, когда стиль игры таков, что любой игрок может сделать точно такой же ход, и хотели бы сделать что двигаться примерно так же, как любой другой игрок, и так произвольное решение о том, кто может сделать самый желанный ход в раунде или игре воспринимается как несправедливо предвзято. "Проект"-решения, такие как работник-размещение игр, наглядный пример что, как правило, наибольшую выгоду от переменной того игрок какой-то. Другой распространенный пример катана; последний игрок, чтобы их первые поселения является первым игроком, чтобы разместить их во-вторых, позволяя им выбрать пару мест, которые хорошо работают вместе, компенсируя недостаток худший первый пик.

Блокус-это не тот тип игры, количество ситуаций, в которых два игрока могут сделать точно такой же шаг, и этот шаг будет одинаково выгодным для обеих игроков, резко ограничены в целом, несмотря на свидетельства об обратном. Даже в тех случаях, очень редко двух игроков хотел бы видеть равные преимущества от переезда, а пока часть, чтобы играть может быть точно такой же, места, где игрок мог спокойно основан на том, что движение, скорее всего, другой.

Учитывая эти два пункта, преимущество, возложенные на последнего игрока (и в конце концов первый игрок) в змею превратить огромен; в этой игре, возможность играть по две штуки подряд, это как быть в состоянии двигаться две части в тот же ход в шахматах. Вы получаете возможность сделать координированную последовательность движений, и в этой игре, что часто создает гораздо большее преимущество, чем недостаток, вы бы, зайдя последним.

+367
Zoco 29 нояб. 2013 г., 2:28:41

Нужно уточнить, что вы подразумеваете под "крутыми". Это весело, чтобы использовать старые карты, однако это разрешено только в некоторых турнирах.

Если вы собираетесь играть с друзьями (так называемый "повседневная магия"), то вы должны построить палубы с любой карты. Если ваши карты слишком сильны, то ваши друзья будут жаловаться. Если ваши карты слишком слабы, то вы можете найти себе покупать новые карты.

+335
Gymnastics all around 14 февр. 2015 г., 15:31:59

большинство систем гандикап фора постоянно, 1 карту меньше, 1 меньше силы, 5 меньше жизни и т. д. это обычно может быть очень губительно. также большинство эффектов являются неуклюжим -1 карта может быть слишком мало, но -2 слишком много, в основном как эффект непостоянный.

Я предлагаю несвоевременного возврата к нормальной жизни. в моем примере ваша ничья позади (почти-он перемещается в конец очереди) 1 очередь, вашу руку размер Х меньше, уменьшается на 1 каждый ход, пока гандикап исчез. на данный момент ничья задержки удаляется. как его granualer вы можете иметь несколько игроков с множественными hadicaps и handcaps может перейти в корректировки навыков/совершенствование палубе.

Я не слишком хорошо на практике, но я считаю, что максимальная оценка, вероятно, более 10, чем самый слабый игрок. выше 7 негативов уровня немного.


РЕЙТИНГ ВЛАСТИ

1)Каждый игрок комбинированные палуба имеет номинальную мощность. Стартовый рейтинг-0*

2)высокие рейтинги власти показывают лучших игроков и/или палубы.

3)когда игра выиграна, если проигрывающий игрок нулевого роста силы ваши силы 1/3 от количества игроков били сгоняли. В противном случае все теряет игроков уменьшить их мощность на 1**

Играть

1)рассчитайте свой игровой гандикап:минус самой низкой властью люди, играющие из своего питания.

2)все игроки тянут по величине от 7 или самый высокий гандикап.

3)Маллиган по мере необходимости.

4)перемешать вам силы и решать вашу сумму фора в отдельные кучи(гандикап месте или HL)

5)пока есть карты в ХЛ максимальный размер стороны равен величине от 7 или самый высокий гандикап.***

6)на этапе розыгрыша если у вас есть ХЛ вы рисуете одну карту меньше и переместить одну карту из вашей библиотеке на свой ХЛ****

7)в конце вашего хода, после сброса, возьмите две карты из ХЛ.

Примечания *Рейтинги на палубе игрока, так что если колода переходит из рук в руки или значительно измененных мощность сбрасывается.

**это означает +1 мощность в течение 2-4 игры игрока,+2 для 5 - 7 игроков +3 на 10 - 12 игрок и т. д.

***В высокий гандикап игр, максимум силы изменить размер не применяется, в свою очередь, игрока, который очищает их гл в фазе сброса прошло.

+243
isaac9A 18 июл. 2014 г., 21:41:06

Я всегда использую DICE, которая делает его очень легко отслеживать, даже если у вас много борьбы. у меня что-то вроде этого.

+242
Citricguy 10 дек. 2017 г., 9:27:03

Робинзон Крузо: приключение на проклятом острове - это настольная игра, разработанная Игнация Trzewiczek. Игрок(ы) будут пытаться выжить на необитаемом острове и завершить различных миссий. Многие из дней на острове провели сбор продуктов питания и древесины, исследуя остров, охота, и строительство приюта, крыши, изгороди и различные предметы.

  • Тип: Кооперативная, тематические, выживание
  • Игроков: 1-4
  • Время игры: 90 - 180 минут

Ссылки: бгг-сайте.

+225
Anthony Noel 18 авг. 2016 г., 23:04:23

Мой оппонент играет проливные Gearhulk и выбирает Враска презрения. Могу ли я использовать отменяет борьбы Враска презрения?

+133
Binoy Dalal 9 окт. 2016 г., 8:19:44

Из Arkham ужасы руководстве (стр. 6: содержание: проанализировать содержание действия)

Благословить, проклясть, банковского кредита, а держатель карты не требуют обслуживания, свернуть на первом этапе содержание после того, как следователь приобретает их.

Независимо от того, когда и как вы приобретаете карту (в том числе в ходе установки), всегда имеют одно содержание которых вы не потеряете.

+132
Adlib 12 янв. 2012 г., 13:57:29

Нет.

"Гора" может означать две вещи:

  1. Объект, имя которому "горы". например, горы
  2. Объект, который имеет земельный участок (под)тип "Гора". например, горы и паровые отдушины

Когда карта ссылается на то, что может быть имя или тип, он всегда относится к типу[1]. Как таковой, прикованный к скалам ищет объекты с земли типа "Гора".

Например,

  • С горы есть этого типа. Он может быть очарован, прикован к скалам.
  • В горы очарованный загрязненные земли не имеют этого типа. Это Земля, это основное, и это болото, но это не гора (несмотря на то, что за имя). Он не может быть очарован, прикован к скалам.
  • А пара у этого типа. Он может быть очарован, прикован к скалам.
  • А Борос Guildgate не имеют этого типа. Это Земля и ее ворота, но это не гора. Он не может быть очарован, прикован к скалам.

  1. Для ссылки на перманенты, это транслируется на 109,2.

    109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

    То же применяется для ссылок на непостоянные, хотя это прямо не оговорено в правилах.

+102
r k singh 13 окт. 2016 г., 13:00:49

Пешки не могут захватить в прямом направлении, даже если они передвигаются. Если бы они могли, не было бы никакой возможности блокировать их. Е. Г. 1. Е4 е5. 2. e4xe5. Так что пешка не может захватить блокировку епископ.

Пешки захватить только в прямом диагональном направлении. Но есть два таких направления, слева по диагонали и по диагонали вправо. Пешка-единственная фигура в шахматах, которые захватывают так, как они двигаются.

+20
Tricia 22 мар. 2017 г., 2:07:27

Показать вопросы с тегом