Какие карты и типы карт являются существенно более/менее полезными в двуглавого гиганта, чем в "нормальной" магии?

Я просто становлюсь в двухголового гиганта игр, и заметил, что некоторые карты стали гораздо более мощными, а другие станут гораздо менее мощный. Например, знание карты становятся лучше, потому что под контролем ваших оппонентов больше Земли, масса предупреждение повреждения карты, как туман улучшения, потому что ваши оппоненты нападают с более тварей, и карты, которые требуют большего времени для работы лучше улучшить, потому что матчи, как правило, длятся большее количество витков. С другой стороны, weanies стал немного слабее, потому что более вероятно, что ваш противник имеет по крайней мере несколько блокирующих не может убить их, и карточки, которые противодействуют определенным цветом ослабевать, потому что ваши противники, скорее всего, есть другие цвета, которые имеют иммунитет к его воздействию.

Какие карты и типы карт становятся значительно лучше или хуже в ГТГ, чем в "нормальной" магии? Как я могу распознать карту, которая будет в значительной степени зависеть от переключателя к правилам ГТГ? Какие факторы ГТГ, как правило, вызывают эти изменения в полезности?

+718
Ira Woodward 19 мар. 2016 г., 23:51:40
26 ответов

Инженеры ограничились только 3 моста?

Я спрашиваю это просто как подтверждение. Я не могу найти это нигде в правилах, но я предполагаю, что это так.

+936
Pete Larson 03 февр. '09 в 4:24

Английский союз моста (ЕВС) рекомендует использовать модифицированную шкалу чертенка для команды из 8 матчей. Ее получают путем умножения стандартной шкалы ИМП на √2.

Я ищу объяснение тому, почему владении несколькими командами на квадратный корень из 2-это правильно.

ЕВС также специально рекомендует просто добавлять баллы чертенок из обеих таблиц. Почему это плохой метод оценки?

Скоринговая шкала может быть найден здесь

+909
Alison Mackay 19 нояб. 2013 г., 18:42:11

Вам повезло. Фантазии полет игры продает, устанавливает, как это в различных цветах.

Еще один возможный источник вашем местном магазине корабля. Не уверен, если у них в вашем районе, но и лобби хобби Майкла(чуть лучше выбор) стоит проверить. Обычно междурядья посвящена деревянные корабли. Обычно вы можете найти много хороших недорогих неудобный биты. Они обычно приходят неокрашенными, поэтому вам придется купить несколько баллончиков с краской.

В-третьих, 3D-печать по требованию становится разумной цене.

+908
Javin Hester 13 янв. 2011 г., 13:49:41

Я думаю, что это Рамми 500 или 500 Рамми. Ты посмотри на этого различия в официальный Hoyal карточная игра правила?

+843
Christie Hawkins 2 сент. 2014 г., 8:55:22

Если у меня сигарда, повелительница цапель в игре, чьи правила текст говорит.

Заклинания и способности под контролем ваших оппонентов не могут заставить вас приносить в жертву перманенты.

И мой оппонент играет безжалостного наказания:

Целевой оппонент теряет 5 жизней, если игрок сбрасывает две карты или жертвует существо или Planeswalker-а. Повторите эту процедуру один раз.

Я могу выбрать, чтобы пожертвовать своими существами, избегать этого эффекта за счет Sigarda, или я вынужден выбрать другой вариант?

+814
sheppard 6 окт. 2014 г., 6:24:30

Гоблин главаря и боевой эскадры не были напечатаны ни в чем, что в приграничье. Хотя у них есть последние печати, он в двойной палубой, который не делает ее пограничной права. Единственные карты, которые не в комплекте с М15 приграничные правовой карты в welcome палубы или Planeswalker-колод.

+779
Gaur 13 мар. 2011 г., 20:45:32

Я ищу список всех легендарных существ с количеством цветов в их цветовой идентичности равен или превышает четыре.

В собиратель я могу только получить список, используя цвет маны в стоимость карты. Например: WUBRG заклинания.

Я был бы очень признателен, если кто-то может помочь мне с этим.

+748
Andrew Byungwoo Yoo 6 окт. 2019 г., 18:26:18

Не беспокойтесь о "вероломстве" Австрия. Стараюсь следовать в реальной жизни мировая война стратегия заключения мира с Францией, и союз с Россией против Австрии и Турции. Если надо, пусть Турция в первоначальном союзе против Австрии, затем убедить Россию о бок с вами против Турции, которые в противном случае были бы сильнее России.

Триест-это огромные для Италии. Вы будете иметь линию из четырех центров питания подключается (Неаполь, Рим, Венеция, Триест). Пять, если вы говорите, что Тунис - "подключен" на море с другим (я бы назвал это 4 1/2).

Если Франция не заключить мир с Австрией, союзником Англии и/или Германии против Франции. Надеюсь, вы будете в конечном итоге с Марселем и Испании. Но они не подключаются к Родине баз снабжения, как Триест, Сербии и т. д. будет.

Другая проблема заключается в том, что пока Россия является естественным союзником против Турции, она не против Англии.

+723
Jaun Smit 1 февр. 2013 г., 3:30:56

В этой теме на BGG, дизайнер игры том Леманн решает данную проблему. Пользователь joekeck запостил эту формулировку:

"если любого города содержит каких-либо куб(ы) (кроме фиолетовый), которые не соответствуют его цвет, затем добавьте дополнительный куб этого цвета куб"

и Том ответил:

В духе, да. Проблем с такой формулировкой (которая по аналогии с формулировкой, которую я первоначально представленных на Z-человек) являются: А) "куб, цвет" может быть прочитана как куб в городе цвета ("что" не однозначны здесь) и Б) это слишком долго для карт текстовой области.

Так в вашем примере, как Лос-Анджелес и Мехико получать дополнительный синий куб, но без добавления желтые кубики.

+663
apallon13 13 нояб. 2011 г., 15:29:15

Боб Дженкинс:

  • Богатый! $9 -> ходить по магазинам для уникальных предметов
  • Есть вещи: 2 обычные и 2 уников, надеюсь, он начинается с какой-то хорошей вещи
  • Хорошо округлены: 4 вменяемость и 6 выносливость-Великий раскол. Достаточно здравомыслия, чтобы позволить отсутствует проверить ужасов или два, и достаточно выносливости, чтобы получить вниз и грязные.
  • Достаточно быстрый скоростей 4 и 5 не вопрос. Боб может получить с места на место быстро.
  • Обладает сильной волей, минимум 3
  • Надеюсь, может компенсировать его чем-то плохим бороться навык с некоторыми хорошими элементами

Когда игра Боб, ты должен быть агрессивным. Боб имеет статистику и должны иметь элементы, чтобы позволить ему пережить самые плохие вещи. Если Вам повезет и начать с старший знак, уйти от мира как можно быстрее. Если нет, смотрите, если вы можете купить старший знак, или начать захват жетонов ключ. Пользу тех местах, где обычные предметы будут найдены, чтобы воспользоваться хитрый дилер возможность. Боб не может быть лучшим исследователем в какую-то конкретную вещь, но скорее всего, он занимает второе место в большинстве вещей в нормальной группе. Используйте его, чтобы заменить все, что вашей команде не хватает.

Согласно Arkham ужасы статистический отчет, Боб уже 7й высокий процент побед (из 48 символов) в октябре 2010 года. В ноябре он переехал в 6-й.

+617
Medusa Myth 5 дек. 2012 г., 10:23:24

Груды камней в Go предназначены для того, чтобы быть практически неограниченной; в игру играют не только из камней, но пока там ничего не стоит делать больше. Для вашей первой игры, я бы рекомендовал играть, пока все вершины покрыта камнем или полностью окружен одного цвета таким образом, что другой игрок может легально играть там. Тогда результат зависит от того, сколько территорий вы контролируете, которые будут вершинами крышка плюс те, что вы полностью окружить.

После того, как одну или две игры из этого, хотя, вы увидите, что в определенный момент нет никаких причин, чтобы заходить так далеко. Например в вашей игре, большинство из правом верхнем квадранте так полностью доминирует белый, что нет смысла играть в это: белый мог легко охватить все вершины, и любой камень черные сыграли бы быть захвачены очень быстро. Как вы начинаете, чтобы выяснить, какие районы находятся под полным контролем каждого игрока, вы можете играть все меньше и меньше эндшпиля, пока вы приедете на истинном граничное условие и система подсчета очков в Го, что в принципе, что игра заканчивается, когда оба игрока согласны на владельца территории. В этот момент Вы можете посмотреть подробности.

+582
Alexis Urusoff 28 дек. 2017 г., 10:08:31

В Agricola, камином и кухонными очага как позволяют конвертировать животных для еды "в любое время". Вы можете использовать эту способность, чтобы приготовить животных, если у вас нет комнаты в вашем пастбища?

В частности, если у вас нулевой пастбищ и схватить четыре овцы, можно готовить три из них и сохранить четвертое в качестве домашнего любимца (или готовить все четыре), или вы только добираетесь, чтобы держать/варить один из них, а остальные трое, вероятно, переберутся и нас съедят волки, как вы трепетать за то, что съем в первую очередь?

+575
ramius 30 июн. 2010 г., 14:53:13

Есть определенные действия, которые вы предпринимаете в волшебство, которое не использует стек, и, следовательно, не может быть ответа. (Насколько мне известно, такого никогда не было иначе, пока существовал стек, так что это не последнее изменение.) Наиболее важными из них являются:

  1. Оплату расходов
  2. Активировать мановые способности

Ваш первый пример выше-пример #1. В стоимость стальной надсмотрщик возможность нажать на надсмотрщика. После надсмотрщик постучал, +1/+1 способность идет в стек, и каждый игрок получает приоритет. На этот раз это слишком поздно, чтобы нажать на надсмотрщика, так как он уже постучал и возможность уже в стеке.

Ваш второй пример-это экземпляр #2. Коснувшись земли для получения маны не использует стек, поэтому нельзя пытаться коснуться земли в ответ на ваш противник начинает играть заклинание. К тому времени, вы получите приоритет, земля уже прослушивают, а Мана в противника бассейн (или уже было потрачено, чтобы положить заклинание в стек).

Как правило, то, что нужно играть в свои способности крана, прежде чем ваш противник имеет шанс сделать что-нибудь. Это означает:

  • Если вы пытаетесь лишить противника маны, вы должны использовать свои земли в его содержание шаг. Ваш оппонент будет иметь возможность задействовать их в ответ, чтобы заплатить за мгновенной скорости заклинаний и способностей, если у него есть, но он не сможет использовать эту ману для любого основного этапа заклинания.
  • Если вы пытаетесь удержать существо от нападения, в последний раз, когда вы можете сделать-это начать борьбу с шагом. К тому времени, вы получаете приоритет в шага объявления атакующих существ оппонента, уже повернутой и атакующей, так что нажав на них никак не влияет.
  • Если вы пытаетесь помешать противнику использовать какие-то другие нажатием на существо или артефакт, ваш лучший выбор, чтобы нажать на нее в тот момент, когда способность не актуальна или не имеет цели. Например, коснитесь противника Avacynian священника в его конце шага. Он может активировать эту способность в ответ, но это не важно, поскольку ваши существа так или иначе разворачивается в начале вашего хода.
  • Если вы пытаетесь, чтобы нажать что-то вроде стальной надсмотрщик, который обладает способностью, которая всегда актуальна, вы в основном соль.
+485
Harendra Singh 22 мар. 2012 г., 7:41:23

Существуют различные "препятствия", которые могут быть использованы, чтобы позволить более слабому игроку "даже" в борьбе с более сильным противником, и уравновесить шансы в том, кто может выиграть.

Некоторые недостатки могут ставить слабого игрока в технически выигранная позиция. например, если убрать пешку черных 'Ф'.

Положи меня, как белыми с Магнусом Карлсеном, удалить его пешка 'F' и позвольте мне сделать 2 хода, и посмотреть, как долго длится мое преимущество. Я приличный клуб игрока, но маловероятно, что он не захочет сделать верх рано или поздно.

Я, как известно, использовать гандикапы во время игры против шахматных программ (Фриц). Это может сделать игру более интересной. Еще крайне неприятно, когда бот не догоняет меня.

Так что вот так.. это было, вероятно, использовали в качестве гандикапа. В один прекрасный день они, возможно, даже шахматный турнир с гандикапом. Однако для целей "законы" шахматы, нет проблем и белое начинается с одного шаг.

+468
ButterHub 7 мая 2019 г., 15:56:56

Он добавляет несколько вещей для колод, которые определяют уровень мощности YuGiOh палубы.

Во-первых, это дает преимущество карты. Проще говоря, когда две колоды подобного уровня силы играют друг с другом, что привлекает большинство карт в большинстве случаев победить.

Во-вторых, у вас есть маленькие размеры колоды yugioh. Общий консенсус в дизайн ВРЧ чем меньше колод карт начинается с того, что больше мощность рисования карты будет. Если вы думаете о вы получаете 40 процентов стартовых рук назад с ним каждый раз, когда вы играете его.

В-третьих, это бесплатно. Нет, стоит в нее играть. Что делает это так, что если не будет лучше ничья (маловероятно), то это всегда будет правильно играть, как многие из них, как формат позволяет.

Это будет отнимать много колоду творчества. Видя как эта игра уже начинает с ограниченного количества карт, карты, что автоматически включает в себя очень навредить здоровью формате.

Наконец, это старо и неинтересно. Эта карта имела времени на солнце. Он не будет предоставлять новые форматы с любым новым типом геймплея. Он также не действительно продают пачками, как это не редкая карта.

+447
bluewoodtree 25 нояб. 2018 г., 23:53:11

Вы выиграли.

От Fluxx правила:

Победу в игре

Игра продолжается, пока один игрок не выполнит условия текущей цели. Этот игрок сразу же выигрывает, независимо от того, чья очередь.

Слово "немедленно" не совпадает с тем, что ваш оппонент пытается сказать вам.

+434
Draxis 1 сент. 2014 г., 7:28:44

Бгг не имеет никакого игру с "рассыпанием" в названии. Глядя на крестики-нолики входа там тоже нет игры, которая повторно реализует крестики-нолики, которое совпадает просыпание. Есть ряд игр, которые играют какую-то мета-игра Крестики-нолики, в которой есть девять 3х3 игры играли и объект, чтобы получить 3 в ряд на мета совета. Так что все "утечки", казалось бы, хорошее имя.

Я думаю, что игра первого игрока выиграть как игры hex с лишних позиций не повредит.

Поскольку это "новая" игра не будет решена. Но написание программы для игры потребуется деп первый подход с симметрией. Взгляд вперед, казалось бы, несложному, так что я думаю, что компьютер может либо выиграть или галстук с достойной программой.

Учитывая, что человеческую природу во-первых, я не уверен, что человек может обыграть компьютер на этом. Если такой выигрышной стратегии могут быть найдены для первого игрока, тогда игра будет просто гигантский мета-крестики-нолики-игра, конечно.

+415
user3913 8 июн. 2019 г., 3:59:19

Ну, потому что тигель миров говорит: "из вашего кладбища", вы можете только использовать эту способность, если вы как-то выброшенной земли. Растущей означает, что вы можете поставить земли из вашей руки на поле боя, если ваш противник играет земля, так что это не считается земля в свою очередь.

+398
WPrecht 4 окт. 2019 г., 0:33:00

При условии, что я не специалист по этой игре: я не вижу никаких проблем с маршрутизацией корабли отступают в порт одного моря.

От базовых правил, направляются войска должны отступить на прилегающей территории. Битва королей, правила для портов описать порты как новые "специальные участки земли и моря". От того, как ваш вопрос изложен похоже, ваш друг имеет проблемы с вами отступаем в порт "в морском районе он только что принял" - но порт-это не технически в этой области, а между этой областью и землей.

Так что моя первоначальная интерпретация окажется, что отступление в порт совершенно справедливо. Где еще корабли напали просто за пределами родной отступать порт?

+299
sokolovzhenya 20 дек. 2011 г., 0:19:10

Да, вы могли бы сделать ваши существа все неразрушимый этот путь. Ты ловкая игра, которая могла бы запечатал вашу победу в этой игре.

Понятие ваш оппонент выразил это нонсенс: неважно, ратного духа, был там уже раз.

Во-первых, чтобы получить вашу голову вокруг, как стек работает, пожалуйста, прочитайте этот простой объяснение стек и приоритет , который помог мне много, когда я был новичок в игре.

Как эта игра будет работать

Вот что ты сделаешь, и все приоритет и стек взаимодействия, что будет происходить:

  1. Кастинг: ваш оппонент разыгрывает гнев Божий, положить его в стек.
  2. Приоритетный пропуск: он передаст вам приоритет. (Он должен сделать это до ее разрешения.)
  3. Кастинг: в то время как у вас есть приоритет, вы бросили аккорда вызова. Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Аккорд вызова (сверху)
  4. Приоритет пасс ×2: Вы проходите для него приоритетом. Он ничего не делает с этим. Он передает приоритет обратно к вам.
  5. Стек разрешение: потому что каждый выбирает для передачи приоритет ничего не делая, верхний элемент в стеке будет решен. Это Аккорд вызова: вы найдите в вашей библиотеке ратного духа, и положил его на поле боя. (Это сейчас есть. Неважно, если это "нет" раньше.)
  6. Первоочередное задание: в конце разрешении заклинания или способности, активный игрок получает приоритет. (Это могли быть вы или ваш противник, это тот, кто имеет нынешний поворот.)
  7. Приоритет прохода (возможно) и возможность активации: прежде чем гнев Божий может решить, оба игрока должны пройти приоритетных снова. Но когда вы получите приоритет, вы будете использовать его в жертву ратного духа (и сразу же переместить его на кладбище, заплатив ее стоимость). Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Способность самоотверженного Духа (сверху)
  8. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет опять же, решение ратного духа, способности, и отдать все свои существа неистребимы. Активный игрок снова получает приоритет.
  9. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет снова. Гнев Божий пытается уничтожить всех тварей, но не разрушает вашего существа --- это просто уничтожает соперника. Хороший один.

Стек пуст, и вы оба вольны делать все, что. У вас есть ваши существа и ваш противник уже не имеет любой из их, наверное.

+294
Dee Berthel 30 мар. 2018 г., 5:35:33

Вы можете разыграть любое количество однократно мигает на вашем писец, через мгновение возвращается на поле битвы и вы, и ваш противник можете ориентироваться писец, как обычно. Каждый раз писец возвращается его "на поле битвы" способности снова сработают.

+251
mtelesha 17 янв. 2014 г., 1:20:22

Количество разнообразие является только частью первоначального размещения оценки, где вы также должны рассмотреть, как вы собираетесь выиграть игру. Ты идешь на кирпич / дерево стратегии или пшеницы / руды стратегии. Ресурсы на общие цифры должны быть бесплатными ресурсами и обратно общей стратегии или еще есть небольшое преимущество в том, что общие цифры (в данном случае имеющих общие номера, вероятно, является недостатком). Лучшие бесплатные ресурсы, на мой взгляд, руда и пшеница с последующим дерева и кирпича. Пример очень слабый бесплатный ресурсы и руды кирпич или кирпич и овец. Ваш пример немного экстремальный, с каждым число удвоится и я бы предпочел постоянный поток ресурсов, чем периоды празднике голод. Постоянный поток ресурсов очень важно, поскольку в начале игры добыча ресурсов растет в геометрической прогрессии падает в более поздней части игры, и важно не попасть за кривой.

В заключение я хотела бы общее количество пшеницы и руды на хороший номер (5С, 6С, 8С и 9С) сильно и с правой кости он легко может выиграть игру. Я однажды видел ситуацию, когда игрок был спроектирован положение, когда выпадет 10 у игрока 3 руды и 2 пшеницы. Два десятка закатывается очень близко друг к другу, и игра фактически закончилась. Однако, хорошее количество покрытия на бесплатные ресурсы, как правило, предпочтительнее. В общем я думаю, что бесплатные ресурсы являются ключевым элементом для первоначального размещения, которая, кажется, забывают многие игроки.

Я думаю, что эффект водопровода в городах и рыцарей на мое общее мышление не будет иметь существенное значение. Эффект от акведука бы мне еще подумать, стоит ли идти кирпич/дерево стратегии или пшеницы/руды стратегию, а не телефона.

+204
parameswaran 5 апр. 2017 г., 14:11:58

Ключевым моментом здесь является, что во время сердечного продолжение может получиться плохо (а именно, когда бедные партнер был нанесен конкретно модель QX), он будет гораздо чаще быть как безопасный или лучшей.

Кроме того, переход на пики или миноре не предложил появлением пустышки, ни малейшего аппетитно. Это была явная ошибка на Запад, чтобы переключиться на два подвоха, а Стюарт делает предельно ясным в исходный столбец. Запада снизились почти гарантированный безопасный или лучше продолжение сердца, в безопасном-по-лучшей-и-наверное-хуже переключаться.

+184
Joe DF 27 февр. 2019 г., 5:47:31

Я не знаю, если игра и правила Вы играли есть определенное имя, но в основе этой игры выглядит, как из слова Волк, а оборотень игра со словами. Правила Вы играли могло быть изменение/правила этой игры.

Подготовка: игроки получают свои собственные слова (или "роли")

  1. Как минимум 4 участника, состоящий из 1 гм и 3+ игроков
  2. ГМ думает, что 2 разных, но родственных слов (например, "теннис" и "настольный теннис") и решает, что "сельские жители" (большинство) и "оборотней" (меньшинство; обычно 1, но может быть и больше, если наберется достаточное количество игроков)
  3. ГМ пишет эти слова на бумажках ту же сумму, что "деревенщики" и "оборотней", а затем сложите и перемешайте их (или что-нибудь, чтобы предотвратить слов легко угадывается игроками и ГМ)
  4. Затем каждый из игроков берет бумагу и видит слова никому не сказав. Они не знают, если они "жители" или "оборотней"!

Играть: игроки пытаются угадать, если они "жители" или "оборотни", обсуждая слова, не раскрывая их. "Деревенщики" пытается охотиться на "оборотней", и "оборотни" пытаются смешать с или обмануть "деревенщики". Этот этап, кажется, есть много вариаций, но обычно бесплатно-поговорите с тайм-лимит (как оригинал оборотень)

  1. ГМ решает, сколько времени раунда (например, 5 минут), затем начинает игру
  2. Каждый игрок волен сказать/спросить что-то, чтобы собрать информацию, основанную на реакции других игроков, и в то же время стараясь изо всех сил, чтобы скрыть свою личность от кого
  3. Когда раунд заканчивается, игроки одновременно голосовать за того, кто является "оборотней" (а.к.а "самосуд")
  4. Если большинство проголосует за "оборотней", то "деревенщики" выиграть. В противном случае, "оборотни" выиграть. (Похоже, что нет ничьи система по умолчанию, хотя обычно это делается путем повторного голосования на игроков со всего равенства голосов)

Это основа игры, хотя это легко расширена с вариациями/правила заведения, такие как (именование является произвольным; это моя идея):

  • Разворот: если большинством голосов на "оборотни", то они дают шанс один раз, чтобы угадать слово большинство. Если это верно, то "оборотни" выиграть
  • Пошаговая: вместо срока, ГМ решает, сколько превращается в круг, то у каждого игрока есть 1 шанс сказать/спросить что-то в каждом раунде
  • Последовательный: вместо того, чтобы свободно говорить, каждого игрока в последовательном говорит/просит что-то
  • Долгую игру: так же, как оригинал оборотня, вместо одного независимого тура, он играл, пока все "оборотни" получили охотились ("деревенщики" победа), или количество "оборотней" равно "деревенщики" ("оборотни" победа). Каждый раунд, "линчуют" игрок выбывает из игры
  • Аутсайдер: добавлен 3-ий Слово, и считается "селянин"
  • и, возможно, многих других...
+163
Steven C 26 мар. 2015 г., 12:35:05

Я искал везде для этого, и я склоняюсь к ответу Да, но не могу найти его явно не указано нигде: его Нобс (или ручки) отдельно от Флеша в криббедж? Например, рука из всех сердец (1,2,3,J) и стартовых карт из 4 сердец... вы бы присудить 5 баллов за Флеш и за ручки? Или просто 5 баллов за Флеша, поскольку соответствующий костюм Джек и стартовых карт уже засчитывается в флеш?

Я новичок в игре и, таким образом, возможно, мое отсутствие играя с более опытными игроками и с этой ситуации на самом деле не произошло. Я до сих пор не могу найти его в интернете. Сайты правило список флаш и ручки, но не все, что надо делать, когда оба происходят.

Спасибо!

+148
Taavi 4 сент. 2014 г., 13:13:43

Так, как я всегда играл Вы не можете добавить ничью 2 на 4, но я видел много других людей делают это. Так что я интересно, если вы можете или не можете?

+128
iizno 3 янв. 2016 г., 19:34:21

Показать вопросы с тегом